Minecraft aumenta per la prima volta in 17 anni i requisiti per PC
- Olivia Johnson

- 1 giorno fa
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Microsoft ha aumentato i requisiti di sistema di Minecraft: Java Edition dopo 17 anni, ponendo fine a uno dei periodi più lunghi nel gaming su PC di supporto insolitamente ampio per l'hardware.
La configurazione consigliata include ora 16 GB di memoria di sistema, un Intel Core i5-12400 a sei core o un AMD Ryzen 5 5600 e 6 GB di memoria grafica. Con questi componenti, Microsoft punta a un'esperienza a 1080p e 60 fotogrammi al secondo con il preset Fancy.
Il momento conta più dei numeri in sé. Minecraft resta relativamente leggero rispetto ai moderni giochi ad alto budget e la maggior parte dei PC da gaming attivi soddisfa già buona parte della nuova base. Tuttavia, il cambiamento mette sotto pressione chi usa vecchi laptop, grafica integrata, computer di famiglia ereditati e sistemi scolastici a basso costo.
Segnala anche una transizione tecnica più profonda. Mojang sta preparando Java Edition al passaggio da OpenGL a Vulkan, un'interfaccia grafica più recente che offre un accesso più diretto alle GPU moderne. I requisiti aggiornati danno agli sviluppatori spazio per modernizzare il renderer, ma questo spazio deriva dal restringimento dell'hardware che Minecraft promette di supportare.
Il conflitto centrale, quindi, non è Minecraft contro gli esigenti giochi moderni. È modernizzazione contro accessibilità, una qualità distintiva che ha aiutato Minecraft a raggiungere persone ben oltre il tradizionale mercato dei PC da gaming.
La copertura di Microsoft Tom mostra cosa è realmente cambiato
I nuovi requisiti di Minecraft stabiliscono obiettivi di prestazione misurabili invece di promettere che quasi qualsiasi computer possa offrire un'esperienza accettabile.
Microsoft e Mojang hanno applicato i requisiti consigliati aggiornati il 21 luglio 2026. Secondo i requisiti Java ufficiali, sia le configurazioni minime sia quelle consigliate richiedono ora più memoria, processori più recenti e hardware grafico compatibile con Vulkan 1.3.
Il nuovo obiettivo minimo è 1080p a 30 fotogrammi al secondo con il preset grafico Fast. Un computer con scheda grafica dedicata necessita di 8 GB di memoria di sistema, mentre uno con grafica integrata ne richiede 12 GB. Il processore minimo deve avere almeno quattro core.
Microsoft indica un Intel Core i3-10100 o un AMD Ryzen 3 3100 come processori desktop minimi rappresentativi. Anche i sistemi Qualcomm Snapdragon X e Apple M1 rientrano nella base supportata.
Tra le opzioni grafiche dedicate minime figurano Nvidia GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 460 e Intel Arc A310. L'hardware grafico deve offrire almeno 2 GB di memoria video e supportare Vulkan 1.3.
L'obiettivo consigliato sale a 1080p e 60 fotogrammi al secondo con il preset Fancy. Microsoft consiglia 16 GB di memoria di sistema, un processore Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 5600 o Apple M2 Pro.
Tra le opzioni grafiche consigliate figurano Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT, Intel Arc A580 e Apple M2 Pro. Questa fascia richiede 6 GB di memoria video.
Anche le aspettative sul sistema operativo differiscono tra i due livelli. Il minimo supporta Windows 10 a 64 bit, Windows on Arm, macOS 12 o successivo e Linux a 64 bit. La configurazione consigliata indica Windows 11 a 64 bit, macOS 14 o successivo e Linux a 64 bit.
Questi numeri rappresentano un forte aumento sulla carta. Una specifica archiviata del 2025 consigliava, secondo quanto riportato, solo 4 GB di memoria e hardware grafico della generazione Nvidia GeForce 700. Il minimo precedente indicava 2 GB di memoria e grafica integrata come Intel HD Graphics 4000.
Tuttavia, la nuova pagina non dichiara che un aggiornamento di luglio abbia reso all'improvviso Minecraft quattro volte più esigente in termini di memoria. Microsoft la descrive come una correzione di requisiti che non riflettevano più le prestazioni del gioco attuale.
Questa distinzione evita che i giocatori traggano una conclusione fuorviante. Un PC che eseguiva correttamente Java Edition prima del 21 luglio non è diventato automaticamente inutilizzabile quando è cambiata la pagina di supporto.
