Minecraft eleva sus requisitos para PC por primera vez en 17 años
- Aisha Washington

- 26 jul
- 16 min de lectura
Microsoft ha aumentado los requisitos del sistema de Minecraft: Java Edition tras 17 años, poniendo fin a uno de los períodos más largos de soporte inusualmente amplio de hardware en los juegos de PC.
La configuración recomendada ahora incluye 16 GB de memoria del sistema, un Intel Core i5-12400 o AMD Ryzen 5 5600 de seis núcleos, y 6 GB de memoria gráfica. Microsoft apunta a jugar a 1080p y 60 fotogramas por segundo con el ajuste Fancy usando esos componentes.
El momento importa más que las cifras por sí solas. Minecraft sigue siendo relativamente ligero frente a los grandes juegos modernos, y la mayoría de los PC gaming activos ya cumplen buena parte del nuevo punto de partida. Sin embargo, el cambio presiona a quienes usan portátiles antiguos, gráficos integrados, ordenadores familiares heredados y equipos escolares de bajo coste.
También señala una transición técnica más profunda. Mojang prepara Java Edition para pasar de OpenGL a Vulkan, una interfaz gráfica más reciente que ofrece un acceso más directo a las GPU modernas. Los requisitos actualizados dan a los desarrolladores margen para modernizar el renderizador, pero ese margen proviene de reducir el hardware que Minecraft promete admitir.
Por tanto, el conflicto central no es Minecraft frente a los exigentes juegos modernos. Es modernización frente a accesibilidad, una cualidad definitoria que ayudó a Minecraft a llegar a personas mucho más allá del mercado tradicional de PC gaming.
La cobertura de Microsoft Tom muestra qué cambió realmente
Los nuevos requisitos de Minecraft establecen objetivos de rendimiento medibles, en lugar de prometer que casi cualquier ordenador puede ofrecer una experiencia aceptable.
Microsoft y Mojang aplicaron los requisitos recomendados actualizados el 21 de julio de 2026. Según los requisitos de Java oficiales, tanto las configuraciones mínimas como las recomendadas ahora exigen más memoria, procesadores más recientes y hardware gráfico compatible con Vulkan 1.3.
El nuevo objetivo mínimo es 1080p a 30 fotogramas por segundo usando el ajuste gráfico Fast. Un ordenador con tarjeta gráfica dedicada necesita 8 GB de memoria del sistema, mientras que uno con gráficos integrados necesita 12 GB. El procesador mínimo debe tener al menos cuatro núcleos.
Microsoft enumera un Intel Core i3-10100 o AMD Ryzen 3 3100 como procesadores de escritorio mínimos representativos. Los sistemas con Qualcomm Snapdragon X y Apple M1 también aparecen dentro de la base admitida.
Entre las opciones mínimas de gráficos dedicados figuran la GeForce GTX 950 de Nvidia, la Radeon RX 460 de AMD y la Arc A310 de Intel. El hardware gráfico debe ofrecer al menos 2 GB de memoria de vídeo y admitir Vulkan 1.3.
El objetivo recomendado asciende a 1080p a 60 fotogramas por segundo con el ajuste Fancy. Microsoft recomienda 16 GB de memoria del sistema, un procesador Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 5600 o Apple M2 Pro.
Las opciones gráficas recomendadas incluyen la Nvidia GeForce RTX 2060, la AMD Radeon RX 5600 XT, la Intel Arc A580 y Apple M2 Pro. Ese nivel requiere 6 GB de memoria de vídeo.
Las expectativas sobre el sistema operativo también difieren entre ambos niveles. El mínimo admite Windows 10 de 64 bits, Windows on Arm, macOS 12 o versiones posteriores y Linux de 64 bits. La configuración recomendada enumera Windows 11 de 64 bits, macOS 14 o versiones posteriores y Linux de 64 bits.
Estas cifras representan un fuerte aumento sobre el papel. Una especificación archivada de 2025 supuestamente recomendaba solo 4 GB de memoria y hardware gráfico de la generación GeForce 700 de Nvidia. El mínimo anterior enumeraba 2 GB de memoria y gráficos integrados como Intel HD Graphics 4000.
Sin embargo, la nueva página no declara que una actualización de julio haya hecho instantáneamente que Minecraft requiera cuatro veces más memoria. Microsoft lo describe como una corrección de requisitos que ya no reflejaban cómo rinde el juego actual.
