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Il modello musicale Suno v6 trasforma le etichette discografiche da querelanti a partner

10 set
Tempo di lettura: 14 min

Il 9 settembre Suno ha rilasciato il suo primo modello sostenuto dall'industria discografica, facendo del modello musicale Suno v6 un test per capire se la musica AI concessa in licenza possa funzionare su larga scala. Warner Music Group, BMG e Believe hanno contribuito a sviluppare la nuova generazione. Alcune di queste aziende avevano in precedenza citato in giudizio, criticato o bloccato servizi collegati a Suno.

Questo cambiamento di rotta conta più di un ulteriore miglioramento della qualità audio. Suno ha costruito la propria diffusione iniziale mentre le case discografiche sostenevano che i suoi modelli copiassero registrazioni protette senza autorizzazione. Ora sta sostituendo quei modelli con una nuova suite addestrata su un set di dati diverso, che include musica concessa in licenza e materiale fornito dagli utenti.

Tuttavia, il conflitto non è scomparso. Universal Music Group e Sony Music Entertainment restano coinvolte in contenziosi con Suno sui modelli precedenti. I musicisti stanno inoltre contestando il modo in cui le etichette hanno gestito i ricavi delle licenze AI. V6 avvicina Suno a un modello di business autorizzato, ma non stabilisce chi debba ricevere i pagamenti né cancella la storia legale dell'azienda.

Il modello musicale Suno v6 parte da nuovi dati di addestramento

Secondo l'azienda, V6 rappresenta una netta discontinuità tecnica rispetto alla precedente linea di modelli di Suno, non un semplice aggiornamento addestrato sulla stessa raccolta di dati sottostante.

Jack Brody, chief product officer di Suno, ha dichiarato ai giornalisti che v6 è stato addestrato da zero. Ha affermato che il suo set di dati non contiene gli stessi dati utilizzati per addestrare i modelli precedenti dell'azienda. La nuova raccolta combina musica Warner concessa in licenza con dati degli utenti Suno.

Brody ha detto che Suno ha mantenuto gli insegnamenti tecnici e sulle preferenze emersi dal lavoro precedente. La distinzione è importante. Un team di sviluppo può riutilizzare conoscenze ingegneristiche, metodi di valutazione e feedback degli utenti senza riutilizzare le registrazioni presenti in una raccolta di addestramento più vecchia.

Suno non ha pubblicato un manifesto completo del set di dati. I ricercatori esterni non possono quindi confermare in modo indipendente ogni registrazione utilizzata o esclusa. L'azienda ha dichiarato specificamente che la musica protetta da copyright di Universal o Sony non è stata usata per addestrare la suite v6.

Il lancio comprende tre modelli correlati. Il modello v6 standard punta sul controllo e sulla coerenza dell'output. V6-wild produce intenzionalmente risultati meno prevedibili, mentre v6-mini offre una versione più rapida agli utenti gratuiti.

Secondo la guida al modello v6 di Suno, i modelli standard e wild sono disponibili per gli abbonati. V6-mini è disponibile per tutti gli utenti. L'azienda descrive il modello standard come l'opzione più precisa e la versione wild come uno strumento per la sperimentazione.

Le differenze di prodotto vanno oltre la qualità dell'output. Gli utenti possono chiedere a v6 di modificare una sezione senza ricostruire un intero brano. Possono cambiare un testo, preservare elementi selezionati, isolare uno strumento o costruire un nuovo arrangiamento a partire da più input.

Il modello accetta inoltre testo, audio, immagini e video come input creativi. Un musicista potrebbe inviare un memo vocale e chiedere un arrangiamento. Un altro utente potrebbe combinare le voci di un brano originale con la batteria di un altro, quindi descrivere la struttura desiderata.

Questi controlli avvicinano Suno a un ambiente di produzione. I precedenti sistemi text-to-music spesso si comportavano come slot machine. Un prompt produceva un risultato finito, ma rivedere un singolo dettaglio musicale poteva richiedere la generazione di una canzone completamente diversa.

L'annuncio di v6 di Suno presenta l'editing come una funzione centrale. I suoi esempi includono la sostituzione di una parola in un testo e il campionamento di un riff a un timestamp specificato. Sono azioni di produzione familiari tradotte in istruzioni conversazionali.

