top of page

D’anciens PC de menus Subway deviennent des machines de jeu, mais GTA V ne tourne qu’à 15 FPS

Tom Hardware a documenté l’expérience d’un joueur ayant transformé trois anciens ordinateurs de menus Subway en machines de jeu, malgré un débit d’à peine 15 images par seconde dans GTA V. Minecraft a atteint environ 25 fps, mais ses performances ont suffisamment varié pour remettre en question l’idée que ces machines soient devenues des PC de jeu réellement pratiques.

Le TechTuber Garkus a récupéré ces ordinateurs après qu’ils auraient passé environ une décennie à alimenter les panneaux de menus numériques au-dessus des comptoirs Subway. Il a augmenté leur mémoire et installé trois systèmes d’exploitation différents avant de tester des jeux. L’expérience a permis de préserver du matériel fonctionnel, tout en mettant en évidence la différence entre prolonger la vie d’un ordinateur et transformer sa vocation initiale.

Il ne s’agissait pas d’ordinateurs de bureau conventionnels attendant une meilleure carte graphique. C’étaient de fins lecteurs d’affichage Advantech sans ventilateur, conçus pour une lecture multimédia continue et prévisible. Leur construction passive favorisait un fonctionnement silencieux et une maintenance réduite, tandis que leur circuit graphique Intel intégré imposait une limite stricte aux jeux exigeants.

Trois PC de menus Subway reçoivent trois nouveaux systèmes d’exploitation

L’expérience a transformé trois lecteurs d’affichage spécialisés en ordinateurs polyvalents, mais n’a pas modifié leurs limites de performances fondamentales.

Selon le test original des PC Subway, Garkus a reçu trois ordinateurs ainsi que leurs écrans d’affichage numérique LG correspondants. Les systèmes démarraient encore sous Windows et entraient en mode kiosque, où ils affichaient le contenu des menus Subway.

Les étiquettes des machines les identifiaient comme des unités Advantech DS-081. Plus précisément, leurs processeurs correspondaient à la configuration DS-081GB-U2A1E, qui utilise un Intel Core i3-6100U. Il s’agit d’un processeur mobile Skylake de sixième génération, doté de deux cœurs et quatre threads.

Chaque ordinateur serait arrivé avec 4GB de mémoire DDR4 et un SSD SATA de 64GB. Garkus a ajouté un autre module de mémoire de 4GB, portant la configuration testée à 8GB. Cette mise à niveau était pertinente, car le circuit graphique intégré du processeur utilise lui aussi la mémoire système.

Les machines ont ensuite suivi trois trajectoires logicielles différentes. L’une a conservé Windows 10, une autre a reçu Bazzite Linux, et la troisième est devenue un Hackintosh sous macOS Monterey. Un Hackintosh est un ordinateur non-Apple configuré pour exécuter macOS, généralement grâce à un travail de compatibilité non officiel.

Cette configuration à trois systèmes a rendu le projet plus intéressant qu’un simple test de jeu. Elle a montré que du matériel commercial retiré du service peut accueillir plusieurs environnements de bureau familiers. Elle a aussi révélé comment les interfaces de stockage, les pilotes et la prise en charge des systèmes d’exploitation influencent le réemploi.

Garkus a d’abord essayé d’installer SteamOS sur une machine. Selon le rapport, cette tentative a échoué parce que le système reposait sur un stockage SATA. Il a alors choisi Bazzite, une distribution Linux axée sur une expérience de jeu sur PC proche de celle d’une console.

La variété des systèmes d’exploitation ne doit pas être confondue avec une comparaison contrôlée. Les machines étaient similaires, mais les informations disponibles ne permettent pas d’établir si les versions des jeux, l’activité en arrière-plan, les pilotes ou les conditions thermiques étaient identiques. Ces contrôles manquants importent lorsque les fréquences d’images sont déjà extrêmement faibles.

Les systèmes ont néanmoins accompli une transition importante. Ils sont passés de la lecture de contenus de menus fixes au lancement de logiciels de bureau et de jeux. C’est un véritable réemploi, même s’il reste très loin de produire un ordinateur de jeu moderne fiable.

La vidéo de jeu originale présente le projet comme une expérience plutôt que comme un benchmark de laboratoire formel. Sa valeur de divertissement vient en partie de l’incertitude. Les spectateurs découvrent si une machine conçue pour promouvoir des sandwichs peut gérer des charges de jeu qu’elle n’aurait jamais dû rencontrer.