Esa distinción evita que los jugadores lleguen a una conclusión engañosa. Un PC que ejecutaba Java Edition correctamente antes del 21 de julio no pasó automáticamente a ser inutilizable cuando cambió la página de soporte.
Microsoft afirma que los ordenadores por debajo de las especificaciones deberían seguir iniciando el juego hoy. Lo que cambió de inmediato es la garantía. La empresa ya no promete un rendimiento o una calidad visual aceptables en hardware por debajo del nuevo mínimo.
Eso crea un límite más flexible que un corte de compatibilidad convencional. Los jugadores pueden seguir probando sus equipos actuales, pero Microsoft advierte que las bajas tasas de fotogramas, los problemas gráficos, las cargas lentas o futuros fallos al iniciar no recibirán necesariamente la misma consideración.
Por ello, las cifras actualizadas sirven a dos públicos. Los compradores reciben una referencia más clara para elegir un ordenador, mientras que los desarrolladores obtienen permiso para dejar de tratar el hardware muy antiguo como una restricción de diseño permanente.
El nuevo punto de partida es normal para Steam, pero no para todos los jugadores de Minecraft
El hardware recomendado parece convencional dentro del mercado gaming, pero la audiencia de Minecraft se extiende mucho más allá de las personas representadas por una encuesta de juegos típica.
La encuesta de hardware de Steam de junio de 2026 muestra por qué la actualización puede parecer razonable. Los sistemas con 16 GB de memoria representaron el 41,57 % de los ordenadores participantes en Steam, lo que convirtió esa capacidad en el resultado más común.
Otro 36,79 % tenía 32 GB, mientras que el 3,95 % contaba con 64 GB. En conjunto, esas categorías indican que una gran mayoría de los sistemas gaming encuestados ya igualan o superan la cifra de memoria del sistema recomendada para Minecraft.
El requisito del sistema operativo también sigue el centro del mercado. Windows 11 representó el 70,44 % de la encuesta, mientras que Windows 10 supuso el 23,56 %. Por tanto, recomendar Windows 11 es conservador entre los ordenadores Windows de gaming activos.
Los procesadores especificados no son componentes premium de 2026. Intel lanzó la generación de escritorio Core i5-12400 varios años antes, mientras que el AMD Ryzen 5 5600 pertenece a la era Zen 3. Ambos ofrecen seis núcleos y doce hilos de procesamiento.
La RTX 2060 recomendada y la Radeon RX 5600 XT también son tarjetas gráficas de gama media ya veteranas. Un jugador que compre un sobremesa gaming actual normalmente encontrará productos más nuevos, incluso en niveles de rendimiento moderados.
Esto explica la lectura favorable presente en la cobertura de Microsoft Tom y otras publicaciones de PC. El nivel recomendado ha cambiado drásticamente frente a la lista obsoleta de Minecraft, pero sigue por debajo de las exigencias de muchos lanzamientos recientes para PC.
Sin embargo, esa comparación no puede resolver la cuestión de la accesibilidad. Steam mide los ordenadores usados por clientes participantes de Steam. No mide con precisión la gran población de niños, estudiantes, usuarios de aulas, jugadores casuales y familias que comparten portátiles de uso general de Minecraft.
Un sobremesa gaming con 16 GB de memoria y una GPU dedicada es común en Steam. Un portátil escolar con 8 GB de memoria y gráficos integrados es común en otro entorno.
Los gráficos integrados hacen que el requisito de memoria sea especialmente relevante. Estos procesadores toman prestada memoria del sistema para el trabajo gráfico porque carecen de un grupo separado de memoria de vídeo. Por ello, Microsoft fija el mínimo en 12 GB para los sistemas integrados, frente a 8 GB cuando hay una GPU dedicada disponible.
Muchos portátiles económicos no permiten ampliar la memoria. Su memoria está soldada a la placa base, por lo que reemplazar todo el ordenador es la única vía para superar el nuevo punto de partida.
El requisito de GPU presenta otra barrera. Añadir memoria puede ayudar a un sobremesa a superar un umbral, pero no puede hacer que un procesador gráfico antiguo admita Vulkan 1.3. La disponibilidad de controladores, la arquitectura de la GPU y el soporte del sistema operativo afectan a la compatibilidad.
Un sobremesa antiguo puede aceptar una tarjeta gráfica de reemplazo. Un portátil delgado, por lo general, no. Por ello, el impacto práctico se concentra entre los dispositivos que nunca se diseñaron para actualizar componentes.