Microsoft afferma che i computer al di sotto delle specifiche dovrebbero ancora avviare il gioco oggi. Ciò che è cambiato immediatamente è la garanzia. L'azienda non promette più prestazioni o qualità visiva accettabili su hardware al di sotto del nuovo minimo.
Questo crea un confine più morbido rispetto a un tradizionale limite di compatibilità. I giocatori possono continuare a provare le loro macchine esistenti, ma Microsoft avverte che bassi frame rate, problemi grafici, caricamenti lenti o futuri errori di avvio non riceveranno necessariamente lo stesso trattamento.
Le cifre aggiornate servono quindi a due pubblici. Gli acquirenti ricevono un riferimento più chiaro per scegliere un computer, mentre gli sviluppatori ricevono l'autorizzazione a smettere di trattare hardware molto vecchio come un vincolo progettuale permanente.
La nuova base è ordinaria per Steam, ma non per ogni giocatore di Minecraft
L'hardware consigliato appare mainstream all'interno del mercato gaming, ma il pubblico di Minecraft si estende ben oltre le persone rappresentate da una tipica indagine sul gaming.
L'indagine hardware di Steam del giugno 2026 Steam hardware survey mostra perché l'aggiornamento possa sembrare ragionevole. I sistemi con 16 GB di memoria rappresentavano il 41,57% dei computer Steam partecipanti, rendendo questa capacità il risultato più comune.
Un altro 36,79% disponeva di 32 GB, mentre il 3,95% aveva 64 GB. Considerate insieme, queste categorie indicano che una larga maggioranza dei sistemi gaming esaminati già corrisponde o supera la quantità di memoria di sistema consigliata da Minecraft.
Anche il requisito del sistema operativo segue il centro del mercato. Windows 11 rappresentava il 70,44% dell'indagine, mentre Windows 10 il 23,56%. Consigliare Windows 11 è quindi prudente tra i computer Windows da gaming attivi.
I processori specificati non sono componenti premium del 2026. Intel ha lanciato la generazione desktop Core i5-12400 diversi anni prima, mentre l'AMD Ryzen 5 5600 appartiene all'era Zen 3. Entrambi offrono sei core e dodici thread di elaborazione.
Anche le RTX 2060 e Radeon RX 5600 XT consigliate sono schede grafiche di fascia media ormai datate. Chi acquista un desktop gaming attuale incontrerebbe solitamente prodotti più recenti, persino a livelli di prestazione contenuti.
Questo spiega la lettura favorevole presente nella copertura di Microsoft Tom e in altre pubblicazioni dedicate ai PC. La fascia consigliata è cambiata drasticamente rispetto all'elenco obsoleto di Minecraft, ma resta al di sotto delle richieste di molte recenti uscite PC.
Tuttavia, questo confronto non può risolvere la questione dell'accessibilità. Steam misura i computer usati dai clienti Steam partecipanti. Non misura con precisione la vasta popolazione di bambini, studenti, utenti scolastici, giocatori occasionali e famiglie che condividono laptop per uso generale di Minecraft.
Un desktop gaming con 16 GB di memoria e una GPU dedicata è comune su Steam. Un notebook scolastico con 8 GB di memoria e grafica integrata è comune in un altro contesto.
La grafica integrata rende il requisito di memoria particolarmente rilevante. Questi processori prendono in prestito memoria di sistema per il lavoro grafico, perché non dispongono di un pool separato di memoria video. Microsoft fissa quindi il minimo a 12 GB per i sistemi integrati, rispetto agli 8 GB quando è disponibile una GPU dedicata.
Molti laptop economici non possono accettare un aggiornamento di memoria. La loro memoria è saldata alla scheda madre, lasciando la sostituzione dell'intero computer come unica strada per superare la nuova base.
Il requisito della GPU presenta un'altra barriera. Aggiungere memoria può aiutare un desktop a superare una soglia, ma non può rendere un vecchio processore grafico compatibile con Vulkan 1.3. Disponibilità dei driver, architettura della GPU e supporto del sistema operativo incidono tutti sulla compatibilità.
Un vecchio desktop può accettare una scheda grafica sostitutiva. Un laptop sottile in genere non può. L'impatto pratico è quindi concentrato sui dispositivi che non sono mai stati progettati per aggiornamenti dei componenti.
Questa pressione non arriverà in modo uniforme. Un giocatore che usa distanze di rendering modeste e mondi semplici potrebbe continuare a ottenere prestazioni accettabili al di sotto del minimo indicato. Un altro potrebbe incontrare difficoltà nel caricare costruzioni complesse, sistemi redstone densi, modifiche estese o aree multiplayer affollate.
