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Le spedizioni di GPU Nvidia mantengono una quota del 90% mentre la domanda di schede grafiche sfida l'aumento dei costi

12 set
Tempo di lettura: 14 min

Le spedizioni di GPU Nvidia hanno mantenuto circa il 90% del mercato delle add-in board, con un volume trimestrale di 12,5 milioni di unità nonostante l'aumento dei costi dei componenti. Il risultato del Q2 2026 è stato il più solido per il mercato delle schede grafiche desktop dall'inizio del 2022. Ha inoltre infranto il modello stagionale che di norma porta le spedizioni del secondo trimestre sotto i livelli del primo.

Il dato principale può sembrare un semplice boom del gaming, ma i dati sottostanti suggeriscono una conclusione più complessa. Le spedizioni sono cresciute mentre il mercato dei processori desktop si è indebolito drasticamente, indicando che acquirenti e fornitori hanno trattato le schede grafiche diversamente dagli aggiornamenti completi del PC. L'attesa di ulteriori aumenti di prezzo ha probabilmente contribuito, anche se i dati sulle spedizioni non possono dimostrare che siano stati i gamer a trainare gli acquisti.

Nvidia è uscita da questo trimestre insolito con la propria posizione dominante pressoché invariata. AMD è rimasta una lontana seconda, mentre Intel ha rappresentato solo una piccola parte del mercato delle add-in board. La tensione centrale non riguarda quindi semplicemente una domanda in aumento contrapposta a costi crescenti. È una corsa ad assicurarsi hardware grafico scarso, in un mercato desktop più ampio che sembra sempre meno disposto a finanziare sostituzioni complete dei sistemi.

Le spedizioni di GPU Nvidia sono cresciute in un trimestre normalmente debole

Il mercato ha spedito più schede grafiche nonostante i modelli stagionali, i costi dei componenti e la domanda desktop indicassero tutti la direzione opposta.

Il mercato globale delle add-in board ha raggiunto 12,5 milioni di unità nel Q2 2026, secondo gli ultimi dati sul mercato AIB. Una add-in board, o AIB, è una scheda grafica discreta installata separatamente all'interno di un computer desktop.

Le spedizioni sono aumentate del 10% rispetto al trimestre precedente e del 6,6% rispetto allo stesso periodo del 2025. Si è trattato del volume trimestrale più alto dal Q1 2022, quando il settore spedì 13,38 milioni di schede.

Questo aumento sequenziale è rilevante perché il secondo trimestre è di solito più debole del primo. Produttori e distributori normalmente affrontano questo periodo dopo gli acquisti delle festività e gli aggiustamenti delle scorte di inizio anno. Nel 2026, il mercato si è mosso contro questo modello storico.

La crescita si è verificata anche in un periodo difficile per gli acquirenti di componenti. Vincoli sulla memoria, dazi, incertezza dell'offerta e perturbazioni geopolitiche esercitavano pressioni al rialzo sui costi dell'hardware finito. In condizioni normali, questi fattori dovrebbero indurre i gamer a rimandare aggiornamenti discrezionali.

Invece, le spedizioni di schede grafiche di fascia alta sono accelerate. Il presidente di Jon Peddie Research, Jon Peddie, ha offerto una spiegazione legata alla domanda. Ha affermato che i consumatori sembravano acquistare schede prima di ulteriori aumenti dei prezzi.

Questa spiegazione è plausibile perché le schede grafiche occupano una posizione particolare nel mercato PC. Un acquirente può aggiornarne una senza sostituire processore, scheda madre, archiviazione, memoria o installazione del sistema operativo. La scheda può inoltre essere trasferita in una successiva configurazione PC.

Questa flessibilità aiuta a spiegare perché le schede grafiche abbiano potuto superare le CPU desktop nello stesso periodo. Il settore ha spedito 14 milioni di processori desktop nel Q2, secondo il rapporto AIB di JPR. Questa cifra ha rappresentato un calo sequenziale del 10,5% e un calo annuo del 33%.

Il confronto non significa che ogni scheda grafica sia finita in una macchina esistente. Anche assemblatori di sistemi, fornitori di workstation e partner di canale acquistano AIB. Mostra tuttavia che la domanda di grafica non segue più le spedizioni di processori desktop in una semplice relazione uno a uno.