Esta presión no llegará de forma uniforme. Un jugador que use distancias de renderizado moderadas y mundos sencillos podría seguir obteniendo un rendimiento aceptable por debajo del mínimo indicado. Otro jugador puede tener dificultades al cargar construcciones complejas, sistemas densos de redstone, modificaciones extensas o zonas multijugador concurridas.
Los requisitos del sistema resumen esas diferencias en un único objetivo que se puede admitir. No pueden predecir cada mundo, colección de mods, aplicación en segundo plano o límite térmico.
Por eso el cambio no debe interpretarse como una orden de compra inmediata. Los jugadores deben probar primero la versión actual en el equipo que ya poseen.
Aun así, el mínimo revisado cambia la respuesta a largo plazo. Un ordenador muy por debajo de la nueva especificación ya no es simplemente lento. Se aproxima al límite del hardware que Mojang pretende admitir.
La promesa de accesibilidad de Minecraft ahora compite con la modernización del renderizador
Mojang intercambia parte de su alcance de hardware por una base de renderizado capaz de admitir futuras funciones visuales y trabajo de ingeniería.
La apariencia basada en bloques de Minecraft puede hacer que parezca técnicamente estático. Bajo esa presentación reconocible, Java Edition debe procesar mundos en expansión, sistemas de simulación, iluminación, entidades, modificaciones de la comunidad y plataformas informáticas cada vez más variadas.
Mojang afirma que admitir hardware que ya no ejecuta bien el juego limita lo que el equipo puede modernizar entre bastidores. Elevar el punto de partida reduce la cantidad de procesadores, controladores y capacidades gráficas obsoletos que los desarrolladores deben preservar.
El mecanismo más importante es el traslado previsto de OpenGL a Vulkan. Una API gráfica es la interfaz de software que una aplicación utiliza para enviar trabajo de renderizado a una GPU.
OpenGL procede de una etapa anterior del desarrollo gráfico y deja más trabajo al controlador. Vulkan ofrece a los desarrolladores un control más explícito sobre los recursos gráficos, el envío de comandos y la sincronización.
The Khronos Group describe los gráficos Vulkan como una interfaz multiplataforma para acceder de forma eficiente a las GPU modernas. Vulkan 1.3, lanzado en enero de 2022, incorporó varias capacidades antes opcionales a su especificación principal.
Para Mojang, cambiar de API no es una sustitución cosmética. El renderizador de Java Edition, el soporte de plataformas, el comportamiento de los controladores y las herramientas de modding se cruzan con la transición.
Mojang vinculó el trabajo con Vibrant Visuals, su iniciativa para llevar una presentación gráfica más moderna a Java Edition. Su discusión de febrero sobre la transición de renderizado reconoció que el cambio plantea retos para algunos jugadores y para la comunidad de modding.
Los nuevos requisitos del sistema crean espacio para ese proyecto. Exigir Vulkan 1.3 elimina la necesidad de construir el renderizador del futuro en torno a hardware gráfico que no puede exponer las capacidades esperadas.
Esto no significa que Vulkan produzca automáticamente mejores tasas de fotogramas en todos los ordenadores. Una API gráfica explícita da a un motor más control, pero los desarrolladores deben usar ese control de forma efectiva. La calidad de los controladores, la implementación de la plataforma, el código del juego y el comportamiento de la carga de trabajo siguen siendo importantes.
La distinción se hizo visible en Minecraft 26.2. Mojang mantuvo OpenGL como opción predeterminada mientras etiquetaba Vulkan como experimental. El ajuste de API gráfica podía intentar usar Vulkan y volver a OpenGL cuando fuera necesario.
Mojang advirtió que Vulkan experimental podría reducir el rendimiento o generar inestabilidad en algunos sistemas. Esa advertencia debilita cualquier afirmación simplista de que los requisitos más altos ya ofrecen una jugabilidad más rápida.
También revela por qué los requisitos llegan antes de una fecha límite definitiva. Mojang necesita un periodo en el que existan ambas rutas, los jugadores informen de problemas y los desarrolladores aprendan qué hardware se comporta de forma fiable.
Esta modernización podría acabar reduciendo antiguas limitaciones técnicas. Podría respaldar nuevos avances en iluminación, objetivos de rendimiento más claros y un comportamiento más predecible en el hardware compatible.
Sin embargo, también cambia el significado de la famosa escalabilidad de Minecraft. Durante años, los jugadores consideraron que los ajustes, los pequeños paquetes de texturas, una menor distancia de renderizado, las modificaciones de rendimiento y la paciencia eran formas de llevar el juego a ordenadores poco probables.