I requisiti di sistema riassumono queste differenze in un unico obiettivo supportabile. Non possono prevedere ogni mondo, raccolta di mod, applicazione in background o limite termico.
Per questo il cambiamento non dovrebbe essere interpretato come un ordine d'acquisto immediato. I giocatori dovrebbero prima testare la release attuale sulla macchina che già possiedono.
Tuttavia, il minimo rivisto cambia la risposta a lungo termine. Un computer molto al di sotto della nuova specifica non è più soltanto lento. Si sta avvicinando al limite dell'hardware che Mojang intende supportare.
La promessa di accessibilità di Minecraft ora compete con la modernizzazione del renderer
Mojang sta scambiando parte della portata hardware con una base di rendering in grado di supportare future funzionalità visive e lavoro ingegneristico.
L'aspetto a blocchi di Minecraft può farlo sembrare tecnicamente statico. Dietro quella presentazione riconoscibile, Java Edition deve elaborare mondi in espansione, sistemi di simulazione, illuminazione, entità, modifiche della community e piattaforme informatiche sempre più varie.
Mojang afferma che supportare hardware che non esegue più bene il gioco limita ciò che il team può modernizzare dietro le quinte. Alzare la base riduce il numero di processori, driver e capacità grafiche obsoleti che gli sviluppatori devono preservare.
Il meccanismo più importante è il passaggio pianificato da OpenGL a Vulkan. Un'API grafica è l'interfaccia software che un'applicazione usa per inviare lavoro di rendering a una GPU.
OpenGL risale a un periodo precedente dello sviluppo della grafica e lascia più lavoro al driver. Vulkan offre agli sviluppatori un controllo più esplicito sulle risorse grafiche, l'invio dei comandi e la sincronizzazione.
Il Khronos Group descrive la grafica Vulkan come un'interfaccia multipiattaforma per un accesso efficiente alle GPU moderne. Vulkan 1.3, rilasciato nel gennaio 2022, ha introdotto nella sua specifica principale diverse capacità precedentemente opzionali.
Per Mojang, cambiare API non è una sostituzione estetica. Il renderer di Java Edition, il supporto delle piattaforme, il comportamento dei driver e gli strumenti di modding si intersecano tutti con la transizione.
Mojang ha collegato il lavoro a Vibrant Visuals, il suo impegno per portare una presentazione grafica più moderna a Java Edition. La sua discussione di febbraio sulla transizione del rendering ha riconosciuto che il passaggio crea sfide per alcuni giocatori e per la community del modding.
I nuovi requisiti di sistema creano spazio per quel progetto. Richiedere Vulkan 1.3 elimina la necessità di costruire il renderer futuro attorno a hardware grafico che non può esporre le capacità previste.
Questo non significa che Vulkan produca automaticamente frame rate migliori su ogni computer. Un'API grafica esplicita dà a un motore maggiore controllo, ma gli sviluppatori devono usare quel controllo in modo efficace. La qualità dei driver, l'implementazione della piattaforma, il codice di gioco e il comportamento del carico di lavoro restano importanti.
La distinzione è diventata visibile in Minecraft 26.2. Mojang ha mantenuto OpenGL come impostazione predefinita, etichettando Vulkan come sperimentale. L'impostazione dell'API grafica poteva tentare Vulkan e ricorrere a OpenGL quando necessario.
Mojang ha avvertito che Vulkan sperimentale potrebbe ridurre le prestazioni o creare instabilità su alcuni sistemi. Questo avvertimento smentisce qualsiasi affermazione semplicistica secondo cui i requisiti più elevati offrano già un gameplay più veloce.
Rivela anche perché i requisiti arrivano prima di una scadenza definitiva. Mojang ha bisogno di un periodo in cui entrambe le soluzioni coesistano, i giocatori segnalino problemi e gli sviluppatori imparino quale hardware si comporta in modo affidabile.
Questa modernizzazione potrebbe alla fine ridurre i vecchi vincoli tecnici. Potrebbe supportare nuovi interventi sull’illuminazione, obiettivi prestazionali più chiari e un comportamento più prevedibile sull’hardware compatibile.
Tuttavia, cambia anche il significato della celebre scalabilità di Minecraft. Per anni, i giocatori hanno considerato le impostazioni, i piccoli pacchetti di texture, una distanza di rendering ridotta, le modifiche per le prestazioni e la pazienza come modi per far girare il gioco su computer improbabili.
