top of page

L’application Blender pour Android arrivera en 2027, tandis que la version iPad reste suspendue

1 oct.
15 min de lecture

Blender vise le premier semestre 2027 pour son application Blender Android, tout en maintenant en pause son projet iPad précédemment annoncé. Un package Android expérimental est déjà disponible, mais il ne s’agit pas d’une version mobile finalisée. C’est un premier test visant à déterminer si une application créative de niveau bureau peut s’adapter aux écrans tactiles, aux stylets et à un écosystème de tablettes aux configurations variées.

Ce développement relance le débat sur les logiciels professionnels pour Android. Google et ses partenaires matériels s’emploient depuis des années à rendre les tablettes plus performantes, mais de nombreux flux de travail créatifs ramènent encore les utilisateurs vers Windows ou macOS. Blender constitue un test exigeant, car son interface, ses raccourcis, son système de rendu et son système d’extensions ont été conçus pour les ordinateurs de bureau.

Le choix d’Android inverse également l’orientation mobile initiale de Blender. En 2025, l’organisation avait publiquement exploré une interface centrée sur l’iPad. Au début de 2026, ces travaux ont été suspendus au profit des tablettes Android. L’enjeu est désormais clair : la plateforme ouverte d’Android offre à Blender une plus grande liberté technique, mais cette liberté s’accompagne d’une diversité matérielle bien plus importante.

L’application Blender Android dispose désormais d’un objectif de sortie public

Blender est passé de la discussion sur le support mobile aux essais d’une version Android officielle avec une fenêtre de sortie définie.

Le projet a été présenté lors de la Blender Conference 2026, organisée du 23 au 25 septembre à Amsterdam. Le développeur Jonas Holzman y a montré une interface fonctionnelle pour tablette et évoqué les travaux techniques restants.

L’équipe vise une sortie publique au cours du premier semestre 2027. Cet objectif est plus précis que l’engagement antérieur de Blender de lancer un portage Android. Il doit toutefois être considéré comme un objectif de développement plutôt que comme une date de lancement garantie.

Blender a également publié un APK expérimental, un package d’installation Android distribué en dehors du Google Play Store. Ce téléchargement permet aux développeurs et aux utilisateurs expérimentés de tester l’interface actuelle sur des appareils compatibles.

L’APK ne représente pas l’application Blender Android finale. Il s’agit d’une démonstration de conférence destinée à mettre en évidence les problèmes de compatibilité, les difficultés d’interaction et les comportements manquants. Les utilisateurs doivent s’attendre à des fonctionnalités incomplètes et à d’éventuels plantages.

Cette distinction compte, car l’application de bureau comprend bien plus qu’une simple surface de modélisation. Blender réunit dans un même package la modélisation, la sculpture, l’animation, le compositing, le montage vidéo, le rendu, le scripting et la gestion d’actifs.

Transposer cet environnement sur Android exige davantage qu’une simple recompilation du code source existant. L’application doit interpréter les gestes tactiles sans perturber le comportement à la souris. Elle doit aussi rendre l’entrée au stylet utile dans les éditeurs denses et les fenêtres de visualisation tridimensionnelles.

Les notes de développement de Blender publiées en septembre montrent à quel point ce travail d’interface est devenu concret. L’équipe a fait état de progrès concernant l’orbite dans la fenêtre de visualisation, les gestes de panoramique, les réglages par défaut pour tablettes, le mode portrait, la pression du stylet et une roue de modificateurs.

Une roue de modificateurs peut placer près du stylet ou du doigt des commandes habituellement dépendantes du clavier. Cette approche est importante, car Blender sur ordinateur suppose que les utilisateurs combinent les actions de la souris avec des touches telles que Shift, Control et Alt.

L’équipe a également exploré des gestes pour annuler et rétablir les actions. Ces changements montrent que le projet ne cherche pas à reproduire littéralement chaque interaction de bureau. Il construit une autre couche d’entrée autour de la même application.

La feuille de route Android officielle décrit ces travaux comme un portage natif et les répertorie parmi les projets en développement actif. L’exécution native distingue ce plan du contrôle à distance de Blender sur un autre ordinateur.

L’ampleur du projet reste supérieure à celle d’une application compagnon simplifiée. Selon la présentation de la conférence, l’objectif est de préserver une expérience Blender complète tout en adaptant les commandes aux tablettes.