Esas técnicas reducen la carga de cálculo. No pueden añadir una capacidad Vulkan ausente a una GPU ni restaurar el soporte de controladores que un fabricante abandonó.
Por tanto, la contrapartida de Microsoft es estructural. Bajar los ajustes puede preservar la flexibilidad de rendimiento dentro del nuevo límite de plataforma, pero no puede eliminarlo por completo.
Los requisitos publicados no demuestran que los jugadores necesiten actualizarse hoy
La mayor incertidumbre no es la especificación en sí, sino cuándo Mojang convertirá la recomendación de hoy en la línea de compatibilidad obligatoria de mañana.
La redacción de Microsoft sigue siendo deliberadamente cautelosa. El hardware por debajo del nuevo mínimo aún debería iniciar Java Edition hoy, aunque el rendimiento y la calidad visual no están garantizados.
La compañía también afirma que esos sistemas podrían tener dificultades o no lograr iniciar el juego en el futuro, especialmente a medida que Java Edition se aleje de OpenGL. No ha proporcionado una fecha universal en la que todos los ordenadores por debajo del mínimo dejarán de funcionar.
Esa diferencia importa porque una especificación puede describir tres cosas distintas. Puede documentar el rendimiento actual, definir la política de soporte o anticipar las necesidades de tecnología aún sin terminar. La actualización de Minecraft combina las tres.
La recomendación de 16GB describe un objetivo de 1080p a 60 fotogramas por segundo con los ajustes Fancy. No indica que Java Edition asigne o consuma los 16GB completos.
La memoria del sistema también debe alojar el sistema operativo, el entorno de ejecución de Java, el lanzador, el software en segundo plano, los gráficos integrados cuando corresponda y cualquier modificación. Por tanto, la memoria disponible es distinta de la memoria asignada directamente a Minecraft.
Mojang ha aumentado por separado la asignación de memoria predeterminada de Java Edition de 2GB a 4GB en compilaciones de desarrollo más recientes. Ese cambio indica una mayor asignación de trabajo para el juego, pero sigue estando muy por debajo de la recomendación de 16GB de memoria del sistema.
Los jugadores no deberían responder asignando toda la memoria disponible a Java. Una asignación excesiva puede generar sus propios problemas de rendimiento, mientras que dejar muy poca memoria para el sistema operativo provoca intercambio de memoria y tirones.
Las etiquetas de CPU también necesitan contexto. Describir la recomendación como una “CPU de la década de 2020 o más reciente” refleja la antigüedad de los procesadores citados, pero los nombres de los procesadores no son mediciones universales de rendimiento.
Un chip moderno de portátil de bajo consumo puede comportarse de forma distinta a un procesador de escritorio más antiguo. La refrigeración, los límites de potencia, el diseño de núcleos y el comportamiento sostenido de la frecuencia influyen en el rendimiento de Minecraft.
Del mismo modo, una RTX 2060 es un punto de referencia, no una prueba de que todas las GPU menos potentes fallen. Los ajustes, la resolución, la distancia de renderizado, la versión del controlador y la complejidad del mundo pueden cambiar el resultado.
Las primeras reacciones de la comunidad ilustran esta incertidumbre. Algunos jugadores informan de tasas de fotogramas aceptables en sistemas por debajo del nivel gráfico recomendado. Otros sostienen que la nueva línea probablemente anticipa futuros trabajos de renderizado, más que el juego vanilla actual.
Esos testimonios son señales útiles, pero no son pruebas comparativas controladas. Implican mundos, modificaciones, controladores, procesadores y definiciones personales de rendimiento aceptable diferentes.
Una cuestión escéptica merece especial atención. La ruta experimental de Vulkan de Mojang ya ha mostrado problemas específicos de cada plataforma, incluidos avisos de inestabilidad y defectos visibles de renderizado en instantáneas de desarrollo.
Eso no demuestra que la transición vaya a fracasar. Sí demuestra que unos requisitos de hardware más elevados, por sí solos, no pueden garantizar una migración fluida.
Microsoft también debe proteger a la comunidad inusualmente amplia de Minecraft. Java Edition admite un gran ecosistema de modificaciones cuyas herramientas suelen interactuar estrechamente con el comportamiento del renderizado. Los cambios en el renderizador pueden obligar a los responsables a actualizar optimizadores, sistemas de shaders, cargadores y capas de compatibilidad.