Queste tecniche affrontano il carico computazionale. Non possono aggiungere una capacità Vulkan mancante a una GPU né ripristinare il supporto dei driver che un produttore ha abbandonato.
Il compromesso di Microsoft è quindi strutturale. Impostazioni più basse possono preservare la flessibilità delle prestazioni all’interno del nuovo confine della piattaforma, ma non possono eliminare completamente quel confine.
I requisiti pubblicati non dimostrano che i giocatori debbano aggiornare oggi
La maggiore incertezza non è la specifica in sé, ma quando Mojang trasformerà la raccomandazione di oggi nella linea di compatibilità obbligatoria di domani.
Il linguaggio di Microsoft resta volutamente prudente. L’hardware al di sotto del nuovo minimo dovrebbe ancora avviare Java Edition oggi, anche se prestazioni e qualità visiva non sono garantite.
L’azienda afferma inoltre che questi sistemi potrebbero avere difficoltà o non riuscire ad avviare il gioco in futuro, in particolare quando Java Edition si allontanerà da OpenGL. Non ha fornito una data universale in cui tutti i computer al di sotto del minimo smetteranno di funzionare.
Questa lacuna conta perché una specifica può descrivere tre cose diverse. Può documentare le prestazioni attuali, definire una politica di supporto o anticipare le esigenze di una tecnologia incompleta. L’aggiornamento di Minecraft combina tutte e tre.
La raccomandazione di 16GB descrive un obiettivo per 1080p a 60 fotogrammi al secondo con impostazioni Fancy. Non afferma che Java Edition allochi o consumi tutti i 16GB.
La memoria di sistema deve inoltre ospitare il sistema operativo, il runtime Java, il launcher, il software in background, la grafica integrata quando applicabile e qualsiasi modifica. La memoria disponibile è quindi diversa dalla memoria assegnata direttamente a Minecraft.
Mojang ha inoltre aumentato l’allocazione di memoria predefinita di Java Edition da 2GB a 4GB nelle build di sviluppo più recenti. Questo cambiamento indica una maggiore disponibilità operativa per il gioco, ma resta comunque ben al di sotto della raccomandazione di 16GB di memoria di sistema.
I giocatori non dovrebbero reagire assegnando a Java tutta la memoria disponibile. Un’allocazione eccessiva può creare problemi prestazionali propri, mentre lasciare poca memoria al sistema operativo provoca swapping e scatti.
Anche le etichette delle CPU richiedono contesto. Definire la raccomandazione una “CPU degli anni 2020 o più recente” coglie l’età dei processori citati, ma i nomi dei processori non sono misure universali delle prestazioni.
Un chip recente a basso consumo per laptop può comportarsi diversamente da un processore desktop più vecchio. Raffreddamento, limiti di potenza, progettazione dei core e comportamento delle frequenze sostenute influenzano le prestazioni di Minecraft.
Allo stesso modo, una RTX 2060 è un punto di riferimento, non la prova che ogni GPU più debole fallisca. Impostazioni, risoluzione, distanza di rendering, versione del driver e complessità del mondo possono cambiare il risultato.
Le prime reazioni della comunità illustrano questa incertezza. Alcuni giocatori segnalano frame rate accettabili su sistemi al di sotto del livello grafico raccomandato. Altri sostengono che la nuova soglia anticipi probabilmente futuri interventi sul rendering piuttosto che il gameplay vanilla attuale.
Queste testimonianze sono segnali utili, ma non benchmark controllati. Riguardano mondi, modifiche, driver, processori e definizioni personali di prestazioni accettabili diversi.
Una questione scettica merita particolare attenzione. Il percorso sperimentale Vulkan di Mojang ha già mostrato problemi specifici della piattaforma, incluse avvertenze di instabilità e difetti di rendering visibili nelle snapshot di sviluppo.
Questo non dimostra che la transizione fallirà. Mostra però che requisiti hardware più elevati da soli non possono garantire una migrazione fluida.
Microsoft deve inoltre proteggere l’eccezionalmente ampia comunità di Minecraft. Java Edition supporta un grande ecosistema di modding i cui strumenti spesso interagiscono strettamente con il comportamento del rendering. Le modifiche al renderer possono richiedere ai manutentori di aggiornare ottimizzatori, sistemi di shader, loader e livelli di compatibilità.
Alcune modifiche per le prestazioni potrebbero alla fine migliorare il supporto su hardware compatibile ma modesto. È meno probabile che salvino hardware privo dell’interfaccia grafica richiesta.
