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L'app Blender per Android arriverà nel 2027, mentre la versione per iPad resta in pausa

1 ott
Tempo di lettura: 14 min

Blender ha fissato come obiettivo la prima metà del 2027 per la sua app Blender per Android, pur mantenendo in sospeso il progetto per iPad annunciato in precedenza. Un pacchetto Android sperimentale è già disponibile, ma non si tratta di una versione mobile definitiva. È un primo test per verificare se un'applicazione creativa di livello desktop possa adattarsi a touchscreen, penne e a un ecosistema di tablet caratterizzato da hardware frammentato.

Lo sviluppo modifica il dibattito sul software professionale per Android. Google e i suoi partner hardware hanno trascorso anni a rendere i tablet più capaci, eppure molti flussi di lavoro creativi riportano ancora gli utenti su Windows o macOS. Blender offre a questo sforzo una prova impegnativa, poiché la sua interfaccia, le scorciatoie, lo stack di rendering e il sistema di estensioni sono stati progettati attorno ai computer desktop.

La scelta di Android inverte anche la precedente direzione mobile di Blender. Nel 2025, l'organizzazione ha esplorato pubblicamente un'interfaccia incentrata su iPad. All'inizio del 2026, quel lavoro è stato messo in pausa mentre lo sviluppo si spostava verso i tablet Android. Il confronto centrale è ora chiaro: la piattaforma aperta di Android offre a Blender una maggiore libertà tecnica, ma tale libertà comporta una variazione hardware molto più ampia.

L'app Blender per Android ha ora un obiettivo di rilascio pubblico

Blender è passata dal discutere il supporto mobile al test di una build Android ufficiale con una finestra di rilascio definita.

Il progetto è apparso in una presentazione alla Blender Conference 2026, tenutasi dal 23 al 25 settembre ad Amsterdam. Lo sviluppatore Jonas Holzman ha presentato un'interfaccia per tablet funzionante e discusso il lavoro tecnico ancora necessario.

Il team punta a un rilascio pubblico nella prima metà del 2027. L'obiettivo è più specifico del precedente impegno di Blender ad avviare un porting per Android. Tuttavia, va ancora interpretato come un traguardo di sviluppo, non come una data di lancio garantita.

Blender ha inoltre pubblicato un APK sperimentale, ovvero un pacchetto di installazione Android distribuito al di fuori del Google Play Store. Il download consente a sviluppatori e utenti esperti di testare l'interfaccia attuale su dispositivi compatibili.

L'APK non rappresenta l'app Blender per Android definitiva. È una dimostrazione da conferenza pensata per far emergere problemi di compatibilità, criticità nelle interazioni e comportamenti mancanti. Gli utenti devono aspettarsi funzionalità incomplete e possibili arresti anomali.

Questa distinzione è importante perché l'applicazione desktop contiene molto più di una semplice area di modellazione. Blender riunisce modellazione, scultura, animazione, compositing, montaggio video, rendering, scripting e gestione delle risorse in un unico pacchetto.

Trasferire questo ambiente su Android richiede più della semplice ricompilazione del codice sorgente esistente. L'applicazione deve interpretare i gesti touch senza compromettere il comportamento del mouse. Deve inoltre rendere utile l'input con la penna nei densi editor e nelle viewport tridimensionali.

Le note di sviluppo di Blender di settembre mostrano quanto sia diventato concreto il lavoro sull'interfaccia. Il team ha segnalato progressi nella rotazione della viewport, nei gesti di panoramica, nelle impostazioni predefinite per tablet, nella modalità verticale, nella pressione della penna e in una rotella dei modificatori.

Una rotella dei modificatori può collocare controlli dipendenti dalla tastiera vicino a una penna o a un dito. Questo approccio è importante perché Blender desktop si aspetta che gli utenti combinino le azioni del mouse con tasti quali Shift, Control e Alt.

Il team ha inoltre esplorato gesti per annullare e ripetere le azioni. Questi cambiamenti mostrano che il progetto non sta cercando di riprodurre letteralmente ogni interazione desktop. Sta costruendo un ulteriore livello di input attorno alla stessa applicazione.

La roadmap Android ufficiale descrive il lavoro come un porting nativo e lo elenca come progetto in sviluppo attivo. L'esecuzione nativa distingue il piano dal controllo remoto di Blender in esecuzione su un altro computer.