Algunas modificaciones de rendimiento podrían acabar mejorando el soporte en hardware compatible modesto. Es menos probable que rescaten hardware que carece de la interfaz gráfica requerida.
Por tanto, la respuesta recomendada es evaluar, no entrar en pánico. Los jugadores deberían comparar su hardware exacto con ambos niveles, actualizar los controladores gráficos y probar el juego actual con su carga de trabajo habitual.
Quienes compren un ordenador nuevo específicamente para Java Edition deberían considerar la especificación recomendada como el objetivo más seguro. Ofrece más margen para la transición prevista y reduce la dependencia de la compatibilidad temporal con OpenGL.
Quienes tengan equipos actuales que no alcancen los requisitos pueden seguir jugando mientras supervisan las notas de lanzamiento de Mojang. El momento importante será el anuncio de la retirada del mecanismo de respaldo pertinente, no la fecha de publicación de una página de soporte.
Por qué el primer gran cambio de requisitos de Minecraft importa más allá de un solo juego
El cambio muestra cómo una plataforma de software de larga vida termina convirtiendo las necesidades acumuladas de desarrollo en un umbral de hardware más alto.
Minecraft es inusual porque su identidad depende en parte de la continuidad. Los jugadores esperan que los mundos antiguos, los servidores, los estilos de juego y las creaciones de la comunidad sigan siendo relevantes durante muchos años.
Esa continuidad genera costes de ingeniería. Cada ruta gráfica conservada y cada comportamiento de controladores no compatibles pueden consumir tiempo de pruebas que los desarrolladores, de otro modo, dedicarían a las plataformas actuales.
La misma tensión aparece en el software de PC de larga trayectoria. Los desarrolladores quieren interfaces modernas, supuestos de seguridad más sólidos, pruebas más sencillas y rendimiento predecible. Los usuarios quieren que sus ordenadores y flujos de trabajo existentes sigan funcionando.
Minecraft hace más visible el conflicto porque la accesibilidad es central en su cultura. El juego se convirtió en un punto de entrada habitual para los jugadores jóvenes, en parte porque no exigía hardware especializado.
El nuevo mínimo sigue siendo moderado según los estándares de los videojuegos. Un sistema con 8GB, un procesador de cuatro núcleos y una GPU de la clase GTX 950 describe hardware convencional antiguo, no un ordenador actual para entusiastas.
Sin embargo, “moderado” depende del público. Sustituir un portátil familiar, un ordenador de aula o un equipo compacto de oficina implica más fricción que actualizar un ordenador de escritorio para entusiastas.
El cambio también puede dividir la experiencia de uso de Java Edition. Los jugadores con hardware compatible obtienen acceso a futuros avances del renderizador, mientras que los propietarios de sistemas más antiguos podrían congelar versiones del juego, depender de configuraciones de lanzamiento alternativas o migrar a otras ediciones.
Minecraft: Bedrock Edition ofrece una comparación interna evidente, aunque sigue una ruta técnica diferente. Bedrock está orientado a consolas, dispositivos móviles y Windows mediante una base de código compartida, mientras que Java Edition conserva su plataforma y cultura de modificaciones diferenciadas.
Esa diferencia impide una comparación sencilla de rendimiento. El amplio alcance de dispositivos de Bedrock no lo convierte en un sustituto directo de los servidores, las modificaciones o los flujos de trabajo de la comunidad de Java.
La modernización también afecta a los responsables fuera de Mojang. Los autores de mods deben decidir con qué rapidez adoptar los cambios relacionados con Vulkan y si conservar rutas OpenGL de forma independiente.
Los operadores de servidores afrontan un problema distinto porque los servidores dedicados no renderizan mundos como lo hacen los clientes. Sus prioridades siguen siendo el rendimiento del procesador, la memoria, el comportamiento del almacenamiento, las modificaciones y el número de jugadores.
Por tanto, los requisitos actualizados del cliente no deberían copiarse directamente en las decisiones de compra de servidores. Una recomendación de tarjeta gráfica tiene poca relevancia para un servidor sin interfaz gráfica, mientras que las cargas de trabajo intensivas en simulación pueden exigir más CPU o memoria que un cliente básico.
Las búsquedas de Microsoft Tom pueden presentar la historia como un llamativo aumento de memoria de cuatro veces. El cambio más trascendental es la introducción de un límite técnico definido en torno al soporte de renderizado futuro.
Ese límite da a Mojang margen para cambiar Java Edition sin prometer que el hardware de una era gráfica distinta continuará siendo compatible indefinidamente. También transfiere más riesgo de compatibilidad a los jugadores que dependían de los requisitos históricamente permisivos de Minecraft.