Cette ambition distingue le projet des outils mobiles concentrés sur une seule tâche, comme la sculpture ou le dessin. Elle accroît également le risque d’ingénierie. Chaque espace de travail ajouté à l’expérience mobile crée davantage d’états d’interface, d’exigences de performance et de besoins de test.

La démonstration existante est donc importante autant pour ce qu’elle mesure que pour ce qu’elle permet aujourd’hui. Elle offre à Blender une population de test plus large avant que l’équipe ne déclare l’application prête pour le grand public.

L’objectif de sortie crée également une forme de responsabilité. D’ici au premier semestre 2027, Blender devra transformer une démonstration de conférence en produit exploitable sur une sélection de matériels Android.

Ce processus révélera si la version mobile peut rester reconnaissablement Blender sans transposer sur un écran plus petit toutes les hypothèses propres au bureau.

Pourquoi les tablettes Android ont besoin d’une application créative de niveau bureau

L’application Blender Android est importante, car un matériel performant à lui seul n’a pas encore créé une plateforme professionnelle complète pour tablettes.

Les tablettes Android modernes peuvent intégrer de grands écrans, des stylets sensibles à la pression, des claviers et un multitâche de type bureau. Ces caractéristiques les rendent théoriquement adaptées à un travail sérieux. La disponibilité des applications détermine si ce potentiel devient un flux de travail utilisable.

Un projet 3D professionnel se limite rarement à une seule action de modélisation. Un artiste peut sculpter une forme, ajuster la topologie, créer des matériaux, éclairer une scène, animer des objets et exporter des actifs. Interrompre cette chaîne réduit la valeur d’un appareil mobile.

Android propose déjà des applications créatives spécialisées. Nomad Sculpt répond aux flux de travail de sculpture mobile, tandis que Krita prend en charge la peinture numérique et l’illustration. Ces produits montrent que les artistes sont prêts à travailler sur du matériel pensé d’abord pour le tactile.

Blender propose autre chose. Il peut relier plusieurs étapes d’une production sans imposer le passage de chaque fichier par une application distincte. Cette continuité explique en partie pourquoi son arrivée sur Android pèse davantage qu’un éditeur de tablette isolé supplémentaire.

Un portage natif réduit également la dépendance aux services de bureau à distance. L’accès distant peut donner accès à l’application de bureau complète, mais il nécessite un autre ordinateur ou une station de travail dans le cloud. La latence réseau peut aussi perturber les mouvements précis au stylet.

L’exécution native permet à la tablette de traiter le projet localement. Cette approche favorise le travail hors ligne et évite de diffuser chaque mise à jour visuelle sur un réseau. Elle transfère aussi directement sur l’appareil la pression liée aux performances et à la mémoire.

Le résultat ne rendra pas les tablettes équivalentes à des stations de travail haut de gamme. Les géométries complexes, les textures volumineuses, les simulations et le rendu final peuvent submerger le matériel mobile. La valeur de Blender sur Android peut néanmoins émerger à travers des étapes de production plus ciblées.

Un artiste pourrait esquisser une scène lors d’un déplacement, sculpter un concept initial, annoter un modèle ou ajuster des matériaux pendant une revue. Un étudiant pourrait s’exercer à la modélisation sans transporter d’ordinateur portable. Un directeur pourrait examiner des actifs aux côtés d’une équipe de production.

Ces scénarios n’exigent pas que la tablette remplace chaque tâche de bureau. Ils exigent une compatibilité des fichiers et une continuité d’interface suffisante pour empêcher la tablette de devenir un carnet de croquis isolé.

C’est là que Blender dispose d’un avantage inhabituel. Son code source ouvert donne aux développeurs accès à l’ensemble de la couche plateforme de l’application. L’équipe n’a pas besoin de recréer Blender au travers d’un produit mobile propriétaire distinct.

Les travaux pour Android peuvent également améliorer les écrans à stylet connectés à des systèmes de bureau. Les commandes adaptées au tactile, la pression du stylet et les alternatives aux modificateurs du clavier sont pertinentes pour les écrans Wacom et matériels similaires.

Cet effet de diffusion rend le projet plus vaste que la seule part de marché d’Android. Une meilleure interface au stylet peut aider les utilisateurs de Windows et Linux qui travaillent déjà directement sur des écrans.