Suno afferma che ritirerà i modelli precedenti durante il lancio di v6. Questa decisione impedisce all'azienda di gestire indefinitamente, fianco a fianco, famiglie di modelli concessi in licenza e contestati. Costringe inoltre gli utenti esistenti ad adattare i propri flussi di lavoro a un modello con comportamenti e vincoli commerciali diversi.

Il ritiro è il punto in cui un aggiornamento di prodotto diventa un riposizionamento strategico. Suno rinuncia alla continuità con i modelli che hanno contribuito ad attrarre il suo pubblico iniziale. In cambio, ottiene una base più chiara per le partnership con i titolari dei diritti.

Le etichette discografiche hanno contribuito a costruire il modello a cui un tempo si opponevano

La musica AI concessa in licenza di Suno nasce dalla pressione delle trattative, non da un'improvvisa intesa sulla legalità dell'addestramento su registrazioni protette.

Warner Records si è unita a Universal e Sony nel citare in giudizio Suno e la rivale Udio nel 2024. Le etichette sostenevano che entrambi i servizi avessero copiato registrazioni sonore protette su scala enorme per creare prodotti capaci di generare musica concorrente.

Warner Music Group ha poi risolto la sua controversia con Suno nel novembre 2025. La partnership risultante copriva modelli concessi in licenza, nuove esperienze per gli artisti e opportunità di ricavo. Suno ha inoltre acquisito da Warner il servizio di scoperta di concerti Songkick nell'ambito della relazione più ampia.

La partnership con Warner prometteva agli artisti il controllo sugli usi dei loro nomi, voci, immagini, sembianze e composizioni. La partecipazione alle esperienze specifiche per gli artisti sarebbe stata facoltativa, non automatica.

L'accordo anticipava anche l'attuale transizione di prodotto. Warner e Suno avevano dichiarato che i modelli concessi in licenza sarebbero arrivati nel 2026 e che i modelli correnti sarebbero stati deprecati. Avevano inoltre annunciato restrizioni che separano l'ascolto e la condivisione dal download dell'audio generato.

BMG ha aggiunto un altro ampio corpus di registrazioni e composizioni attraverso un accordo globale annunciato ad agosto. Suno ha descritto quella partnership come parte del prossimo modello sviluppato con l'industria musicale. L'intesa affrontava anche gli utilizzi precedenti di materiale BMG.

Believe ha seguito con una propria partnership poco prima del lancio di v6. Il suo coinvolgimento è particolarmente rivelatore perché Believe e TuneCore avevano in precedenza bloccato la distribuzione di musica creata con alcuni generatori non autorizzati, incluso Suno.

Ad aprile, Believe ha descritto tali servizi come sistemi di produzione non autorizzati e ha sostenuto che l'output dei loro modelli esistenti restasse legalmente compromesso. A settembre, i suoi artisti partecipanti contribuivano con musica alla nuova generazione di modelli di Suno.

Questo è il cambiamento di rotta centrale dietro v6. I titolari dei diritti non hanno accettato il percorso di sviluppo originario di Suno. Diversi di loro hanno invece usato cause legali, regole di distribuzione e leva sui cataloghi per reindirizzare l'azienda verso le licenze.

Il modello di partnership risultante offre a ciascuna parte qualcosa di importante. Suno ottiene accesso a registrazioni prodotte professionalmente e maggiore legittimità commerciale. Le etichette ottengono influenza contrattuale, condivisione dei ricavi, input sul prodotto e opportunità legate agli artisti partecipanti.

I termini finanziari restano riservati. Brody ha affermato che gli accordi di Suno includono la condivisione dei ricavi con i titolari dei diritti, ma non ha spiegato le formule. Gli annunci pubblici lasciano inoltre senza risposta come i ricavi siano ripartiti tra etichette, editori, artisti principali, autori e musicisti di sessione.

Queste omissioni limitano ciò che il “sostegno del settore” comunica effettivamente agli utenti. Un'etichetta può autorizzare l'accesso al catalogo senza risolvere ogni obbligo di pagamento nella filiera musicale. Gli artisti coperti da contratti diversi possono avere diritti molto differenti sulle nuove forme di ricavo.