L'ambito del progetto resta più ampio di quello di una semplificata applicazione complementare. Secondo la presentazione alla conferenza, l'obiettivo è preservare un'esperienza Blender completa adattando al contempo i controlli ai tablet.

Questa ambizione distingue il progetto dagli strumenti mobili incentrati su un singolo compito, come la scultura o il disegno. Aumenta però anche il rischio ingegneristico. Ogni spazio di lavoro aggiunto all'esperienza mobile crea più stati dell'interfaccia, requisiti prestazionali e necessità di test.

La demo esistente è quindi importante per ciò che misura, non soltanto per ciò che consente oggi. Offre a Blender una popolazione di test più ampia prima che il team dichiari l'applicazione pronta per l'uso generale.

L'obiettivo di rilascio crea anche responsabilità. Da qui alla prima metà del 2027, Blender dovrà trasformare una dimostrazione da conferenza in un prodotto supportabile su hardware Android selezionato.

Questo processo rivelerà se la versione mobile potrà restare riconoscibilmente Blender senza trasferire su uno schermo più piccolo ogni presupposto dell'ambiente desktop.

Perché i tablet Android hanno bisogno di un'app creativa di livello desktop

L'app Blender per Android è importante perché l'hardware capace, da solo, non ha creato una piattaforma tablet professionale completa.

I moderni tablet Android possono includere display di grandi dimensioni, penne sensibili alla pressione, tastiere e multitasking in stile desktop. In teoria, queste caratteristiche li rendono adatti a lavori impegnativi. La disponibilità delle applicazioni determina se questo potenziale diventa un flusso di lavoro realmente utilizzabile.

Un progetto 3D professionale raramente termina con una sola azione di modellazione. Un artista può scolpire una forma, modificarne la topologia, creare materiali, illuminare una scena, animare oggetti ed esportare risorse. Interrompere questa catena riduce il valore di un dispositivo mobile.

Android dispone già di applicazioni creative mirate. Nomad Sculpt serve i flussi di lavoro di scultura mobile, mentre Krita supporta la pittura digitale e l'illustrazione. Questi prodotti dimostrano che gli artisti lavoreranno su hardware progettato anzitutto per il touch.

Blender propone qualcosa di diverso. Può collegare più fasi della produzione senza costringere ogni file a passare attraverso un'applicazione separata. Questa continuità è uno dei motivi per cui il suo arrivo su Android ha più peso di un altro editor per tablet isolato.

Un porting nativo riduce inoltre la dipendenza dai servizi di desktop remoto. L'accesso remoto può esporre l'applicazione desktop completa, ma richiede un altro computer o una workstation cloud. La latenza di rete può anche interferire con i movimenti precisi della penna.

L'esecuzione nativa consente al tablet di elaborare il progetto localmente. Questo approccio supporta il lavoro offline ed evita di trasmettere in streaming ogni aggiornamento visivo attraverso una rete. Trasferisce inoltre pressione su prestazioni e memoria direttamente sul dispositivo.

Il risultato non renderà i tablet equivalenti alle workstation di fascia alta. Geometrie complesse, texture di grandi dimensioni, simulazioni e rendering finale possono mettere in difficoltà l'hardware mobile. Il valore di Blender su Android può comunque emergere nelle fasi più circoscritte della produzione.

Un artista potrebbe abbozzare una scena durante un viaggio, scolpire un concetto iniziale, annotare un modello o modificare materiali durante una revisione. Uno studente potrebbe esercitarsi nella modellazione senza portare con sé un laptop. Un direttore potrebbe ispezionare le risorse accanto a un team di produzione.

Questi scenari non richiedono che il tablet sostituisca ogni attività desktop. Richiedono compatibilità dei file e una continuità dell'interfaccia sufficiente a impedire che il tablet diventi un taccuino di schizzi scollegato dal resto del lavoro.

È qui che Blender ha un vantaggio insolito. Il suo codice sorgente open source offre agli sviluppatori accesso all'intero livello della piattaforma applicativa. Il team non deve ricreare Blender attraverso un prodotto mobile proprietario separato.

Il lavoro su Android può anche migliorare i display con penna collegati ai sistemi desktop. Controlli più adatti al touch, pressione della penna e alternative ai modificatori da tastiera sono rilevanti per i display Wacom e hardware simili.