JPR ha fissato il tasso di abbinamento AIB del trimestre all'89%, in aumento del 23% rispetto al trimestre precedente. Il tasso di abbinamento misura le schede grafiche rispetto ai sistemi desktop o ai processori secondo la metodologia dell'azienda. Può riflettere aggiornamenti, tempistiche del canale e sistemi che utilizzano più di una scheda.

Questa combinazione crea l'inversione centrale dell'articolo. Gli acquirenti hanno resistito agli aggiornamenti completi del desktop mentre il mercato assorbiva hardware grafico più costoso. La scheda grafica è diventata l'acquisto prioritario, non un componente all'interno di un ciclo PC uniformemente sano.

Il boom delle schede grafiche non ha salvato il mercato dei PC desktop

Il trimestre più forte per le spedizioni di GPU in quattro anni ha coinciso con un mercato desktop colpito dagli elevati costi complessivi di aggiornamento.

Un computer da gaming è un insieme di decisioni di spesa interconnesse. Un nuovo processore può richiedere una scheda madre diversa, nuova memoria, un raffreddamento migliore o un alimentatore più potente. Una scheda grafica spesso rappresenta un aggiornamento più mirato, anche quando l'acquirente deve verificare requisiti di alimentazione e case.

Questa distinzione è diventata più importante con l'aumento dei prezzi di memoria, archiviazione, schede madri e altri componenti. Mercury Research ha rilevato che le spedizioni di CPU desktop sono diminuite di oltre il 20% sia su base annua sia sequenziale, secondo un'analisi separata del mercato dei processori.

I dati di JPR e Mercury utilizzano definizioni di mercato differenti, quindi le loro percentuali non dovrebbero essere considerate intercambiabili. Entrambi i dataset indicano comunque la stessa direzione. Il segmento dei processori desktop era debole mentre le spedizioni di schede grafiche aumentavano.

Per i gamer, la scelta pratica non era sempre tra acquistare una scheda grafica e non acquistare nulla. Spesso era tra aggiornare soltanto la GPU e ricostruire l'intero computer. Un aggiornamento grafico mirato poteva migliorare i frame rate preservando il resto di un sistema ancora utilizzabile.

Questo comportamento esercita anche pressione sui fornitori di CPU e sui produttori di schede madri. I loro prodotti dipendono più direttamente dalle transizioni complete di piattaforma. Se gli acquirenti prolungano la vita dei sistemi esistenti, i fornitori di grafica possono intercettare spesa che altrimenti sosterrebbe un ciclo di aggiornamento più ampio.

Intel ha affrontato un mercato particolarmente complesso. È rimasta il leader per volume nelle CPU client, ma AMD ha continuato a guadagnare quota nei processori. Mercury ha stimato la quota unitaria di AMD nelle CPU desktop al 34,9%, in aumento dal 33,2% del trimestre precedente.

Questi cambiamenti di quota non sono derivati da un mercato desktop sano. Entrambi i principali fornitori x86 hanno spedito meno processori desktop, ma il calo di AMD è stato minore. Si tratta di un guadagno di quota creato in parte dalla resilienza relativa, non da una domanda in espansione.

Il mercato dei laptop ha seguito un altro percorso. Le spedizioni di processori mobili sono cresciute e la grafica per notebook ha contribuito in modo significativo all'espansione del mercato GPU più ampio. Questo è rilevante perché diversi rapporti pubblicati prima dell'arrivo dei dati AIB completi combinavano le tendenze della grafica desktop e notebook.

Il più ampio rapporto sulle GPU per PC di JPR ha contato 75,5 milioni di processori grafici tra prodotti integrati e discreti. Le spedizioni totali sono aumentate del 10,4% sequenzialmente e dell'1,1% su base annua. La grafica per notebook è salita del 16,8%, mentre la grafica desktop totale è diminuita del 4%.

Questi numeri non sono in conflitto con il successivo rapporto AIB. La grafica desktop totale include processori integrati, mentre i dati AIB si concentrano sulle schede desktop standalone. Un mercato desktop debole può quindi coesistere con spedizioni più elevate di schede grafiche discrete.