Brody sostiene che le partnership vadano oltre l'accesso ai set di dati. Dice che Suno vuole sviluppare prodotti insieme a etichette, artisti e altri titolari dei diritti. Le esperienze per gli artisti previste sostengono questa affermazione, anche se non sono ancora arrivate sul mercato.

Per ora, i dati di addestramento restano il cambiamento decisivo. Sono l'elemento che distingue v6 dai modelli contestati di Suno e rende possibile il nuovo accordo commerciale.

La nuova via delle licenze mette pressione a ogni azienda di musica AI

V6 aumenta il costo della concorrenza nella musica AI perché la sola qualità del modello non basta più; i servizi necessitano anche di dati difendibili e accordi sui diritti sostenibili.

Suno afferma che oltre 100 milioni di persone hanno utilizzato la sua piattaforma. Secondo le notizie sul lancio di v6, conta più di due milioni di abbonati paganti e aveva superato i 300 milioni di dollari di ricavi ricorrenti annuali entro febbraio.

L'azienda ha inoltre raccolto 400 milioni di dollari in un round Series D a giugno, con una valutazione riportata di 5,4 miliardi di dollari. Queste cifre mostrano perché i titolari dei diritti abbiano negoziato invece di affidarsi soltanto al contenzioso. Suno era già diventata una grande piattaforma di creazione per i consumatori.

Questa portata offre alle etichette un motivo per cercare di partecipare all'economia del servizio. Offre inoltre a Suno capitale e ricavi ricorrenti sufficienti per negoziare licenze che i più piccoli sviluppatori di musica AI potrebbero non potersi permettere.

La pressione immediata ricade sugli altri fornitori di modelli. Un concorrente addestrato interamente su registrazioni concesse in licenza può fare dell'autorizzazione un argomento di vendita. Una startup che dipende da fonti di dati poco chiare deve ora competere con modelli sostenuti da cataloghi e società di distribuzione di primo piano.

Udio ha intrapreso una strada simile. Ha raggiunto accordi con Universal e Warner che coprono servizi di creazione AI concessi in licenza, dopo aver affrontato la stessa campagna legale del 2024. Warner ha anche sostenuto Klay, il cui grande modello musicale è descritto come addestrato interamente su materiale concesso in licenza.

Il settore sta quindi passando da un dibattito a due parti a una competizione di mercato. La controversia precedente chiedeva se gli sviluppatori potessero addestrare senza autorizzazione. La competizione emergente chiede quale combinazione di cataloghi, controlli del modello, partecipazione degli artisti ed esperienza utente vincerà.

Per gli sviluppatori indipendenti, questo cambiamento crea una barriera difficile. Addestrare modelli musicali capaci richiede già notevoli risorse di calcolo e talento ingegneristico. Le trattative sui cataloghi aggiungono team legali, sistemi di rendicontazione, contabilità dei ricavi e relazioni con più titolari dei diritti.

Nessuna singola etichetta discografica controlla tutti i diritti necessari per ogni utilizzo. Una registrazione e la composizione sottostante possono avere proprietari diversi. Anche interpreti, editori, autori, produttori, sindacati e distributori possono detenere interessi contrattuali.

Un modello concesso in licenza può comunque presentare lacune se i suoi accordi coprono solo determinate registrazioni o territori. Potrebbe avere il permesso di addestrarsi, ma non quello di usare la voce o le sembianze di un artista. Potrebbe generare una composizione che solleva una distinta contestazione di somiglianza.

Suno affronta una parte di questo rischio bloccando i prompt diretti relativi ad artisti o canzoni noti. Afferma inoltre di controllare l'audio e i testi caricati per individuare utilizzi non autorizzati. Tali salvaguardie riducono i tentativi evidenti di imitazione, ma la loro efficacia non è stata misurata in modo indipendente.

Lo standard competitivo coinvolgerà quindi più della semplice dimostrazione di un contratto. Le aziende dovranno mostrare come le autorizzazioni si estendano dai dati di addestramento all'output generato, alle funzionalità specifiche per gli artisti, ai download e all'uso commerciale.

Anche le grandi aziende musicali subiscono pressioni. Una volta che Warner, BMG e Believe partecipano al modello di Suno, diventano in parte responsabili di spiegarne i benefici ai creatori. Devono dimostrare che le licenze producono una compensazione significativa, anziché limitarsi a proteggere i proprietari dei cataloghi.