Cette distinction structure tout le récit de Tom Hardware. La réussite signifie que les ordinateurs ont évité la mise au rebut et accompli de nouvelles tâches. Elle ne signifie pas qu’une mise à niveau de mémoire les a transformés en remplaçants adaptés aux consoles actuelles ou aux PC de jeu de bureau.

L’Advantech DS-081 a été conçu pour la disponibilité, pas pour GTA V

Les plus grandes qualités du DS-081 comme lecteur d’affichage deviennent des contraintes lorsqu’un jeu exige des performances graphiques soutenues.

Advantech a conçu le DS-081 comme un lecteur d’affichage numérique ultra-fin. Sa fiche technique officielle indique un châssis de 180 par 190 par 19 millimètres. Le boîtier pèse 0.87 kilogramme et utilise une solution thermique sans ventilateur.

Le fonctionnement sans ventilateur signifie que le système évacue la chaleur par son châssis sans recourir à un ventilateur actif. Cela réduit le bruit et élimine un composant mécanique susceptible d’accumuler de la poussière ou de tomber en panne. Ces avantages sont précieux lorsqu’un ordinateur fonctionne derrière un écran pendant de longues périodes.

La contrepartie est une marge thermique limitée. Un boîtier passif compact ne peut pas dissiper la chaleur comme une grande tour de jeu remplie de ventilateurs. Son processeur doit rester dans une plage de puissance relativement modeste, surtout pendant les charges de travail prolongées.

Le Core i3-6100U fonctionne à 2.3 GHz et s’accompagne d’un Intel HD Graphics 520. Le processeur graphique intégré, ou iGPU, se trouve dans le même boîtier et partage la mémoire avec le CPU. Il ne dispose ni de la mémoire vidéo dédiée ni des ressources de calcul d’une carte graphique de jeu dédiée.

Tom Hardware a souligné une plage de puissance configurable du processeur comprise entre 7.5 et 15 watts. Cet objectif modeste est logique pour l’affichage commercial, où l’efficacité et la fiabilité priment sur des fréquences d’images élevées. Il laisse peu de marge pour le rendu tridimensionnel intensif.

L’Intel HD Graphics 520 contient 24 unités d’exécution et peut atteindre une fréquence graphique annoncée de 1 GHz. Les spécifications brutes ne prédisent pas le résultat de chaque jeu, mais elles expliquent pourquoi l’ajout de mémoire système ne peut pas résoudre le problème central. Davantage de RAM réduit un goulot d’étranglement sans créer plus de cœurs graphiques.

Advantech a néanmoins doté le DS-081 d’options d’extension et de connectivité utiles. Sa fiche technique mentionne deux emplacements DDR4-2133 SO-DIMM prenant en charge jusqu’à 32GB. Elle inclut également une baie SATA III de 2.5 pouces et une connexion mSATA pleine taille.

À l’extérieur, l’ordinateur offre deux sorties HDMI 1.4, deux ports Gigabit Ethernet, quatre ports USB 3.0, des connexions audio et une interface série RS-232. Les deux sorties HDMI prennent en charge une résolution maximale indiquée de 4096 par 2304 à 24 Hz.

Cette capacité d’affichage illustre un piège courant des spécifications. Piloter un menu ou une vidéo haute résolution n’implique pas que le même ordinateur puisse rendre un jeu complexe à cette résolution. Décoder un média préparé et générer une scène interactive sont deux charges de travail différentes.

Un menu numérique affiche généralement des éléments statiques, des animations simples ou de la vidéo compressée. La charge est contrôlée, répétable et peu susceptible de changer d’une seconde à l’autre. Un jeu doit calculer en continu les entrées du joueur, la géométrie, la physique, la visibilité, les effets et la composition des images.

Le DS-081 était également spécifié pour des températures de fonctionnement comprises entre 0 et 40 degrés Celsius, avec des conditions de circulation d’air définies. Sa conception commerciale privilégiait un déploiement prévisible sur un mur, un bureau, un rail ou un support VESA. Rien dans cette mission n’exigeait une expérience fluide des jeux AAA.

C’est le conflit principal derrière l’expérience. La récupération permet d’obtenir l’ordinateur à un coût d’acquisition faible ou nul, mais les choix d’ingénierie d’origine restent présents. Une machine spécialisée basse consommation ne peut échapper à ces choix grâce au seul enthousiasme logiciel.