Questa ricaduta rende il progetto più ampio della quota di mercato di Android. Una migliore interfaccia per la penna può aiutare gli utenti Windows e Linux che lavorano già direttamente sui display.

La presenza di Blender contribuisce inoltre al più ampio sforzo di Google per posizionare Android come ambiente di elaborazione produttivo. Una piattaforma appare capace quanto un desktop quando le applicazioni più impegnative vengono eseguite nativamente, non quando i suoi controlli delle finestre ricordano semplicemente quelli di un desktop.

Tuttavia, Blender non arriva perché Google ha risolto ogni problema del software professionale. L'applicazione arriva perché gli sviluppatori di Blender stanno svolgendo autonomamente un difficile lavoro di piattaforma e interfaccia.

Questa differenza dovrebbe moderare le affermazioni sulla maturità di Android. Una grande applicazione creativa può mostrare una strada, ma non può colmare ogni categoria mancante. Produzione video, ingegneria, desktop publishing e software aziendale specializzato hanno requisiti distinti.

Ciononostante, Blender offre un caso di test credibile. Se gli utenti possono spostare file di progetto reali tra una workstation e un tablet Android, la piattaforma acquisisce un flusso di lavoro che le applicazioni mobili più semplici non possono offrire.

La pressione ora ricade sui produttori di tablet oltre che su Google. Sono necessari driver grafici, prestazioni sostenute, memoria sufficiente e un comportamento affidabile della penna. Un display premium da solo non può far funzionare Blender.

Blender trasforma quindi il supporto Android professionale in qualcosa di misurabile. I dispositivi eseguono l'applicazione in modo affidabile, oppure il loro hardware e i loro driver diventano vincoli evidenti.

La libertà di Android incontra la frammentazione di Android

Blender ha scelto una piattaforma relativamente aperta, ma la diversità hardware di Android è ora il compromesso pratico più difficile del progetto.

Android offre agli sviluppatori diverse forme di flessibilità. Le applicazioni possono essere distribuite come file APK, testate al di fuori di un singolo store ed esaminate su diversi dispositivi prima di un rilascio formale. La piattaforma offre inoltre accesso a hardware e accessori di input eterogenei.

Questa apertura si adatta alla cultura di sviluppo di Blender. Blender pubblica il codice sorgente, discute il lavoro in pubblico e accetta test dalla comunità. Un APK sperimentale può circolare molto prima di soddisfare le normali aspettative degli app store.

Il costo è la frammentazione. I tablet Android usano processori, unità grafiche, driver, configurazioni di memoria, dimensioni dei display e build del sistema operativo differenti. Una build che si avvia su un tablet può fallire immediatamente su un altro.

I primi feedback mostrano già questo rischio. Nel thread sul supporto GPU di Blender, un tester ha riferito che l'APK della conferenza si è arrestato in modo anomalo durante l'installazione su un tablet Lenovo.

Lo stesso tester ha dichiarato che la build si è installata su un telefono Motorola. Uno sviluppatore di Blender ha risposto che il tablet sembrava privo di una capacità grafica richiesta e che non era prevista a breve una soluzione alternativa.

Una singola segnalazione non può definire l'elenco finale della compatibilità. Illustra però perché un porting per Android richieda test hardware che vadano ben oltre un singolo dispositivo di riferimento.

Blender si affida a Vulkan, un'interfaccia grafica che consente alle applicazioni di comunicare con la GPU di un dispositivo. L'indicazione del supporto Vulkan in una scheda tecnica non garantisce funzionalità o comportamento dei driver identici.

Una GPU può esporre un gruppo di funzionalità omettendone altre. I fornitori possono inoltre distribuire driver diversi per dispositivi strettamente correlati. Blender deve decidere quali caratteristiche siano essenziali e quali limitazioni giustifichino una soluzione alternativa.

Supportare ogni dispositivo Android sarebbe irrealistico. Il team probabilmente dovrà definire una base di riferimento documentata che copra versioni del sistema operativo, funzionalità grafiche, memoria e modelli testati.

Questa base potrebbe deludere gli utenti i cui tablet sembrano capaci ma non soddisfano un requisito tecnico. Resta comunque preferibile a presentare tutti i dispositivi Android come equivalenti.