Questa responsabilità crescerà man mano che più brani generati dall'AI raggiungeranno gli ascoltatori. I titolari dei diritti non possono presentare la musica generativa soltanto come una minaccia esterna dopo essere diventati partner dei modelli. Le loro politiche devono distinguere la sperimentazione autorizzata dagli utilizzi che continuano a considerare lesivi.

Un maggiore controllo rende V6 più utile, ma non più trasparente

Il modello musicale Suno v6 rafforza il valore del prodotto per la creazione assistita dall’IA, lasciando però in gran parte nascosti i suoi più importanti sistemi di dati e pagamento.

L’argomento più credibile di Suno come prodotto riguarda l’editing. I musicisti hanno spesso bisogno di aiuto per sviluppare un frammento, non di una macchina che produca un sostituto completo del loro lavoro. V6 cerca di soddisfare questa esigenza tramite modifiche selettive basate sui prompt.

Il cantautore Ali Gatie ha dichiarato ad Axios di usare Suno per trasformare idee abbozzate in demo prima di completarle con i produttori. Questo flusso di lavoro considera l’IA uno strumento per fare schizzi. Non richiede di pubblicare l’output iniziale né di eliminare i collaboratori umani.

Un autore può sperimentare diversi arrangiamenti prima di una sessione in studio. Un produttore può isolare una parte di una registrazione originale ed esplorare un beat diverso. Chi non ha una formazione formale nella produzione può trasformare una melodia registrata con il telefono in una bozza strutturata.

V6-wild ha uno scopo diverso. I suoi risultati meno prevedibili possono introdurre variazioni che un creatore non ha specificato. Gli utenti possono poi trasferire un’idea promettente nel modello standard e rifinirla con istruzioni più precise.

V6-mini amplia l’accesso alla stessa generazione di modelli. Suno sostiene che produca risultati migliori rispetto ai precedenti modelli gratuiti, sebbene nessun benchmark indipendente abbia ancora confermato tale confronto. Anche la qualità musicale resiste a un unico punteggio oggettivo.

Queste capacità spiegano come Suno v6 funzioni come famiglia di prodotti. Un modello ottimizza l’esecuzione delle istruzioni, un altro la sorpresa e un terzo la velocità e l’accesso su larga scala. Strumenti di editing condivisi li collegano all’interno di un unico flusso di creazione.

L’incertezza più profonda riguarda la provenienza. Suno ha identificato diverse fonti di dati e partner, ma non ha pubblicato un inventario dell’addestramento a livello di traccia. Gli utenti non possono verificare quali registrazioni abbiano influenzato il modello o in che modo le singole licenze ne abbiano plasmato il comportamento.

Nemmeno gli artisti possono sottoporre pubblicamente a verifica il meccanismo di condivisione dei ricavi. Suno afferma che una parte delle entrate dagli abbonamenti va all’industria musicale, ai titolari dei diritti e agli artisti partecipanti. Non ha comunicato come venga misurato l’utilizzo o in che modo il denaro venga attribuito a una specifica generazione.

Questo è importante perché i sistemi generativi non si comportano come le piattaforme di streaming. Un ascoltatore riproduce in streaming una registrazione identificabile, creando un evento tracciabile. Un modello di IA produce un nuovo output a partire da schemi appresi attraverso molti input, rendendo l’attribuzione molto più difficile.

Un’esperienza specifica per un artista offre una via di pagamento più chiara. Se un fan utilizza intenzionalmente una voce autorizzata o un’identità creativa, Suno può associare l’evento a quel partecipante. Le generazioni del modello generale non creano un collegamento altrettanto semplice.

L’azienda prevede di introdurre esperienze opt-in incentrate sui singoli artisti. I partecipanti sceglieranno se aderire e riceveranno un compenso. I fan avranno modi autorizzati per interagire con il lavoro o l’identità di un artista.

Quel prodotto della “fase due” potrebbe rivelarsi più importante della stessa v6. Verificherebbe se i fan desiderano un’interazione con artisti concessa in licenza anziché un’imitazione illimitata. Rivelerebbe inoltre se una domanda significativa si concentra intorno a identità celebri o a strumenti per la creazione originale.

