Cómo el juego potencia tu creatividad y resiliencia | Katina Bajaj | TED
Para muchos adultos, jugar se ha convertido en algo que hay que justificar. Pertenece a después de terminar el trabajo importante, si queda tiempo suficiente y si la actividad produce un resultado respetable. Incluso el juego infantil puede verse moldeado por esta presión: un juego se convierte en una actuación, los errores pasan a ser inaceptables y el placer de descubrir cede el paso a hacerlo todo bien.
En su charla TED, la investigadora de la creatividad y cofundadora de Daydreamers, Katina Bajaj, cuestiona esta visión limitada. Basándose en la psicología clínica, la investigación sobre creatividad, la neurociencia y la antropología, presenta el juego como una capacidad humana básica que respalda lo que llama «salud creativa». Su argumento central es práctico y urgente: cuando recuperamos la libertad de explorar sin conocer el resultado, nos volvemos más originales, resilientes, conectados y capaces de responder al cambio.
El juego es una experiencia, no un producto
A menudo se confunde el juego con la frivolidad, el ocio o empezar una afición. Esas cosas pueden ser lúdicas, pero Bajaj ofrece una distinción más útil. Jugamos cuando entramos en una actividad porque la experiencia en sí misma nos atrae, sin fijar el destino de antemano.
Esa incertidumbre importa. Si cada acción se optimiza, mide o dirige hacia un resultado predeterminado, la actividad puede convertirse simplemente en otra forma de trabajo. Por ejemplo, una sesión de pintura organizada para producir una pieza de portafolio se siente distinta de seguir un color solo para ver adónde lleva. Cocinar para reproducir una receta a la perfección no es la misma experiencia que experimentar con los ingredientes que haya disponibles.
Esto no significa que el juego carezca de esfuerzo o propósito. Significa que su propósito no se limita a una recompensa externa. La curiosidad, la absorción, la sorpresa y la experimentación son valiosas por sí mismas.
Bajaj relaciona esta condición con la salud creativa: la capacidad de pensar imaginativamente, expresarnos, percibir posibilidades y mantener la flexibilidad psicológica. Desde esta perspectiva, la creatividad no es un talento especializado reservado para artistas o inventores. Forma parte de cómo las personas resuelven problemas, interpretan la experiencia, construyen relaciones y crean vidas significativas.
Por qué los adultos dejan de jugar
Bajaj cita una estimación según la cual aproximadamente el 70 por ciento de los adultos de todo el mundo ya no participa en juegos abiertos. Aunque las personas culpen a la falta de tiempo, capacidad, recursos u oportunidades, el problema más profundo suele ser el mismo: la vida adulta nos entrena para abordar cada actividad a través de la eficiencia y el logro.
Incluso los intentos de jugar pueden heredar los hábitos del trabajo. Programamos la espontaneidad, compramos las herramientas «adecuadas», comparamos nuestro progreso, seguimos un programa rígido y preguntamos si la experiencia fue productiva. El resultado puede parecer recreativo, pero seguir estando regido por el rendimiento.
Bajaj describe este patrón más amplio como una crisis de privación de juego. La espontaneidad es desplazada por la planificación, el asombro por la optimización y la libertad por la evaluación constante. Lo que desaparece no es meramente la diversión. Perdemos práctica para imaginar alternativas, adaptarnos a la incertidumbre, asumir riesgos seguros y sentirnos intensamente implicados con el mundo.
Los costes se acumulan. Sin formas reparadoras de exploración, el estrés puede endurecerse hasta convertirse en agotamiento crónico. Las personas pueden volverse menos flexibles y más aisladas, mientras que las comunidades se vuelven más rígidas y polarizadas. Una cultura incapaz de tolerar la experimentación tendrá dificultades cuando las respuestas conocidas dejen de funcionar.
El juego puede volver a cualquier edad
La parte esperanzadora del argumento de Bajaj es que el juego no es una fase infantil que caduca. Es un rasgo humano para toda la vida, incluso cuando años de presión han hecho difícil reconocerlo.
A través de Daydreamers, Bajaj y sus colegas han estudiado el comportamiento creativo de personas con vidas muy diferentes, incluidos ejecutivos y padres o madres que se quedan en casa. Su trabajo sugiere que las personas creativamente sanas no dependen de una única afición ideal ni de una rutina de juego prescrita. Llevan una orientación lúdica a la vida cotidiana mediante sus formas de pensar, observar y expresarse.
Eso cambia la pregunta. En lugar de preguntar: «¿Qué actividad lúdica debería añadir a mi agenda?», podemos preguntar: «¿Dónde puedo permitir más curiosidad, incertidumbre o invención en lo que ya hago?».
Bajaj señala tres contextos especialmente útiles: el trabajo, las horas antes de dormir y los espacios públicos compartidos. Cada uno ofrece una ruta distinta de regreso al juego.
Protege el pensamiento no lineal en el trabajo
Los lugares de trabajo modernos recompensan la actividad visible. Una persona mirando por la ventana puede parecer desconectada, mientras que alguien que responde mensajes rápidamente parece productivo. Sin embargo, Bajaj sostiene que el momento más tranquilo puede estar haciendo más por el pensamiento original.
Relaciona la imaginación espontánea con la red neuronal por defecto, un conjunto de regiones interrelacionadas asociadas al pensamiento dirigido hacia el interior. Cuando la atención se relaja y deja de estar concentrada en una tarea estrictamente definida, la mente puede desplazarse entre recuerdos, ideas y posibilidades. Conexiones que parecían no tener relación pueden encontrarse de repente.