La differenza è importante per acquirenti e investitori. Suggerisce che i consumatori non abbiano improvvisamente ritrovato fiducia in ogni segmento del mercato PC. Hanno concentrato la spesa su un componente che incide direttamente sul gaming e sui carichi di lavoro accelerati.

I fornitori di grafica hanno beneficiato di questa domanda selettiva. I fornitori di CPU e piattaforme sono rimasti esposti al costo di una transizione completa del sistema. Il record di spedizioni del Q2 costituisce quindi prova di una spesa disomogenea, non di un'ampia ripresa del desktop.

La quota del 90% di Nvidia lascia poco spazio ad AMD e Intel

Nvidia ha trasformato la ripresa delle spedizioni in un controllo continuativo, anziché consentire ai rivali di conquistare il mercato in espansione.

Nvidia ha rappresentato circa il 90% delle spedizioni AIB del Q2. AMD deteneva approssimativamente l'8%, mentre Intel rimaneva vicina all'1%, con gli arrotondamenti che incidono sul totale. La quota di Nvidia è diminuita solo marginalmente rispetto al trimestre precedente.

Su 12,5 milioni di schede complessive, una posizione del 90% rappresenta circa 11,25 milioni di schede basate su Nvidia. Si tratta di una stima analitica basata sul totale riportato e sulla quota arrotondata, non di una cifra sulle vendite divulgata dall'azienda.

Il risultato conferisce a Nvidia un'influenza straordinaria sul mercato della grafica desktop. Circa nove schede spedite su dieci utilizzavano i suoi processori grafici. Rivenditori e assemblatori di sistemi dipendono quindi fortemente dalle decisioni di fornitura, dalla tempistica dei prodotti e dall'allocazione nei canali di Nvidia.

AMD non ha conquistato una parte significativa dell'espansione del trimestre. La sua quota AIB complessiva è diminuita di 0,16 punti percentuali sequenzialmente, secondo JPR. Intel ha guadagnato 0,3 punti, ma è rimasta troppo piccola per modificare l'equilibrio competitivo.

Questa concentrazione è rilevante quando l'offerta è limitata. Un mercato con diversi fornitori di dimensioni simili può reindirizzare la domanda quando un fornitore aumenta i prezzi o limita la disponibilità. Un mercato guidato da un unico fornitore ha meno capacità di assorbire un simile spostamento.

Anche il software rafforza la posizione di Nvidia. Le ottimizzazioni dei giochi, le applicazioni per creator, gli strumenti di rendering e i flussi di lavoro AI ricevono spesso supporto anticipato per l'hardware Nvidia. Gli acquirenti che valutano una scheda costosa considerano quindi compatibilità e comportamento consolidato del software insieme alle prestazioni pure.

AMD può competere attraverso il posizionamento dei prodotti, le configurazioni di memoria e le prestazioni nel gaming rasterizzato. Intel può utilizzare prodotti aggressivi e le sue più ampie relazioni nel mercato PC per stabilire una base più ampia. Nessuno dei due approcci ha prodotto un cambiamento importante nella quota AIB durante il Q2.

Il vantaggio di Nvidia è sopravvissuto anche a un periodo in cui l'azienda ha affrontato un'enorme domanda da parte dei clienti delle infrastrutture AI. La grafica consumer compete indirettamente con i prodotti per data center per capacità produttiva avanzata, risorse di packaging, memoria e attenzione della catena di approvvigionamento.

L'azienda non assegna chip identici a ogni mercato, ma queste attività condividono vincoli a monte. Nvidia ha riconosciuto un'ampia pressione sull'offerta nelle sue operazioni. Questa pressione solleva interrogativi su come l'azienda bilanci i prodotti di calcolo ad alto margine con la disponibilità di GeForce.

Un concorrente potrebbe normalmente sfruttare questa tensione offrendo un sostituto ampiamente disponibile. Le quote di mercato del Q2 mostrano poche prove che ciò sia avvenuto su scala significativa. AMD è rimasta sotto un decimo del mercato AIB e Intel è rimasta ai margini.

Il trimestre precedente ha offerto un quadro simile. JPR ha contato 11,82 milioni di spedizioni AIB nel Q1 2026, con Nvidia intorno al 90%. AMD aveva circa l'8%, mentre Intel deteneva circa l'1%.