La risposta raccomandata è quindi la valutazione, non il panico. I giocatori dovrebbero confrontare il proprio hardware esatto con entrambi i livelli, aggiornare i driver grafici e testare il gioco attuale con il normale carico di lavoro.
Chi acquista un nuovo computer specificamente per Java Edition dovrebbe considerare la specifica raccomandata come l’obiettivo più sicuro. Offre maggiore margine per la transizione prevista e riduce la dipendenza dalla compatibilità OpenGL temporanea.
Chi possiede macchine attuali insufficienti può continuare a giocare monitorando le note di rilascio di Mojang. Il momento che conta sarà l’annunciata rimozione del fallback rilevante, non la data di pubblicazione di una pagina di supporto.
Perché il primo grande cambiamento dei requisiti di Minecraft conta oltre un singolo gioco
Il cambiamento mostra come una piattaforma software di lunga durata trasformi alla fine le esigenze di sviluppo accumulate in una soglia hardware più alta.
Minecraft è insolito perché la sua identità dipende in parte dalla continuità. I giocatori si aspettano che vecchi mondi, server, stili di gioco e creazioni della comunità restino significativi nel corso di molti anni.
Quella continuità crea costi ingegneristici. Ogni percorso grafico mantenuto e ogni comportamento dei driver non supportato può consumare tempo di test che gli sviluppatori potrebbero altrimenti dedicare alle piattaforme attuali.
La stessa tensione appare nel software PC di lunga durata. Gli sviluppatori desiderano interfacce moderne, presupposti di sicurezza più solidi, test più semplici e prestazioni prevedibili. Gli utenti vogliono che i computer e i flussi di lavoro esistenti continuino a funzionare.
Minecraft rende il conflitto più visibile perché l’accessibilità è centrale nella sua cultura. Il gioco è diventato un punto di ingresso comune per i giocatori più giovani anche perché non richiedeva hardware specializzato.
Il nuovo minimo resta moderato secondo gli standard del gaming. Un sistema da 8GB con un processore quad-core e una GPU di classe GTX 950 descrive hardware mainstream datato, non un computer attuale per appassionati.
Tuttavia, “moderato” dipende dal pubblico. Sostituire un laptop familiare, un computer scolastico o una macchina compatta da ufficio comporta più attrito che aggiornare un desktop da appassionati.
Il cambiamento può anche dividere l’esperienza utente di Java Edition. I giocatori con hardware supportato ottengono accesso ai futuri interventi sul renderer, mentre i proprietari di sistemi più vecchi potrebbero congelare le versioni del gioco, affidarsi a configurazioni di avvio alternative o spostarsi verso altre edizioni.
Minecraft: Bedrock Edition offre un evidente confronto interno, sebbene segua un percorso tecnico diverso. Bedrock è destinato a console, dispositivi mobili e Windows tramite una base di codice condivisa, mentre Java Edition conserva la propria piattaforma distinta e la cultura del modding.
Questa differenza impedisce un semplice confronto delle prestazioni. L’ampia portata di dispositivi di Bedrock non la rende un sostituto diretto per i server Java, le modifiche o i flussi di lavoro della comunità.
La modernizzazione coinvolge anche i manutentori esterni a Mojang. Gli autori di mod devono decidere quanto rapidamente adottare i cambiamenti legati a Vulkan e se preservare i percorsi OpenGL in modo indipendente.
Gli operatori dei server affrontano un problema diverso, perché i server dedicati non renderizzano i mondi come fanno i client. Le loro priorità restano le prestazioni del processore, la memoria, il comportamento dello storage, le modifiche e il numero di giocatori.
I requisiti aggiornati del client non dovrebbero quindi essere copiati direttamente nelle decisioni di acquisto per i server. Una raccomandazione sulla scheda grafica ha poca rilevanza per un server headless, mentre i carichi di lavoro pesanti per la simulazione possono richiedere più CPU o memoria rispetto a un client di base.
Le ricerche Microsoft Tom potrebbero presentare la storia come un sorprendente aumento quadruplo della memoria. Il cambiamento più rilevante è l’introduzione di un confine tecnico definito attorno al supporto del rendering futuro.
Quel confine dà a Mojang spazio per modificare Java Edition senza promettere che l’hardware di un’altra era grafica continuerà a essere seguito indefinitamente. Trasferisce inoltre più rischio di compatibilità ai giocatori che facevano affidamento sui requisiti storicamente permissivi di Minecraft.