Le prestazioni creano un altro problema. Un tablet può avviare Blender ma avere difficoltà con scene complesse. I limiti termici possono ridurre la velocità durante carichi di lavoro prolungati, soprattutto quando GPU e processore restano attivi contemporaneamente.

Anche il consumo della batteria è importante. Viewport tridimensionali, compilazione degli shader, sculpting e rendering possono mantenere l’hardware impegnato per periodi prolungati. Un avvio funzionante non equivale a una sessione di produzione confortevole.

Le dimensioni dello schermo introducono un vincolo distinto. L’interfaccia desktop di Blender visualizza numerosi controlli, editor, elenchi e proprietà. Ridurre questa disposizione crea bersagli minuscoli e nasconde l’area di lavoro dietro pannelli dell’interfaccia.

Le impostazioni predefinite del team per i tablet possono ridurre questa pressione. I gesti touch possono sostituire alcuni controlli visibili, mentre una rotella dei modificatori può rendere disponibili i comandi vicino all’azione corrente.

Tuttavia, i gesti nascosti creano un problema di apprendimento. Gli utenti hanno bisogno di controlli facilmente individuabili, comportamenti prevedibili e modi per recuperare quando un tocco accidentale modifica la vista.

Blender deve inoltre supportare input misti. Durante una singola sessione, un utente potrebbe alternare penna, touch, trackpad, tastiera e mouse. L’interfaccia non può presumere l’esistenza di un solo metodo di input.

Il comportamento della penna richiede particolare attenzione. La pressione può controllare l’intensità o la dimensione del pennello, mentre i pulsanti possono sostituire i tasti modificatori. Stylus diversi espongono pulsanti e comportamenti di piattaforma differenti.

Blender ha indicato di volere un’interfaccia unificata anziché un design separato per ogni piattaforma. Questa scelta riduce la manutenzione e mantiene familiari i flussi di lavoro tra dispositivi diversi.

Limita inoltre quanto la versione Android possa imitare il linguaggio di design nativo di ciascun produttore. Blender deve privilegiare la coerenza con Blender rispetto a una coerenza completa con ogni tablet.

Gli stessi aggiornamenti di progetto del team mostrano che il lavoro sull’interfaccia e quello di base sulla piattaforma restano intrecciati. Funzionalità come la modalità verticale e la pressione della penna affiancano le attività di stabilizzazione.

Questo spiega perché l’obiettivo del 2027 resta incerto. L’applicazione principale può essere eseguita prima che il team comprenda l’intera matrice dei dispositivi. I test pubblici determinano poi quanto ampia possa diventare la prima release supportata.

L’apertura di Android aiuta Blender a raggiungere rapidamente quella fase di test. La frammentazione determina quanto diventi difficile la fase successiva.

L’App per iPad Sospesa Rivela un Cambio di Strategia

La priorità di Blender per Android è degna di nota perché il suo primo piano pubblico per tablet era incentrato sull’iPad Pro di Apple.

Nel luglio 2025, Blender ha delineato un progetto di design per tablet e ha discusso lo sviluppo per iPadOS. L’esperienza prevista enfatizzava il touch, il supporto per Apple Pencil, lo sculpting e la manipolazione di base degli oggetti.

A quel punto, il lavoro su Android esisteva come iniziativa guidata dalla community, anziché come principale release per tablet di Blender. L’organizzazione aveva dichiarato che avrebbe esaminato Android più da vicino in seguito.

L’equilibrio è cambiato all’inizio del 2026. Blender ha sospeso il progetto iPad e ha reso Android la sua prima piattaforma mobile di riferimento.

Uno sviluppatore di Blender ha descritto Android come la prima piattaforma mobile prevista per il rilascio in un aggiornamento di febbraio. La dichiarazione lasciava anche spazio ad altre piattaforme in futuro.

Quella formulazione è importante. Blender non ha detto che una versione per iPad non apparirà mai. Ha detto che il progetto resta sospeso mentre Android riceve attenzione nello sviluppo.

Il cambio di rotta non dimostra che Android sia tecnicamente più semplice sotto ogni aspetto. Apple controlla una gamma più ristretta di iPad attuali, il che può semplificare i test sulle prestazioni. Gli iPad di fascia alta offrono inoltre processori potenti e hardware per la penna maturo.