Tuttavia, queste cifre comportano un'importante cautela metodologica. JPR ha rivisto sostanzialmente le precedenti stime delle spedizioni AMD, come ha osservato una revisione dei dati di mercato nell'esaminare i risultati del Q1. Le correzioni storiche possono modificare la scala apparente dei movimenti competitivi.

La direzione resta difficile da contestare. Nvidia domina le spedizioni di grafica desktop con un ampio margine. Il divario preciso merita maggiore cautela di quanto possa suggerire un grafico a quote arrotondate.

Spedizioni più elevate non dimostrano che i gamer abbiano acquistato ogni scheda

Il record di spedizioni misura i prodotti che entrano nella catena di approvvigionamento, non acquisti confermati da singoli gamer.

Questa distinzione è il limite più importante dei dati del Q2. I tracker delle spedizioni misurano generalmente i movimenti dai fornitori di chip o dai produttori di schede verso i canali a valle. Non forniscono un conteggio diretto delle schede attivate nei computer da gaming.

Un distributore che si prepara a possibili carenze può aumentare gli ordini prima che cambi la domanda al dettaglio. I partner produttori di schede possono accumulare scorte in previsione dell'attesa inflazione dei componenti. Gli integratori di sistemi possono assicurarsi schede per futuri computer che non hanno ancora raggiunto gli acquirenti.

Ciascuna di queste attività appare come una spedizione. Nessuna dimostra che un giocatore abbia acquistato e installato il prodotto nello stesso trimestre.

La spiegazione di JPR secondo cui i consumatori si sono affrettati ad acquistare per anticipare futuri aumenti dovrebbe quindi essere considerata una teoria. Si adatta alle condizioni di mercato, ma i dati pubblici non separano gli acquisti dei consumatori dal posizionamento delle scorte.

La tempistica dei dati del Q1 aveva già sollevato interrogativi simili. Gli analisti hanno osservato che fornitori e produttori di schede potrebbero aver accumulato scorte in vista di una disponibilità di memoria più limitata. Questo tipo di accumulo può far sembrare la crescita delle spedizioni una domanda degli utenti finali.

L'aumento del Q2 rafforza l'argomento della domanda perché è proseguito in un altro trimestre. Tuttavia, non risolve la questione. Una risposta prolungata della catena di fornitura può estendersi anch'essa per più periodi di rendicontazione quando le aziende prevedono disagi persistenti.

Il mix di prodotti introduce un'altra incognita. JPR ha affermato che le vendite di AIB di fascia alta sono aumentate bruscamente con l'aumento dei prezzi, ma il suo comunicato pubblico non ha fornito una ripartizione dettagliata delle unità per fascia di prezzo. Senza tale distribuzione, i lettori non possono determinare quanto ampiamente la crescita si sia estesa al mercato.

Un'impennata concentrata sulle schede premium racconterebbe una storia diversa rispetto a una crescita diffusa tra i prodotti mainstream. Gli appassionati possono tollerare costi crescenti per una fornitura limitata di prodotti di punta. Gli acquirenti tipici sono più sensibili al costo complessivo di un aggiornamento.

Anche le differenze regionali potrebbero modellare il risultato. Dazi, tassi di cambio, scorte locali e disponibilità di componenti non incidono su ogni mercato allo stesso modo. Un aumento trainato da regioni selezionate non rappresenterebbe necessariamente una fiducia uniforme dei consumatori a livello globale.

C'è inoltre una differenza tra una scheda disponibile e una scheda interessante. Gli scaffali dei rivenditori possono contenere più unità mentre gli acquirenti affrontano una scelta limitata all'interno di determinate categorie di prestazioni. Le spedizioni aggregate nascondono questi squilibri a livello di prodotto.

Il contrasto con le spedizioni di CPU desktop rimane significativo nonostante questi limiti. Le schede grafiche sono entrate nel canale a un ritmo molto più rapido rispetto ai processori. I dati indicano in modo affidabile la fiducia dei fornitori e del canale nella domanda di prodotti grafici, anche se la domanda finale dei consumatori rimane non misurata.

Questa conclusione più circoscritta resta significativa. I produttori hanno accettato il rischio di inventario associato a 12,5 milioni di schede durante un periodo di costi in aumento. A quanto pare, si aspettavano che il mercato assorbisse quei prodotti prima del miglioramento delle condizioni.