La présence de Blender soutient aussi l’effort plus large de Google pour positionner Android comme un environnement informatique productif. Une plateforme paraît capable d’un usage de bureau lorsque des applications exigeantes y fonctionnent nativement, et non lorsque ses contrôles de fenêtre ressemblent simplement à ceux d’un bureau.

Toutefois, Blender n’arrive pas parce que Google a résolu tous les problèmes liés aux logiciels professionnels. L’application arrive parce que les développeurs de Blender accomplissent eux-mêmes un travail difficile d’adaptation à la plateforme et à l’interface.

Cette différence doit tempérer les affirmations sur la maturité d’Android. Une application créative majeure peut mettre en évidence une voie, mais elle ne peut pas combler toutes les catégories manquantes. La production vidéo, l’ingénierie, la publication assistée par ordinateur et les logiciels d’entreprise spécialisés ont des exigences distinctes.

Blender fournit néanmoins un cas de test crédible. Si les utilisateurs peuvent déplacer de véritables fichiers de projet entre une station de travail et une tablette Android, la plateforme gagne un flux de travail que des applications mobiles plus simples ne peuvent pas offrir.

La pression repose désormais sur les fabricants de tablettes autant que sur Google. Ils doivent fournir des pilotes graphiques, des performances soutenues, une mémoire suffisante et un comportement fiable du stylet. Un écran haut de gamme ne suffit pas à faire fonctionner Blender.

Blender rend ainsi le support professionnel d’Android mesurable. Les appareils exécutent l’application de manière fiable, ou leurs contraintes matérielles et leurs pilotes deviennent visibles.

La liberté d’Android face à sa fragmentation

Blender a choisi une plateforme relativement ouverte, mais la diversité matérielle d’Android constitue désormais le compromis pratique le plus difficile du projet.

Android offre aux développeurs plusieurs formes de flexibilité. Les applications peuvent être distribuées sous forme d’APK, testées en dehors d’une boutique unique et évaluées sur différents appareils avant une sortie officielle. La plateforme donne également accès à du matériel et à des accessoires d’entrée variés.

Cette ouverture correspond à la culture de développement de Blender. Blender publie son code source, discute de ses travaux publiquement et accepte les tests de la communauté. Un APK expérimental peut circuler bien avant de répondre aux attentes habituelles des boutiques d’applications.

Le coût est la fragmentation. Les tablettes Android utilisent des processeurs, des unités graphiques, des pilotes, des configurations mémoire, des tailles d’écran et des versions de système d’exploitation différents. Une version qui se lance sur une tablette peut échouer immédiatement sur une autre.

Les premiers retours illustrent déjà ce risque. Dans le fil de discussion sur la prise en charge des GPU de Blender, un testeur a signalé que l’APK de conférence plantait pendant l’installation sur une tablette Lenovo.

Le même testeur a indiqué que la version s’installait sur un téléphone Motorola. Un développeur Blender a répondu que la tablette semblait ne pas disposer d’une capacité graphique requise et qu’une solution de contournement n’était pas prévue prochainement.

Un seul signalement ne peut pas définir la liste finale de compatibilité. Il illustre toutefois pourquoi un portage Android nécessite des tests matériels bien au-delà d’un unique appareil de référence.

Blender s’appuie sur Vulkan, une interface graphique qui permet aux applications de communiquer avec le GPU d’un appareil. La mention de la prise en charge de Vulkan dans une fiche technique ne garantit pas des fonctionnalités ni un comportement des pilotes identiques.

Un GPU peut exposer un ensemble de capacités tout en en omettant un autre. Les fournisseurs peuvent également livrer des pilotes différents pour des appareils étroitement liés. Blender doit déterminer quelles fonctionnalités sont essentielles et quelles limitations justifient une solution de contournement.

Prendre en charge tous les appareils Android serait irréaliste. L’équipe devra probablement définir une base documentée couvrant les versions du système d’exploitation, les fonctionnalités graphiques, la mémoire et les modèles testés.

Cette base pourrait décevoir les utilisateurs dont les tablettes semblent capables, mais ne satisfont pas à une exigence technique. Elle reste préférable à la présentation de tous les appareils Android comme équivalents.

Les performances créent un autre problème. Une tablette peut lancer Blender tout en peinant face à des scènes complexes. Les limites thermiques peuvent réduire la vitesse lors de charges de travail prolongées, en particulier lorsque le GPU et le processeur restent actifs simultanément.