Tuttavia, iPadOS impone regole di piattaforma che possono influire sull’architettura, la distribuzione e il modello di estensioni di un’applicazione desktop. Il sistema di scripting Python e gli add-on di Blender pongono interrogativi che vanno oltre i controlli touch.

Una release mobile deve stabilire come gli utenti installano gli add-on, accedono ai file, eseguono gli script e gestiscono le dipendenze dei progetti. Le politiche dello store e il sandboxing delle applicazioni possono influenzare ogni decisione.

Anche Android presenta restrizioni, soprattutto per le applicazioni distribuite tramite Google Play. I test diretti con APK offrono comunque a Blender margine per validare l’applicazione prima di scegliere gli accordi finali per la distribuzione.

Questa flessibilità si allinea con un progetto di sviluppo aperto. I tester possono installare direttamente una build, segnalare il comportamento dell’hardware e confrontare i risultati tra dispositivi senza attendere un’ampia release sullo store.

La sospensione di iPad comporta comunque un costo. Apple ha trascorso anni a posizionare l’iPad Pro come un computer creativo. Molti illustratori, designer e scultori ne possiedono già uno con Apple Pencil.

Quegli utenti hanno visto l’annuncio di Blender del 2025 come una possibile risposta a una lacuna software di lunga data. La successiva sospensione li lascia senza una finestra di rilascio ufficiale.

Alcuni sviluppatori indipendenti hanno sperimentato build di Blender per iPadOS, ma tali iniziative non sostituiscono un’applicazione ufficiale e supportata. Inoltre, non possono definire le priorità della Blender Foundation.

Gli utenti Android ricevono ora l’opportunità prima, anche se i tablet Android premium rappresentano un mercato meno uniforme. Questo è il rovesciamento centrale alla base dell’annuncio.

La decisione mette inoltre in luce un disaccordo più ampio sui tablet professionali. L’approccio di Apple offre hardware e distribuzione strettamente controllati. Android offre accesso più ampio, sideloading e diversità tra i produttori.

Blender ha scelto il secondo ambiente per la sua prima release mobile pubblica. L’applicazione metterà alla prova se l’apertura offra vantaggi sufficienti a compensare il lavoro di compatibilità.

Il progetto non dovrebbe essere presentato come una vittoria permanente di Android su iPadOS. Un’interfaccia touch riuscita può ridurre il costo di un ritorno al progetto iPad in futuro.

Il design dei gesti, i layout responsive, il supporto della penna e una minore dipendenza dalla tastiera non sono esclusivi di Android. Gran parte di questo lavoro può informare un’altra piattaforma tablet.

Le questioni senza risposta riguardano l’ingegneria specifica della piattaforma. Blender non ha fornito una nuova tabella di marcia per iPad, promesso parità di funzionalità o spiegato esattamente quando riprenderanno i lavori.

I lettori dovrebbero quindi distinguere tra due affermazioni. L’app Blender per Android ha un obiettivo di rilascio, mentre la versione iPad ha soltanto una possibilità ancora aperta.

Tre Segnali Decideranno se il Lancio del 2027 Terrà

Il porting Android diventa una vera release professionale solo quando compatibilità, continuità dei flussi di lavoro e distribuzione pubblica vanno oltre la demo della conferenza.

Il primo segnale è una base hardware pubblicata. Blender deve identificare la versione Android richiesta, le capacità Vulkan, le aspettative sulla memoria e i modelli di tablet testati.

Queste informazioni definiranno il mercato effettivo dell’applicazione. “Disponibile su Android” significa poco se gli utenti non riescono a stabilire se i loro dispositivi sono supportati.

Un utile documento di compatibilità dovrebbe distinguere diversi stati. Alcuni dispositivi potrebbero ricevere supporto completo, altri potrebbero funzionare con limitazioni e l’hardware non supportato potrebbe non avviarsi.

Il primo resoconto su Lenovo mostra perché questa classificazione sia importante. Altrimenti gli utenti potrebbero presumere che un tablet recente con supporto Vulkan eseguirà l’applicazione.

Il secondo segnale è una build di test più ampia con flussi di lavoro stabili per penna e touch. L’APK della conferenza dimostra che Blender può essere eseguito e accettare input mobili. Non dimostra che gli artisti possano lavorare per ore senza attriti rilevanti.