Por eso, divagar mentalmente y soñar despierto no deberían tratarse automáticamente como pereza. Bajaj menciona el uso que Albert Einstein hacía de los experimentos mentales como un ejemplo famoso de exploración imaginativa que contribuyó a un trabajo intelectual serio. La lección no es que la distracción siempre produzca genialidad. Es que la intuición suele requerir un movimiento mental que no puede forzarse a seguir una línea recta.
A veces, las organizaciones intentan fabricar el juego mediante dinámicas obligatorias para romper el hielo o ejercicios grupales enérgicos. El enfoque de Bajaj es más sutil: proteger las condiciones en las que puede ocurrir el pensamiento no lineal. Un paseo sin teléfono, un boceto sin estructura, unos minutos mirando al vacío o una conversación sin agenda pueden crear más espacio para la invención que la diversión obligatoria.
Elige el juego que exige esfuerzo en lugar de la evasión pasiva
Después de días exigentes, muchas personas recurren a experiencias diseñadas para eliminar la fricción: desplazarse por contenidos, ver transmisiones o pedir lo que requiera menos decisiones. Estas opciones pueden ofrecer un alivio temporal, pero Bajaj distingue el consumo pasivo del tipo de juego que repone la energía creativa.
El juego auténtico suele implicar «eustrés», o estrés beneficioso. Nos pide algo sin abrumarnos. Podemos estirarnos físicamente, tolerar la incomodidad, inventar una respuesta o continuar aunque no sepamos si un intento funcionará.
Ese esfuerzo puede ser sorprendentemente energizante. Los juegos físicos y las actividades creativas manuales pueden cambiar nuestra percepción del tiempo y ampliar lo que sentimos que somos capaces de hacer. La actividad nos absorbe porque participamos, no porque simplemente recibamos estimulación.
La apertura sigue siendo esencial. Considera la diferencia entre completar mecánicamente una manualidad prescrita y garabatear sin un plan, o entre copiar un tutorial y hacer algo que podría salir mal. Las actividades estructuradas también pueden volverse lúdicas, pero solo si hay espacio para desviarse, improvisar y sorprendernos.
Por tanto, la resistencia no demuestra que el juego sea malo para nosotros. Los adultos acostumbrados a la competencia pueden sentirse incómodos cuando una actividad expone incertidumbre o torpeza. Bajaj sugiere que atravesar esta incomodidad suele formar parte de alcanzar un avance creativo.
Una forma práctica de comenzar es bajar lo que está en juego:
Modifica una receta conocida sin intentar perfeccionarla.
Haz un dibujo rápido que nadie más verá.
Inventa una variación de un juego habitual.
Muévete con música sin aprender coreografía.
Sigue una idea curiosa antes de decidir si es útil.
El objetivo no es la excelencia. Es recuperar la tolerancia por la exploración.
El juego público hace que las comunidades estén más vivas
La privación de juego no es solo un problema individual. Las normas públicas y las expectativas culturales pueden reprimir el ocio, la música espontánea, las actuaciones y otras formas de expresión compartida. Cuando cada espacio se organiza en torno al comercio, el tránsito o el control, las personas pierden oportunidades de encontrarse fuera de los roles formales.
Bajaj se apoya en el trabajo del historiador neerlandés Johan Huizinga, quien sostuvo que el juego es fundamental para la cultura. Su advertencia sigue siendo relevante: cuando las sociedades pierden su capacidad lúdica, corren el riesgo de volverse frágiles y menos capaces de adaptarse.
Por suerte, el juego puede propagarse mediante la observación. No necesitamos liderar una actividad para participar en sus efectos sociales. Detenerse ante un músico callejero, ver bailar a la gente, responder con calidez al juego de un niño o sumarse a un momento espontáneo puede amplificarlo. La atención misma indica que la expresión lúdica tiene cabida en la vida pública.
Estas pequeñas elecciones pueden parecer rebeldes en una cultura que considera frívolo el juego adulto. Sin embargo, ayudan a transformar espacios anónimos en lugares de experiencia compartida. El juego público permite que las personas se encuentren no solo como trabajadores, consumidores o desconocidos, sino como seres humanos imaginativos.
«Hacer especial» forma parte de ser humano
Bajaj concluye situando el juego dentro de una historia humana mucho más extensa. En todas las culturas, las personas han dedicado repetidamente tiempo a adornar objetos, decorar la ropa, bailar, contar historias y crear formas que no satisfacen ninguna necesidad práctica evidente.
La antropóloga Ellen Dissanayake describe este impulso como «hacer especial»: tomar algo ordinario y darle cuidado adicional, patrón, belleza o significado simbólico. Una herramienta sigue funcionando sin decoración, y la ropa sigue cubriendo el cuerpo sin cuentas ni conchas. Sin embargo, los seres humanos añaden estos detalles de manera constante.
Estas prácticas no carecen de sentido por no tener una utilidad inmediata. Ayudan a las personas a vincularse, marcar experiencias, preservar la identidad y crear significado durante periodos difíciles. La aparición recurrente de adornos lúdicos en las sociedades tempranas sugiere que la creatividad no es un lujo opcional añadido después de la supervivencia. Durante mucho tiempo ha estado entrelazada con la adaptación y el sentido de pertenencia.
Por tanto, la invitación más amplia de Bajaj no es a ser más entretenidos ni a acumular aficiones lúdicas. Es a recuperar una capacidad que ya está presente en nosotros. Lo hacemos cada vez que dejamos un resultado abierto, seguimos la curiosidad, toleramos la incomodidad o hacemos especial un momento ordinario.
El juego no eliminará el trabajo, el estrés ni la incertidumbre. Sin embargo, puede cambiar la forma en que los afrontamos. Al practicar la libertad de maneras pequeñas y con poco riesgo, fortalecemos la imaginación y la flexibilidad necesarias cuando lo que está en juego se vuelve real.