La consommation de batterie compte aussi. Les vues 3D, la compilation de shaders, la sculpture et le rendu peuvent solliciter le matériel pendant de longues périodes. Un lancement fonctionnel ne garantit pas une session de production confortable.

La taille de l’écran impose une contrainte distincte. L’interface de bureau de Blender affiche de nombreux contrôles, éditeurs, listes et propriétés. Réduire cet agencement crée des cibles minuscules et masque la zone de travail derrière les panneaux de l’interface.

Les réglages par défaut de l’équipe pour les tablettes peuvent réduire cette pression. Les gestes tactiles peuvent remplacer certains contrôles visibles, tandis qu’une molette de modificateurs peut afficher des commandes près de l’action en cours.

Mais les gestes cachés posent un problème d’apprentissage. Les utilisateurs ont besoin de contrôles faciles à découvrir, d’un comportement prévisible et de moyens de revenir en arrière lorsqu’un toucher accidentel modifie la vue.

Blender doit également prendre en charge les entrées mixtes. Au cours d’une même session, un utilisateur peut alterner entre stylet, tactile, pavé tactile, clavier et souris. L’interface ne peut pas supposer qu’une seule méthode d’entrée existe.

Le comportement du stylet exige une attention particulière. La pression peut contrôler la force ou la taille du pinceau, tandis que les boutons peuvent remplacer les touches de modification. Les différents stylets proposent différents boutons et comportements selon la plateforme.

Blender a indiqué vouloir une interface unifiée plutôt qu’une conception distincte pour chaque plateforme. Ce choix réduit la maintenance et maintient des flux de travail familiers d’un appareil à l’autre.

Il limite aussi la capacité de la version Android à imiter fidèlement le langage de conception natif de chaque fabricant. Blender doit privilégier la cohérence avec Blender plutôt qu’une cohérence totale avec chaque tablette.

Les propres mises à jour du projet de l’équipe montrent que le travail sur l’interface et le travail de base sur la plateforme restent étroitement liés. Des fonctions telles que le mode portrait et la pression du stylet côtoient des tâches de stabilisation.

Cela explique pourquoi l’objectif de 2027 reste incertain. L’application principale peut fonctionner avant que l’équipe ne comprenne l’ensemble de la matrice d’appareils. Les tests publics déterminent ensuite l’ampleur que pourra prendre la première version prise en charge.

L’ouverture d’Android aide Blender à atteindre rapidement cette phase de test. La fragmentation détermine la difficulté de l’étape suivante.

L’application iPad suspendue révèle un revirement stratégique

La priorité accordée par Blender à Android est notable, car son premier projet public pour tablettes était centré sur l’iPad Pro d’Apple.

En juillet 2025, Blender a présenté un projet de conception pour tablettes et évoqué un développement pour iPadOS. L’expérience prévue mettait l’accent sur le tactile, la prise en charge de l’Apple Pencil, la sculpture et la manipulation élémentaire d’objets.

À ce stade, le travail sur Android existait sous la forme d’un effort mené par la communauté, plutôt que comme la principale sortie tablette de Blender. L’organisation a déclaré qu’elle étudierait Android plus attentivement ultérieurement.

L’équilibre a changé au début de 2026. Blender a mis le projet iPad en pause et fait d’Android sa première plateforme mobile ciblée.

Un développeur Blender a décrit Android comme la première plateforme mobile prévue pour une sortie dans une mise à jour de février. Cette déclaration laissait également la porte ouverte à d’autres plateformes par la suite.

Cette formulation est importante. Blender n’a pas affirmé qu’une version iPad ne verrait jamais le jour. Le projet reste suspendu pendant qu’Android reçoit l’attention du développement.

Ce revirement ne prouve pas qu’Android est techniquement plus simple à tous égards. Apple contrôle une gamme plus restreinte d’iPad récents, ce qui peut simplifier les tests de performances. Les iPad haut de gamme offrent également des processeurs puissants et un matériel de stylet mature.

Cependant, iPadOS impose des règles de plateforme susceptibles d’influencer l’architecture, la distribution et le modèle d’extensions d’une application de bureau. Les systèmes de scripts Python et d’add-ons de Blender soulèvent des questions qui vont au-delà des contrôles tactiles.