Tom Hardware identifie le plafond de la mise à niveau à 15 FPS

Doubler la mémoire a amélioré la convivialité de base de la plateforme, mais la capacité graphique est restée la contrainte décisive.

Le résultat le plus simple est venu de Peggle, un jeu de puzzle léger en deux dimensions. L’ancien ordinateur d’affichage l’aurait exécuté sans difficulté. Ce résultat a établi que le matériel pouvait prendre en charge le jeu occasionnel dans le cadre d’une charge de travail raisonnablement modeste.

Garkus est ensuite passé à GTA V, ce qui a fortement accru les exigences. Le jeu n’a atteint qu’environ 15 fps. Il se serait lancé par défaut avec des réglages graphiques élevés, aurait nécessité une longue préparation sous Bazzite et aurait planté à la fermeture.

Quinze images par seconde signifient que l’écran reçoit une nouvelle image rendue environ toutes les 67 millisecondes. Un 30 fps stable réduit cet intervalle de moitié, tandis que 60 fps le ramène à environ 17 millisecondes. Des fréquences plus faibles rendent les mouvements moins réactifs et révèlent souvent une livraison irrégulière des images.

Les réglages élevés par défaut compliquent l’interprétation du résultat. Réduire la résolution, la qualité des textures, les ombres, la densité de population et l’échelle de distance pourrait améliorer les performances. Toutefois, le récit publié ne comprend pas de nouveau test standardisé avec des réglages faibles que les lecteurs puissent reproduire.

GTA V est également un titre plus ancien, mais son âge ne rend pas sa charge de travail négligeable. Son monde ouvert impose simultanément des exigences au traitement CPU, à la bande passante mémoire et au rendu graphique. Le HD Graphics 520 doit partager cette bande passante mémoire limitée avec le processeur.

Minecraft a ensuite produit environ 25 fps, bien que cette fréquence ait, selon les informations disponibles, beaucoup fluctué. Le test n’a pas révélé la résolution, la distance de rendu, les paramètres de qualité, la version du jeu ou la liste des modifications. Ces variables ont un effet important sur les performances de Minecraft.

L’absence de réglages empêche toute comparaison nette avec un autre ordinateur. Elle rend aussi « 25 fps » moins informatif qu’il n’y paraît au premier abord. Une scène calme avec une faible distance de rendu peut se comporter très différemment d’un environnement peuplé avec génération de nouveau terrain.

Le récit de Tom Hardware soulève un autre problème de test significatif. Garkus aurait exécuté une émulation de Mario Kart Wii pendant que GTA V compilait encore ses shaders. La compilation des shaders convertit les instructions graphiques en formes que le pilote GPU peut exécuter, et elle peut consommer des ressources de traitement.

Exécuter une autre charge de travail pendant ce processus rend le résultat divertissant, mais scientifiquement fragile. Il devient difficile de distinguer la capacité de jeu normale de l’ordinateur de la demande temporaire en arrière-plan. Les chiffres obtenus doivent donc être considérés comme des observations, et non comme des scores de benchmark définitifs.

Malgré cela, la conclusion générale reste difficile à renverser. Faire passer GTA V de 15 fps à une expérience constamment fluide exigerait une augmentation majeure des performances. Les changements de réglages peuvent aider, mais l’ancien iGPU, la mémoire partagée et le processeur basse consommation définissent toujours le plafond.

La mise à niveau de mémoire montre pourquoi les modifications de composants ont besoin de contexte. Passer de 4GB à 8GB donne davantage d’espace au système d’exploitation et aux jeux. Cela peut réduire la pagination, améliorer le multitâche et offrir au circuit graphique intégré un pool partagé moins restrictif.

Cela ne double ni le débit du processeur ni les ressources d’exécution graphique. Cela n’ajoute pas non plus de mémoire vidéo dédiée. Une fois que le principal goulot d’étranglement se déplace ailleurs, toute extension supplémentaire de la mémoire offre des rendements décroissants.

C’est pourquoi « Peut-il se lancer ? » et « Peut-il bien fonctionner ? » exigent des réponses différentes. Les ordinateurs ont lancé GTA V et Minecraft, ce qui est impressionnant pour du matériel de menus reconverti. Leurs fréquences d’images placent toutefois les deux expériences en dessous de ce que la plupart des joueurs attendent d’un système de jeu dédié.