Fino al lancio di questi prodotti, il modello di Suno si basa su una promessa ampia. L’addestramento con licenza riduce una categoria di conflitti, mentre le funzionalità di editing attirano i creatori. Nessuno dei due elementi dimostra che il sistema di pagamento rappresenti equamente ogni contributore il cui lavoro entra nel processo.

Le licenze non pongono fine alla disputa sul copyright di Suno

Un nuovo dataset può migliorare la posizione di Suno per il futuro, ma non risolve le rivendicazioni relative all’addestramento precedente, alle identità degli artisti o ai pagamenti dovuti dalle etichette.

Universal e Sony restano coinvolte in contenziosi contro Suno negli Stati Uniti. Sostengono che l’azienda abbia violato copyright durante l’addestramento dei suoi modelli precedenti. Una denuncia modificata accusa inoltre Suno di aver aggirato una misura tecnica che controlla l’accesso alle registrazioni su YouTube.

Suno ha contestato le accuse. La sua decisione di ritirare i modelli precedenti non determina se l’addestramento passato fosse lecito. I tribunali possono comunque esaminare le presunte copie avvenute prima che il nuovo modello fosse messo a disposizione degli utenti.

Altri querelanti stanno ampliando il conflitto. Quattro musicisti, tra cui Jason Isbell e David Lowery, hanno presentato una proposta di azione collettiva basata sui diritti statali di pubblicità. La loro denuncia si concentra sul presunto uso delle identità dei musicisti, non solo delle registrazioni protette da copyright.

Un’altra causa intentata da un editore aggiunge ulteriore incertezza. Anche società di gestione collettiva internazionali hanno contestato Suno in Germania, Danimarca e Canada. Questi procedimenti riguardano diritti, condotte e leggi territoriali differenti.

La sentenza tedesca di primo grado è stata sfavorevole a Suno, sebbene al momento della notizia non fosse definitiva. Suno ha dichiarato di non condividere la decisione e di valutare le proprie opzioni. Il caso illustra perché un solo modello con licenza non possa risolvere l’esposizione globale dell’azienda.

Le stesse etichette affrontano ora una controversia sui proventi delle licenze. L’American Federation of Musicians ha intentato una causa federale contro Universal, Atlantic e Warner Records nel giugno 2026. Sostiene che le aziende non abbiano notificato né compensato gli esecutori quando hanno concesso in licenza i cataloghi per l’uso con l’IA.

Il sindacato sostiene che l’addestramento e la generazione dei modelli costituiscano un “nuovo utilizzo” ai sensi del proprio contratto collettivo. Nel suo riepilogo della causa, l’AFM afferma che i musicisti partecipanti non hanno ricevuto i pagamenti contrattualmente richiesti.

Le etichette non hanno accettato questa interpretazione. Il caso espone comunque una debolezza importante nell’espressione “dati con licenza”. L’autorizzazione di un proprietario di catalogo non stabilisce automaticamente che ogni esecutore abbia ricevuto notifica, prestato consenso o partecipato ai proventi.

V6 sposta quindi la disputa anziché porvi fine. Il conflitto originario era incentrato sulla necessità, per Suno, di ottenere l’autorizzazione dai titolari dei diritti. Il prossimo riguarda quali titolari possano concedere tale autorizzazione e in che modo i ricavi risultanti arrivino ai lavoratori creativi.

Gli utenti affrontano una propria incertezza. Un modello costruito con materiale con licenza non concede automaticamente protezione del copyright a ogni canzone generata. Negli Stati Uniti, il copyright dipende ancora dalla paternità umana e lo status di espressioni generate in misura sostanziale dalla macchina resta limitato.

Un utente può contribuire con testi proteggibili, scelte di arrangiamento, esecuzioni registrate e modifiche dettagliate. Tuttavia, limitarsi a fornire un prompt a un sistema non garantisce la proprietà di ogni elemento musicale dell’output. I termini della piattaforma e il diritto d’autore rispondono a domande diverse.

L’autorizzazione commerciale di Suno non può neppure impedire ogni rivendicazione esterna. Un brano generato potrebbe somigliare a una composizione esistente, riprodurre un elemento protetto o coinvolgere l’identità di qualcuno. L’addestramento con licenza riduce il rischio, ma non trasforma la generazione in un’autorizzazione legale automatica.