Une version mobile doit déterminer comment les utilisateurs installent des add-ons, accèdent aux fichiers, exécutent des scripts et gèrent les dépendances de projet. Les politiques des stores et le cloisonnement des applications peuvent influer sur chacune de ces décisions.

Android comporte lui aussi des restrictions, notamment pour les applications distribuées via Google Play. Les tests directs par APK donnent toutefois à Blender une marge pour valider l’application avant de choisir les modalités finales de distribution.

Cette flexibilité correspond à un projet de développement ouvert. Les testeurs peuvent installer une version directement, signaler le comportement du matériel et comparer les résultats entre appareils sans attendre une sortie généralisée sur un store.

La mise en pause de l’iPad a néanmoins un coût. Apple positionne depuis des années l’iPad Pro comme un ordinateur créatif. De nombreux illustrateurs, designers et sculpteurs en possèdent déjà un, accompagné d’un Apple Pencil.

Ces utilisateurs ont vu l’annonce de Blender en 2025 comme une réponse potentielle à une lacune logicielle de longue date. La pause ultérieure les laisse sans calendrier de sortie officiel.

Des développeurs indépendants ont expérimenté des versions de Blender pour iPadOS, mais ces efforts ne remplacent pas une application officielle prise en charge. Ils ne peuvent pas non plus définir les priorités de la Blender Foundation.

Les utilisateurs Android bénéficient désormais de cette opportunité plus tôt, même si les tablettes Android haut de gamme représentent un marché moins homogène. C’est le revirement central de cette annonce.

Cette décision révèle aussi un désaccord plus large concernant les tablettes professionnelles. L’approche d’Apple propose du matériel et une distribution étroitement contrôlés. Android offre un accès plus large, l’installation hors store et une diversité de fabricants.

Blender a choisi le second environnement pour sa première version mobile publique. L’application testera si cette ouverture apporte suffisamment d’avantages pour compenser le travail de compatibilité.

Le projet ne doit pas être présenté comme une victoire permanente d’Android sur iPadOS. Une interface tactile réussie peut réduire le coût d’un retour ultérieur au projet iPad.

La conception des gestes, les interfaces adaptatives, la prise en charge du stylet et une moindre dépendance au clavier ne sont pas exclusives à Android. Une grande partie de ce travail peut éclairer le développement pour une autre plateforme de tablettes.

Les questions sans réponse concernent l’ingénierie propre à chaque plateforme. Blender n’a pas communiqué de nouveau calendrier pour l’iPad, promis la parité des fonctionnalités ni expliqué précisément quand le travail reprendra.

Les lecteurs doivent donc distinguer deux affirmations. L’application Blender Android a un objectif de sortie, tandis que la version iPad ne reste qu’une possibilité persistante.

Trois signaux détermineront si le lancement de 2027 tient

Le portage Android ne deviendra une véritable sortie professionnelle que lorsque la compatibilité, la continuité des flux de travail et la distribution publique dépasseront le stade de la démonstration de conférence.

Le premier signal sera la publication d’une base matérielle de référence. Blender doit identifier la version Android requise, les capacités Vulkan, les attentes en matière de mémoire et les modèles de tablettes testés.

Ces informations définiront le marché réel de l’application. « Disponible sur Android » signifie peu de chose si les utilisateurs ne peuvent pas déterminer si leurs appareils sont pris en charge.

Un document de compatibilité utile devrait distinguer plusieurs états. Certains appareils pourraient bénéficier d’une prise en charge complète, d’autres fonctionner avec des limitations, et du matériel non pris en charge pourrait ne pas démarrer.

Le premier rapport sur Lenovo montre pourquoi cette classification est importante. Sans elle, les utilisateurs pourraient supposer qu’une tablette récente compatible Vulkan exécutera l’application.

Le deuxième signal sera une version de test élargie offrant des flux de travail stables au stylet et au tactile. L’APK de conférence prouve que Blender peut fonctionner et accepter les entrées mobiles. Il ne prouve pas que les artistes peuvent travailler pendant des heures sans frictions majeures.

Surveillez les changements apportés à la navigation dans la vue, aux contrôles de modificateurs, au comportement des pinceaux, à la gestion des fichiers et aux dispositions d’écran. Ces domaines détermineront si l’application paraît adaptée ou simplement compressée.