Le réemploi de matériel bon marché se heurte à des performances prévisibles

Le projet réussit comme démarche de réemploi précisément là où il échoue comme conversion en machine de jeu : il montre quels usages conviennent au matériel et lesquels ne lui conviennent pas.

Les anciens ordinateurs conservent souvent davantage d’utilité que leurs propriétaires d’origine n’en ont besoin. Un appareil retiré du service commercial peut devenir un serveur domestique, un terminal multimédia, un équipement réseau, une machine d’apprentissage ou une borne d’émulation. Ces usages peuvent prolonger sa durée de vie pratique sans exiger les performances de jeu actuelles.

Le DS-081 est particulièrement intéressant parce qu’il offre une compatibilité x86 classique. Contrairement à un appareil multimédia verrouillé, il peut démarrer des systèmes d’exploitation de bureau familiers et accepter de la mémoire et du stockage standard. Ses ports prennent également en charge les moniteurs, contrôleurs, disques, équipements audio et réseaux.

Ces atouts laissent aux amateurs une marge d’expérimentation. Windows conserve une large compatibilité logicielle, tandis que Bazzite propose un environnement Linux orienté jeu. macOS Monterey ajoute un autre défi technique, même si les installations Hackintosh non prises en charge comportent des risques de maintenance et de compatibilité.

Cependant, une seconde vie utilisable doit s’adapter aux ressources fixes de la machine. Le Core i3-6100U, les HD Graphics 520, le refroidisseur passif et le châssis compact forment un système unique. Remplacer suffisamment de ces éléments ne constituerait plus une conversion pratique.

Un processeur graphique externe n’est pas une réponse évidente. La fiche technique publiée du DS-081 ne mentionne pas la prise en charge de Thunderbolt, et son extension interne Mini-PCIe était destinée à d’autres usages. Des adaptateurs expérimentaux ajouteraient de la complexité, du câblage, des besoins d’alimentation et une compatibilité incertaine.

À ce stade, le projet troquerait la simplicité compacte de la machine contre un assemblage fragile de composants. L’argument environnemental deviendrait également moins clair si de nombreux nouveaux éléments étaient nécessaires pour atteindre des performances de jeu acceptables.

Garkus a conclu que ces systèmes étaient mieux adaptés à l’émulation de consoles anciennes, jusqu’à l’ère de la PlayStation 2 et de la Xbox originale. L’émulation consiste à faire imiter à un ordinateur une autre plateforme, ce qui ajoute une surcharge de traitement au-delà de la charge de travail du jeu d’origine.

Cette suggestion doit être interprétée avec prudence. Tom Hardware a souligné que l’émulation PlayStation 2 nécessiterait probablement des jeux moins exigeants et des paramètres réduits. Le comportement des émulateurs varie selon les titres ; le succès d’un jeu ne permet donc pas d’établir la compatibilité de toute une ludothèque de console.

Les systèmes antérieurs constituent des cibles plus sûres. De nombreux jeux d’arcade classiques, jeux 8 bits, 16 bits et premiers jeux en trois dimensions sollicitent beaucoup moins le matériel. Les jeux PC natifs légers évitent également une partie de la surcharge et de la complexité de compatibilité introduites par l’émulation.

La lecture multimédia reste un autre usage naturel, car elle ressemble à la fonction initiale de la machine. Les deux sorties HDMI peuvent alimenter un affichage d’information à double écran, un tableau de bord d’atelier, un lecteur pour exposition ou une station vidéo programmée. Ces tâches correspondent aux atouts d’origine du DS-081.

Ses deux ports Ethernet créent d’autres possibilités. Un propriétaire techniquement expérimenté pourrait l’utiliser comme appareil de test réseau, station de supervision ou hôte de services domestiques légers. Les mises à jour de sécurité et des logiciels fiables restent essentiels lors de la réaffectation de tout ordinateur commercial retiré du service.

Le disque de 64GB est restrictif pour de grandes ludothèques, mais suffisant pour un système d’exploitation léger et une application ciblée. Le remplacer par un stockage compatible de plus grande capacité améliorerait la flexibilité. L’extension du stockage ne résoudrait toutefois pas le goulot d’étranglement lié au jeu.