Nessun lato di questo scambio è banale. Preservare ogni vecchio sistema può limitare lo sviluppo, mentre abbandonare troppo rapidamente l’hardware a basso costo può danneggiare le qualità che hanno reso il gioco insolitamente inclusivo.
L’approccio graduale di Mojang è il modo sensato per gestire il conflitto. Arrivano prima le linee guida aggiornate, segue il supporto sperimentale Vulkan e un eventuale tramonto di OpenGL dovrebbe giungere solo dopo test e comunicazioni chiare.
La qualità di quella comunicazione conterà quasi quanto il renderer. I giocatori hanno bisogno di date di cutoff esatte, strumenti diagnostici, messaggi di errore comprensibili e indicazioni hardware che distinguano tra non supportato e semplicemente più lento.
Tre segnali mostreranno se Microsoft ha trovato il giusto equilibrio
La prossima fase sarà giudicata dalla stabilità di Vulkan, dalla tempistica del ritiro di OpenGL e dalle prestazioni reali su computer supportati ma modesti.
Il primo segnale è il progresso di Vulkan da opzione sperimentale a impostazione predefinita affidabile. Mojang deve risolvere crash, difetti grafici, comportamenti specifici dei driver e regressioni delle prestazioni su Windows, macOS e Linux.
Un’impostazione predefinita stabile rafforzerebbe l’argomento di Microsoft secondo cui una soglia hardware più recente consente un miglioramento tecnico significativo. Ritardi o regressioni ripetuti lo indebolirebbero, imponendo costi di compatibilità prima che i giocatori ricevano vantaggi coerenti.
Il secondo segnale è il calendario di Mojang per il ritiro di OpenGL. I requisiti attuali avvertono di una transizione futura, ma l’hardware al di sotto delle specifiche può ancora avviare il gioco oggi.
Una data di rilascio per la rimozione di OpenGL, combinata con un elenco esatto dei dispositivi interessati, trasformerebbe un avvertimento generale in una scadenza attuabile. Un taglio improvviso con indicazioni limitate intensificherebbe le critiche dei giocatori che usano vecchi laptop e grafica integrata.
Il terzo segnale è la prestazione misurata su normali PC supportati. I benchmark dovrebbero testare gli obiettivi dichiarati di 1080p a 30 fotogrammi al secondo su Fast e 1080p a 60 fotogrammi al secondo su Fancy.
Questi test richiedono più di nuovi mondi vuoti. Salvataggi di grandi dimensioni, aree multiplayer, distanze di rendering comuni, grafica integrata e modifiche popolari riveleranno se i livelli pubblicati riflettono l’uso reale.
Se i sistemi minimi raggiungeranno costantemente l’obiettivo dichiarato, i nuovi requisiti funzioneranno come indicazioni utili per i consumatori. Se i risultati varieranno ampiamente, Microsoft potrebbe dover affinare la specifica in base a impostazioni, piattaforma o carico di lavoro.
I giocatori non devono attendere passivamente. Controllate il processore, la memoria installata, il modello grafico, il sistema operativo e la versione attuale del driver sul computer che usate.
Quindi confrontate le prestazioni effettive con i nuovi obiettivi. Osservate la costanza dei frame, i tempi di caricamento, gli errori grafici e la pressione sulla memoria nei mondi che vi interessano.
Evitate di sostituire un computer funzionante solo perché è al di sotto di un componente raccomandato. Una raccomandazione descrive l’esperienza prevista, mentre il minimo identifica il confine di supporto più importante.
Allo stesso tempo, non presumete che buone prestazioni con OpenGL garantiscano la compatibilità futura. Un processore grafico senza supporto Vulkan 1.3 affronta un limite tecnico che impostazioni più basse non possono risolvere.
La storia di Microsoft Tom riguarda in definitiva una resa dei conti ritardata. Minecraft è rimasto insolitamente accomodante per 17 anni, mentre i suoi mondi, i piani per il renderer e le aspettative dei giocatori continuavano a crescere.
Le nuove specifiche sono ragionevoli per la maggior parte dei PC da gaming, ma Minecraft non viene giocato soltanto su PC da gaming. La sfida di Mojang è modernizzare Java Edition senza considerare il suo pubblico con hardware meno potente una vittima accettabile.
Osservate il renderer, il calendario di dismissione e le prestazioni su hardware modesto. Questi tre segnali mostreranno se Minecraft ha stabilito una base equa o se ha semplicemente scaricato il costo della modernizzazione sui giocatori con le risorse più limitate.