I prossimi report dovranno mostrare se tale valutazione fosse corretta. Se le scorte al dettaglio aumenteranno mentre le spedizioni resteranno elevate, il trimestre apparirà sempre più trainato dall'offerta. Se le vendite effettive resteranno solide, la spiegazione degli acquisti anticipati troverà maggiore sostegno.

La corsa ai prezzi crea il proprio rischio

Acquistare in anticipo rispetto agli aumenti attesi può sostenere un trimestre sottraendo domanda ai trimestri successivi.

Un acquisto dettato dalla paura non crea un nuovo cliente. Cambia il momento in cui un cliente esistente compra. Questo effetto temporale può rafforzare temporaneamente le spedizioni, lasciando poi un vuoto di domanda.

Supponiamo che un giocatore avesse pianificato un aggiornamento per il periodo delle festività, ma abbia acquistato durante il Q2 per evitare gli aumenti previsti. Il secondo trimestre riceve una vendita aggiuntiva, mentre il trimestre successivo ne perde una. Le spedizioni del settore aumentano in anticipo senza modificare la domanda totale di aggiornamenti.

Lo stesso meccanismo si applica ai partner produttori di schede e ai distributori. Ordinare scorte prima che aumentino i costi della memoria o dei dazi può migliorare i volumi nel breve termine. Queste aziende devono comunque vendere le schede dopo il loro arrivo nei magazzini e nei canali al dettaglio.

Questo rende fragile l'inversione del Q2. L'aumento dei prezzi ha inizialmente incoraggiato alcuni partecipanti ad agire prima. Aumenti continui possono infine estromettere completamente altri acquirenti dal mercato.

Il calo delle CPU desktop mostra dove può portare quella soglia. Gli acquirenti di fronte a una costosa sostituzione della piattaforma hanno rimandato o abbandonato l'acquisto più ampio. Le schede grafiche sono rimaste resilienti perché offrivano un miglioramento mirato delle prestazioni, ma non sono immuni ai limiti di accessibilità economica.

Un mercato concentrato può intensificare questo rischio. La quota di circa il 90% di Nvidia offre agli acquirenti meno alternative equivalenti quando i suoi prodotti diventano scarsi o costosi. AMD e Intel dovrebbero disporre di schede competitive e disponibili su più livelli di prestazioni per esercitare una pressione efficace.

Il rapporto tra gli investimenti nell'AI e l'hardware consumer aggiunge un ulteriore livello. La forte domanda di acceleratori per data center incoraggia i fornitori a privilegiare prodotti con rendimenti migliori. Anche i produttori di memoria hanno incentivi a destinare la capacità verso l'informatica enterprise.

Ciò non significa che una scheda da gaming e un acceleratore AI competano per ogni componente identico. Significa che la catena di fornitura più ampia compie scelte tra wafer, memoria, packaging, substrati e risorse ingegneristiche. I prodotti consumer operano all'interno di questo sistema di allocazione.

L'attività più ampia di Nvidia può assorbire più facilmente la volatilità del mercato consumer rispetto ai concorrenti più piccoli nel settore grafico. La domanda dei data center è diventata il motore centrale della crescita dell'azienda. Il gaming resta strategicamente importante, ma non determina più la direzione complessiva dell'azienda.

AMD serve anch'essa data center, console, processori e mercati embedded. Intel sta finanziando una strategia più ampia per produzione e piattaforme. Ogni concorrente deve decidere quanta attenzione dedicare a un mercato desktop AIB che affronta una crescita incerta delle unità nel lungo periodo.

JPR prevede un tasso di crescita annuale composto negativo del 2,5% per le spedizioni AIB dal 2025 al 2030. Ciononostante, si attende una base installata di 193 milioni di unità alla fine di quel periodo.

Questa previsione inquadra il Q2 come un picco all'interno di un mercato maturo, non come l'inizio di un'espansione indefinita. La grafica desktop può generare trimestri di forti aggiornamenti riducendosi gradualmente su un orizzonte più lungo.

Anche la base installata è importante, perché la domanda di sostituzione può rimanere consistente senza crescere ogni anno. Milioni di utenti possiedono ancora sistemi in grado di accettare una nuova scheda grafica. Queste macchine costituiscono un mercato ricorrente anche quando le nuove vendite desktop si indeboliscono.