Le plan de réutilisation le plus sensé commence par une charge de travail, et non par la nouveauté de posséder la machine. Il faut se demander si le processeur, la mémoire, le stockage, les interfaces et le support logiciel de l’appareil correspondent à un besoin réel. Si c’est le cas, du matériel d’affichage ancien peut conserver sa valeur.

Cette approche évite aussi de réduire la durabilité à un slogan. Garder un ordinateur en service est utile lorsqu’il remplace un autre appareil ou accomplit un travail significatif. Faire fonctionner à ses limites une machine inadaptée uniquement pour imiter un système plus performant offre un bénéfice pratique moindre.

La conversion Subway met donc sous pression un récit familier sur le matériel informatique en ligne. Les ordinateurs extrêmement bon marché attirent l’attention parce que leur coût d’acquisition semble être la principale contrainte. En réalité, le temps d’installation, les accessoires manquants, le support logiciel et la stabilité des performances peuvent compter davantage.

Les lacunes des benchmarks comptent davantage que les chiffres mis en avant

Les fréquences d’images rapportées constituent un avertissement crédible sur les performances, mais elles ne forment pas une comparaison reproductible entre systèmes d’exploitation ou configurations.

Ni 15 fps ni 25 fps ne doivent être interprétés comme un résultat universel précis pour chaque DS-081. Ils décrivent ce qui est apparu lors de l’expérience particulière de Garkus. Un test rigoureux documenterait le système d’exploitation, la version du pilote, la version du jeu, la résolution, le préréglage de qualité et la méthode de mesure.

Il contrôlerait également les processus en arrière-plan et les températures. Les systèmes passifs peuvent changer de comportement à mesure que la chaleur s’accumule, surtout lors d’un rendu prolongé. Le signalement des fréquences d’horloge, de la puissance du processeur et de la limitation thermique montrerait si le refroidissement réduisait les performances au fil du temps.

Les moyennes de fréquence d’images seules resteraient incomplètes. Une comparaison correcte inclurait des résultats de percentile inférieur à un pour cent, qui résument les images les plus lentes souvent associées à des saccades visibles. Des graphiques de temps d’image révéleraient si une moyenne nominale masquait une forte irrégularité.

Les paramètres élevés par défaut de GTA V créent l’incertitude immédiate la plus importante. Quinze fps avec des réglages élevés est médiocre, mais cela n’établit pas la meilleure configuration jouable. Tester des résolutions et préréglages inférieurs permettrait de déterminer si la machine peut approcher 30 fps stables.

Minecraft présente une incertitude différente, car sa charge de travail varie fortement selon la configuration. La distance de rendu, la génération du monde, les entités, le mode graphique et l’édition du logiciel comptent tous. L’absence de ces détails empêche le résultat de servir de guide d’achat.

Les systèmes d’exploitation introduisent également des conditions inégales. Windows, Bazzite et macOS utilisent des piles graphiques, pilotes et couches de compatibilité différents. Un jeu exécuté via un logiciel de traduction peut se comporter différemment du même titre exécuté nativement.

Bazzite a elle-même été choisie après que SteamOS aurait rejeté la configuration reposant uniquement sur SATA. L’installation Linux constitue donc une solution pratique de contournement, et non la preuve que Bazzite offre de meilleures performances. Une comparaison avec Windows exigerait le même matériel, les mêmes réglages, la même séquence de jeu et les mêmes outils de mesure.

La configuration Hackintosh est encore moins représentative. Apple n’a pas conçu macOS Monterey pour ce modèle Advantech, et la compatibilité actuelle dépend d’outils et correctifs de démarrage communautaires. Une installation réussie en dit davantage sur la flexibilité de la plateforme que sur sa fiabilité à long terme.

Rien ne prouve non plus que les trois unités physiques aient affiché des performances identiques. Des appareils commerciaux ayant fonctionné pendant des années peuvent différer en matière d’état de santé du stockage, d’état de l’interface thermique, de firmware et de vieillissement des composants. Ces différences peuvent influencer la stabilité même lorsque les références de modèle correspondent.

Le rapport de Tom Hardware traite cette limite avec un scepticisme approprié. Il relève l’absence d’informations sur la qualité et la résolution, remet en question la pratique de benchmarking et évite de présenter les chiffres comme des résultats de laboratoire contrôlés.

Cette retenue est importante, car les projets matériels inhabituels se propagent souvent plus vite que leur méthodologie. Un chiffre de fréquence d’images frappant peut se détacher de ses réglages et conditions. Les lecteurs répètent alors une observation comme s’il s’agissait d’une spécification produit.