Osservate i cambiamenti alla navigazione nella viewport, ai controlli dei modificatori, al comportamento dei pennelli, alla gestione dei file e ai layout dello schermo. Queste aree determineranno se l’applicazione sembri adattata o semplicemente compressa.

I test con progetti reali saranno particolarmente preziosi. Le scene demo possono essere scelte in base a limiti noti, mentre gli utenti comuni portano add-on insoliti, file di grandi dimensioni, materiali complessi e flussi di lavoro inattesi.

Il comportamento degli add-on resta una significativa incognita. L’ecosistema di estensioni di Blender è centrale per molte pipeline desktop, ma le regole di sicurezza e distribuzione mobile possono limitare l’installazione o l’esecuzione.

Una prima release può avere successo senza supportare ogni estensione. Blender deve spiegare chiaramente il confine, affinché gli utenti non scambino la compatibilità dei progetti per una compatibilità completa dei flussi di lavoro.

Lo scambio di file merita pari attenzione. Un tablet diventa più utile quando un utente può iniziare a lavorare su un dispositivo e proseguire altrove senza riparare i percorsi o copiare manualmente le dipendenze.

La discussione alla conferenza includeva idee a più lungo termine sul trasferimento dei progetti tra desktop e tablet. Queste idee non costituiscono ancora un prodotto di sincronizzazione confermato.

Per ora, gli utenti dovrebbero osservare come Blender gestisce l’archiviazione locale, le unità esterne, le cartelle dei provider cloud, le texture e gli asset collegati. Uno spostamento affidabile dei file può contare più di un rendering mobile impressionante.

Il terzo segnale è il percorso verso la distribuzione pubblica. Blender ha fornito un APK scaricabile, ma gli utenti comuni si aspettano aggiornamenti, protezioni per l’installazione e una fonte chiara per le build ufficiali.

Una release su Google Play semplificherebbe la scoperta e gli aggiornamenti. La distribuzione diretta potrebbe preservare maggiore flessibilità. Blender non ha ancora annunciato l’accordo finale descritto dalle fonti disponibili.

Le decisioni sulla distribuzione possono influire anche su add-on e scripting. I requisiti dello store possono definire quale codice eseguibile un’applicazione possa scaricare o eseguire dopo l’installazione.

La data della prima metà del 2027 diventa più credibile quando Blender definisce tali politiche e avvia test pubblici ripetibili. Una beta più ampia fornirebbe prove più solide di un’altra dimostrazione controllata.

I lettori dovrebbero inoltre seguire la presentazione ufficiale della conferenza e i canali di sviluppo di Blender per eventuali tappe riviste. Il processo trasparente del progetto rende visibili i cambiamenti, ma non elimina il rischio di slittamenti.

Il resoconto iniziale identifica correttamente l’importanza di Blender per le ambizioni desktop di Android. La domanda più difficile è quanta parte di Blender desktop sopravviverà alla prima release supportata.

Un lancio prudente potrebbe concentrarsi su tablet selezionati e flussi di lavoro essenziali. Sarebbe comunque un risultato significativo. Creerebbe una base supportata che Blender potrà espandere nel tempo.

Un lancio aggressivo su hardware definito in modo vago produrrebbe un titolo più grande, ma maggiori rischi di supporto. Crash, driver difettosi e requisiti poco chiari potrebbero rapidamente danneggiare la fiducia.

Il miglior risultato si trova tra questi estremi. Blender può preservare la sua ampia applicazione, dichiarando con chiarezza i dispositivi e i carichi di lavoro supportati dalla prima release.

Per i creatori, l’azione immediata è semplice: trattare l’APK attuale come sperimentale, non come software di produzione. Testarlo soltanto con file copiati e segnalare risultati specifici per dispositivo tramite i canali ufficiali di Blender.

Gli sviluppatori dovrebbero seguire la base di compatibilità e la politica sulle estensioni. Chi acquista hardware dovrebbe evitare di comprare un tablet esclusivamente per Blender finché l’elenco dei dispositivi supportati non sarà chiaro.

L’app Blender per Android ha già cambiato la conversazione sul 3D mobile. La sua prossima prova è meno spettacolare ma più importante: trasformare una dimostrazione aperta in software a cui gli artisti possano affidare progetti reali.

 
 

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