Nvidia cattura attualmente gran parte di questa opportunità. Il suo rischio è che prezzi elevati accorcino il periodo durante il quale gli acquirenti considerano ragionevole un aggiornamento. AMD e Intel affrontano la sfida opposta: trasformare la frustrazione degli acquirenti in una quota effettiva delle spedizioni.

Cosa accadrà dopo l'impennata delle spedizioni di GPU Nvidia

Tre segnali mostreranno se il Q2 abbia segnato una domanda duratura, un accumulo di scorte o una corsa una tantum prima di costi più elevati.

Il primo segnale è il volume AIB del terzo trimestre e le scorte del canale. Un altro solido risultato nelle spedizioni, abbinato a una disponibilità stabile presso i rivenditori, sosterrebbe la tesi che la domanda degli utenti finali sia rimasta resiliente. Una brusca inversione suggerirebbe che il Q2 abbia anticipato gli acquisti.

Le scorte conteranno più dei titoli sulla crescita nominale delle spedizioni. Livelli di stock in aumento o sconti diffusi indicherebbero che i partner produttori di schede hanno sovrastimato la domanda. Carenze persistenti mostrerebbero che il canale ha continuato ad assorbire i prodotti disponibili.

Il secondo segnale è la quota dei fornitori. AMD e Intel necessitano di guadagni misurabili prima che il mercato possa sostenere che prezzi più alti stiano cambiando il comportamento competitivo. Se Nvidia resterà vicina al 90%, dimostrerà che gli acquirenti continuano a privilegiare i suoi prodotti nonostante la pressione dei costi.

Un cambiamento di quota deve anche persistere oltre un trimestre. Piccole variazioni sequenziali possono riflettere la tempistica delle spedizioni, i lanci di prodotto o stime riviste. Due o più report coerenti fornirebbero un'indicazione più forte del cambiamento nelle preferenze degli acquirenti.

Il terzo segnale è il rapporto tra grafica desktop e spedizioni di processori. Se il volume delle CPU resterà depresso mentre le spedizioni AIB rimarranno elevate, l'aggiornamento mirato dei componenti apparirà come una tendenza duratura. Una ripresa simultanea suggerirebbe invece che la costruzione di sistemi completi sia ripresa.

I lanci di prodotto e gli aggiustamenti dell'offerta influenzeranno tutti e tre i segnali. Nuove schede possono modificare temporaneamente le quote dei fornitori, mentre una migliore disponibilità di memoria può ridurre l'ansia nel canale. Anche le modifiche ai dazi possono alterare i calendari di acquisto senza cambiare la domanda di gaming sottostante.

I lettori dovrebbero inoltre separare il mercato AIB dal mercato GPU più ampio. Grafica integrata, processori per notebook, schede workstation e schede desktop standalone rispondono a domande diverse. Combinarli può oscurare il comportamento degli acquirenti che assemblano o aggiornano PC da gaming.

Il risultato del Q2 supporta una conclusione solida. Le schede grafiche hanno attirato una spesa che il mercato desktop più ampio non è riuscito a ottenere. Nvidia ha catturato quasi tutta questa resilienza grazie alla sua quota dominante delle spedizioni.

Ciò che rimane irrisolto è il motivo per cui il canale si sia mosso in modo così aggressivo. I giocatori potrebbero aver accelerato gli acquisti prima di ulteriori aumenti. Produttori e distributori potrebbero anche aver accumulato scorte per la stessa ragione.

Il prossimo trimestre metterà alla prova entrambe le interpretazioni. Osservate insieme volume delle spedizioni, comportamento delle scorte e quota dei fornitori, invece di considerare una singola cifra una prova definitiva.

Per chiunque stia pianificando un aggiornamento, il mercato pone una domanda pratica: le prestazioni attuali giustificano l'acquisto prima che le condizioni di fornitura cambino di nuovo? Confrontate le reali esigenze delle applicazioni, le alternative disponibili e i requisiti complessivi del sistema, invece di reagire soltanto ai segnali di scarsità. Le spedizioni di GPU Nvidia mostrano dove il mercato ha collocato i propri ordini nel Q2 2026. I prossimi report riveleranno se gli utenti abbiano espresso una domanda corrispondente.

 
 

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