La conclusion la plus solide est donc plus limitée. Ces systèmes d’affichage fanless équipés d’un Core i3 ont exécuté plusieurs jeux après des améliorations modestes et une configuration poussée. Ils n’ont pas apporté de preuves convaincantes d’un jeu moderne fluide.

Cette affirmation ne nécessite pas des benchmarks parfaits. La réussite de Peggle, le fort ralentissement de GTA V, l’inconstance de Minecraft et les spécifications de la plateforme vont tous dans le même sens. De meilleurs tests affineraient la frontière plutôt que de l’effacer.

Ce que les prochains tests des Subway PC doivent démontrer

Trois indicateurs de suivi permettraient de déterminer si ces machines sont des projets de jeu utiles ou surtout des expériences de récupération mémorables.

Le premier indicateur est une nouvelle exécution contrôlée de GTA V. Garkus devrait publier la résolution, le préréglage, le pilote, la version du jeu et la charge de travail en arrière-plan. Les tests devraient inclure les réglages élevés d’origine ainsi qu’une configuration délibérément réduite.

Si le système atteint 30 fps stables avec des réglages visuels raisonnables, le jugement actuel s’assouplirait. Cela indiquerait que la configuration, plutôt que le matériel seul, a causé une grande partie du mauvais premier résultat. Des performances restant proches de 15 fps renforceraient la conclusion existante.

Le deuxième indicateur est un test d’émulation reproductible couvrant plusieurs générations de consoles. Chaque jeu devrait utiliser des versions d’émulateur nommées et des réglages de rendu divulgués. Les résultats devraient distinguer les titres faciles des titres exigeants plutôt que d’attribuer une capacité unique à toute une plateforme.

Des performances constantes sur des jeux PlayStation 2 représentatifs soutiendraient le cas d’usage proposé par Garkus. Des ralentissements fréquents ou des contournements propres à chaque jeu feraient glisser la cible pratique vers des consoles plus anciennes et des jeux natifs légers.

Le troisième indicateur est un test thermique et de stabilité prolongé. Un ordinateur réaffecté utile devrait exécuter pendant des heures la charge choisie sans limitation thermique, plantage ni corruption de données. Des mesures de température, de fréquence et de puissance montreraient si le châssis passif reste à l’aise pendant le jeu.

Ce test est important, car le DS-081 a été conçu pour un fonctionnement continu d’affichage, et non pour du rendu continu en trois dimensions. Sa construction durable ne garantit pas automatiquement des performances de jeu complètes sous une charge de travail différente.

Les propriétaires devraient également considérer la longévité logicielle. Le statut du support de Windows 10, le comportement des pilotes Linux et la compatibilité macOS non officielle peuvent tous modifier la charge de maintenance. Un projet qui fonctionne aujourd’hui peut devenir plus difficile à sécuriser ou à mettre à jour plus tard.

La voie la plus prometteuse reste un rôle qui respecte la conception d’origine. Ces ordinateurs peuvent prendre en charge des jeux anciens, du multijoueur local simple, la lecture multimédia, des tableaux de bord ou des services réseau ciblés. Ces usages sollicitent moins les graphiques intégrés tout en bénéficiant d’un matériel compact et silencieux.

Toute personne inspirée par l’expérience de Tom Hardware devrait commencer par relever le modèle exact et tester une charge de travail reproductible. N’ajoutez de la mémoire ou du stockage qu’après avoir identifié la ressource limitante. Comparez ensuite le résultat au temps, à l’énergie et à la fiabilité nécessaires.

Un PC récupéré n’a pas besoin de rivaliser avec une nouvelle tour de jeu pour justifier sa seconde vie. Il lui faut seulement une tâche qu’il peut accomplir de manière constante. Les machines Subway ont déjà prouvé qu’elles pouvaient échapper au mode kiosque. La question suivante est de savoir si leurs propriétaires choisiront des charges de travail qui transformeront cette échappée en réutilisation durable et utile.

 
 

Commencez pour Gratuit

Un premier assistant IA local avec gestion des connaissances personnelles

Pour une meilleure expérience IA,

remio ne supporte que Windows 10+ (x64) et M-Chip Macs actuellement.

Ajouter une barre de recherche dans votre cerveau

Juste Demandez-remio

Souviens-toi de tout

Ne rien organiser

bottom of page