La musica IA con licenza di Suno dovrebbe quindi essere intesa come un quadro contrattuale, non come una certificazione universale. Il quadro conta perché porta importanti titolari di diritti nello sviluppo. I suoi limiti restano importanti quanto le sue autorizzazioni.

Tre segnali mostreranno se il ripristino funziona

V6 avrà successo come accordo di settore solo se i prodotti per gli artisti attrarranno utenti, i compensi raggiungeranno i creatori e il modello supererà un esame tecnico e legale.

Il primo segnale è l’adozione delle previste esperienze opt-in per artisti di Suno. V6 crea la base tecnica e contrattuale, ma Suno non ha ancora mostrato questi prodotti su una scala significativa. L’azienda ha bisogno che artisti riconosciuti partecipino volontariamente.

La sola partecipazione non sarà sufficiente. I fan dovranno usare queste esperienze per più di una breve novità. Creazione ripetuta, condivisione e coinvolgimento a pagamento sosterrebbero l’argomento di Suno secondo cui gli strumenti generativi possono aggiungere ricavi senza sostituire l’ascolto convenzionale.

Una debole adozione metterebbe in discussione il modello di partnership. Suggerirebbe che gli utenti attribuiscano più valore alla generazione senza restrizioni che all’interazione autorizzata con gli artisti. Potrebbe inoltre lasciare alle etichette entrate da licenze ma poche prove di un nuovo mercato dei fan durevole.

Il secondo segnale è la trasparenza dei compensi. I dirigenti di Warner hanno descritto la creazione con IA come un potenziale flusso di ricavi oltre al consumo di musica. Artisti, autori e musicisti vorranno vedere come questo flusso venga calcolato e ripartito.

Una rendicontazione specifica rafforzerebbe il modello. Informazioni utili includerebbero quanti creatori scelgono di aderire, quali azioni generano royalty e se i musicisti di sessione partecipano ai ricavi derivati dai cataloghi. I totali pubblici conterebbero meno di regole che i partecipanti possano comprendere.

Il contenzioso AFM rende urgente questo segnale. Se i tribunali stabiliranno che le etichette non hanno rispettato gli obblighi di compenso esistenti, l’approccio con licenza apparirà incompleto. Se le etichette istituiranno sistemi di pagamento chiari, potranno sostenere che l’uso negoziato dell’IA avvantaggi una comunità creativa più ampia.

Il terzo segnale è rappresentato da prove indipendenti sul comportamento di v6. Suno afferma che i suoi modelli seguano meglio le istruzioni, modifichino in modo più preciso ed evitino l’imitazione diretta degli artisti. Ricercatori e musicisti professionisti devono ora testare queste affermazioni attraverso generi, lingue e prompt difficili.

I valutatori dovrebbero esaminare se le modifiche selettive preservino tutto ciò che è esterno alla regione richiesta. Dovrebbero verificare se le protezioni blocchino tentativi indiretti di riprodurre artisti. Dovrebbero inoltre confrontare gli output di v6 con i modelli precedenti alla ricerca di somiglianze riconoscibili.

Anche gli sviluppi legali rientrano in questo segnale. Una sentenza sulle precedenti pratiche di addestramento di Suno influenzerebbe il modo in cui gli osservatori interpretano il ripristino. Un altro importante accordo di licenza, in particolare con Universal o Sony, rafforzerebbe la transizione di Suno verso un modello valido per l’intero settore.

Il proseguimento dei contenziosi senza nuovi accordi esporrebbe i limiti delle attuali relazioni di catalogo. Suno può operare con Warner, BMG, Believe e dati degli utenti, ma il più grande mercato musicale resta diviso tra titolari di diritti concorrenti.

La domanda più rilevante non è più se l’IA possa generare una canzone convincente. V6 considera questa capacità acquisita. La domanda più difficile è se un sistema possa generare musica all’interno di una struttura che creatori, etichette, sviluppatori e utenti ritengano degna di essere mantenuta.

Osservate ciò che Suno pubblicherà dopo il lancio anziché fare affidamento sulla parola “licensed”. Cercate artisti partecipanti, regole di pagamento comprensibili e test indipendenti delle protezioni. Questi segnali riveleranno se il modello musicale Suno v6 rappresenti un compromesso sostenibile o soltanto una fase meglio difesa dello stesso conflitto.

 
 

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