Ningún lado de ese intercambio es trivial. Preservar todos los sistemas antiguos puede limitar el desarrollo, mientras que abandonar el hardware de bajo coste demasiado rápido puede dañar las cualidades que hicieron al juego excepcionalmente inclusivo.
El enfoque gradual de Mojang es una manera sensata de gestionar el conflicto. Primero llegan las indicaciones actualizadas, después el soporte experimental de Vulkan, y una eventual retirada de OpenGL debería producirse solo tras pruebas y avisos claros.
La calidad de esa comunicación importará casi tanto como el renderizador. Los jugadores necesitan fechas límite exactas, herramientas de diagnóstico, mensajes de error comprensibles y orientaciones de hardware que distingan entre lo no compatible y lo simplemente más lento.
Tres señales mostrarán si Microsoft encontró el equilibrio adecuado
La próxima etapa se juzgará por la estabilidad de Vulkan, el calendario de retirada de OpenGL y el rendimiento real en ordenadores compatibles modestos.
La primera señal es el avance de Vulkan desde una opción experimental hacia un valor predeterminado fiable. Mojang debe resolver bloqueos, defectos gráficos, comportamientos específicos de los controladores y regresiones de rendimiento en Windows, macOS y Linux.
Un valor predeterminado estable reforzaría el argumento de Microsoft de que un umbral de hardware más reciente permite una mejora técnica significativa. Los retrasos o regresiones repetidos lo debilitarían al imponer costes de compatibilidad antes de que los jugadores reciban beneficios consistentes.
La segunda señal es el calendario de Mojang para retirar OpenGL. Los requisitos actuales advierten de una transición futura, pero el hardware por debajo de las especificaciones aún puede iniciar el juego hoy.
Una fecha de lanzamiento para eliminar OpenGL, combinada con una lista exacta de dispositivos afectados, convertiría una advertencia general en un plazo accionable. Un corte abrupto con orientación limitada intensificaría las críticas de los jugadores que utilizan portátiles antiguos y gráficos integrados.
La tercera señal es el rendimiento medido en PC compatibles comunes. Las pruebas comparativas deberían evaluar los objetivos indicados: 1080p a 30 fotogramas por segundo con Fast y 1080p a 60 fotogramas por segundo con Fancy.
Esas pruebas necesitan más que mundos nuevos vacíos. Las partidas grandes, las zonas multijugador, las distancias de renderizado habituales, los gráficos integrados y las modificaciones populares revelarán si los niveles publicados reflejan el uso real.
Si los sistemas mínimos cumplen de forma consistente el objetivo indicado, los nuevos requisitos funcionarán como una orientación útil para los consumidores. Si los resultados varían ampliamente, Microsoft podría necesitar refinar la especificación según los ajustes, la plataforma o la carga de trabajo.
Los jugadores no necesitan esperar pasivamente. Comprueba el procesador, la memoria instalada, el modelo gráfico, el sistema operativo y la versión actual del controlador en el ordenador que utilizas.
Después, compara el rendimiento real con los nuevos objetivos. Observa la consistencia de los fotogramas, los tiempos de carga, los errores gráficos y la presión de memoria en los mundos que te importan.
Evita reemplazar un ordenador que funciona únicamente porque queda por debajo de un componente recomendado. Una recomendación describe la experiencia prevista, mientras que el mínimo identifica el límite de soporte más importante.
Al mismo tiempo, no supongas que un buen rendimiento con OpenGL garantiza la compatibilidad futura. Un procesador gráfico sin soporte para Vulkan 1.3 se enfrenta a una limitación técnica que unos ajustes más bajos no pueden resolver.
La historia de Microsoft Tom trata, en última instancia, de un ajuste de cuentas aplazado. Minecraft se mantuvo inusualmente tolerante durante 17 años, mientras sus mundos, los planes para su renderizador y las expectativas de los jugadores seguían creciendo.
Las nuevas especificaciones son razonables para la mayoría de los PC gaming, pero Minecraft no se juega únicamente en PC gaming. El reto de Mojang es modernizar Java Edition sin tratar a su público con equipos modestos como una baja aceptable.
Habrá que seguir de cerca el renderizador, el calendario de corte y el rendimiento en hardware modesto. Esas tres señales mostrarán si Minecraft ha establecido una base justa o simplemente ha trasladado el coste de la modernización a los jugadores con menos recursos.