Les tests sur de vrais projets seront particulièrement précieux. Les scènes de démonstration peuvent être choisies en fonction de limites connues, tandis que les utilisateurs ordinaires apportent des add-ons inhabituels, des fichiers volumineux, des matériaux complexes et des flux de travail inattendus.

Le comportement des add-ons reste une inconnue importante. L’écosystème d’extensions de Blender est central pour de nombreux pipelines de bureau, mais les règles de sécurité et de distribution mobile peuvent limiter leur installation ou leur exécution.

Une première version peut réussir sans prendre en charge toutes les extensions. Blender doit expliquer clairement cette limite afin que les utilisateurs ne confondent pas compatibilité de projet et compatibilité complète des flux de travail.

L’échange de fichiers mérite une attention égale. Une tablette devient plus utile lorsqu’un utilisateur peut commencer un travail sur un appareil et le poursuivre ailleurs sans réparer les chemins ni copier manuellement les dépendances.

La discussion de conférence comprenait des idées à plus long terme autour du transfert de projets entre ordinateur de bureau et tablette. Ces idées ne constituent pas encore un produit de synchronisation confirmé.

Pour l’instant, les utilisateurs doivent observer comment Blender gère le stockage local, les disques externes, les dossiers de fournisseurs cloud, les textures et les ressources liées. Un déplacement fiable des fichiers peut compter davantage qu’un rendu mobile impressionnant.

Le troisième signal est la voie vers la distribution publique. Blender a fourni un APK téléchargeable, mais les utilisateurs ordinaires attendent des mises à jour, des garanties d’installation et une source claire de versions officielles.

Une sortie sur Google Play simplifierait la découverte et les mises à jour. La distribution directe pourrait préserver davantage de flexibilité. Blender n’a pas encore annoncé l’arrangement final décrit dans les informations disponibles.

Les décisions de distribution peuvent aussi affecter les add-ons et les scripts. Les exigences des stores peuvent déterminer quel code exécutable une application est autorisée à télécharger ou à exécuter après son installation.

La date du premier semestre 2027 deviendra plus crédible lorsque Blender définira ces politiques et lancera des tests publics reproductibles. Une bêta plus large fournirait des preuves plus solides qu’une nouvelle démonstration contrôlée.

Les lecteurs doivent également surveiller la présentation officielle de la conférence et les canaux de développement de Blender pour d’éventuels jalons révisés. Le processus transparent du projet rend les changements visibles, mais n’élimine pas le risque de calendrier.

Le rapport initial identifie à juste titre l’importance de Blender pour les ambitions d’Android sur le bureau. La question plus difficile est de savoir quelle part de Blender sur ordinateur de bureau survivra à la première version prise en charge.

Un lancement prudent pourrait se concentrer sur certaines tablettes et des flux de travail essentiels. Ce résultat resterait important. Il établirait une base prise en charge que Blender pourrait étendre au fil du temps.

Un lancement ambitieux sur un matériel aux contours mal définis créerait un titre plus accrocheur, mais présenterait davantage de risques en matière de support. Plantages, pilotes défaillants et exigences imprécises pourraient rapidement nuire à la confiance.

Le meilleur résultat se situe entre ces deux extrêmes. Blender peut préserver l’ampleur de son application tout en précisant explicitement les appareils et les charges de travail pris en charge par la première version.

Pour les créateurs, l’action immédiate est simple : considérez l’APK actuel comme expérimental, et non comme un logiciel de production. Testez-le uniquement avec des fichiers copiés et signalez les résultats propres à chaque appareil via les canaux officiels de Blender.

Les développeurs doivent surveiller la base de compatibilité et la politique relative aux extensions. Les acheteurs de matériel devraient éviter d’acheter une tablette uniquement pour Blender tant que la liste des appareils pris en charge n’est pas claire.

L’application Blender Android a déjà changé la conversation autour de la 3D mobile. Son prochain test est moins spectaculaire, mais plus important : transformer une démonstration ouverte en un logiciel auquel les artistes peuvent confier de vrais projets.

 
 

Commencez pour Gratuit

Un premier assistant IA local avec gestion des connaissances personnelles

Pour une meilleure expérience IA,

remio ne supporte que Windows 10+ (x64) et M-Chip Macs actuellement.

Votre partenaire IA au travail
Faites-en plus avec remio

Planifiez. Créez. Livrez.
Tout au même endroit.

bottom of page