top of page

AMD Ryzen 9 5900X3D pojawia się z 128 MB pamięci podręcznej, ale AMD nigdy go nie wprowadziło

5 dni temu
12 minut(y) czytania

AMD Ryzen 9 5900X3D pojawił się z 12 rdzeniami Zen 3 i 128 MB pamięci podręcznej L3, choć nigdy nie trafił do sprzedaży detalicznej. Opisywana próbka inżynieryjna pozwala lepiej przyjrzeć się jednej ze ścieżek testowanych przez AMD przed premierą ośmiordzeniowego Ryzen 7 5800X3D.

Próbka pojawiła się we wpisie na forum sprzętowym Chiphell, według raportu o Ryzen 9 5900X3D. Zdjęcia mają pokazywać ciąg identyfikacyjny 100-000000652-20_48/32_Y oraz odczyt CPU-Z wskazujący 128 MB pamięci podręcznej L3.

Taka konfiguracja plasuje się między dwiema lepiej znanymi konstrukcjami Zen 3. Standardowy Ryzen 9 5900X ma 64 MB pamięci podręcznej L3 rozłożonej na dwa układy obliczeniowe. Późniejszy prototyp laboratoryjny AMD umieszczał dodatkową pamięć podręczną na obu układach, osiągając 192 MB.

Nowo opisywany procesor najwyraźniej dodawał jeden 64-megabajtowy układ pamięci podręcznej tylko do jednego z dwóch układów obliczeniowych. Dało to AMD układ z dużą liczbą rdzeni i asymetrycznym układem pamięci podręcznej na lata przed pojawieniem się w sklepach podobnych procesorów Ryzen 9 X3D.

Nie jest to po prostu historia o rzadkim przedmiocie kolekcjonerskim. Próbka ujawnia decyzję inżynieryjną stojącą za jedną z najskuteczniejszych formuł AMD na procesory do gier.

AMD mogło połączyć 12 rdzeni z powiększoną pamięcią podręczną, ale większa liczba rdzeni nie zapewniała automatycznie najczytelniejszego produktu dla graczy. Firma zdecydowała się zamiast tego wprowadzić jeden ośmiordzeniowy układ obliczeniowy z dodatkową pamięcią podręczną jako Ryzen 7 5800X3D.

Próbka AMD Ryzen 9 5900X3D wypełnia brakującą lukę

Ujawniony procesor pokazuje, że AMD testowało praktyczny kompromis między pierwotnym 12-rdzeniowym układem demonstracyjnym a detalicznym Ryzen 7 5800X3D.

AMD publicznie zaprezentowało pamięć podręczną układaną warstwowo w procesorze Ryzen 5000 podczas Computex w maju 2021 roku. Jego prototyp chipletu 3D łączył procesor Ryzen z pionowo połączoną pamięcią podręczną.

Firma opisywała tę technologię jako sposób na zwiększenie wydajności bez powiększania fizycznego rozmiaru procesora na płycie głównej. AMD poinformowało również, że przyszłe wysokowydajne produkty wykorzystujące chiplety 3D wejdą do produkcji do końca 2021 roku.

Podczas tej prezentacji AMD użyło 12-rdzeniowego prototypu Ryzen 9 5900X. Zarówno prototyp, jak i standardowy 5900X miały podobno pracować ze stałym taktowaniem 4 GHz na potrzeby porównania.

AMD twierdziło, że prototyp ze stosowaną pamięcią podręczną zapewniał średnią poprawę wydajności w grach sięgającą 15 procent w wybranych tytułach. Wynik ten potwierdził biznesowy sens rozwiązania, które stało się AMD 3D V-Cache.

Nowo ujawniona próbka nie musi być identyczna z procesorem zaprezentowanym na Computex. Prezentację AMD powszechnie łączono z konfiguracją mającą pamięć podręczną na obu układach obliczeniowych, co dawało łącznie 192 MB pamięci L3.

Dla kontrastu próbka z Chiphell ma podobno oferować 128 MB. Zwykły Ryzen 9 5900X zawiera 64 MB, podzielone na 32 MB na każdym Core Complex Die, czyli CCD.

CCD to chiplet obliczeniowy zawierający rdzenie procesora i współdzieloną przez nie pamięć podręczną L3. Dodanie 64-megabajtowego układu pamięci podręcznej do jednego CCD zwiększa pojemność tego układu do 96 MB.

Drugi CCD zachowuje pierwotne 32 MB. Łącznie oba układy zapewniają opisywaną pojemność 128 MB.

CPU-Z miał zidentyfikować procesor jako jednostkę 12-rdzeniową i 24-wątkową. Zrzut ekranu pokazywał również taktowanie bliskie 4 649 MHz, choć znaczenie tego odczytu pozostaje niepewne.

Może on przedstawiać zaobserwowaną częstotliwość boost, a nie docelową specyfikację detaliczną. Próbki inżynieryjne często korzystają ze wstępnego oprogramowania układowego, identyfikatorów, zasad napięcia i limitów taktowania.

AMD nie potwierdziło publicznie autentyczności tej konkretnej próbki ani nie ogłosiło oficjalnej specyfikacji Ryzen 9 5900X3D. Ta nazwa jest logicznym opisem, a nie dowodem, że AMD przypisało ją ukończonemu modelowi detalicznemu.

To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ sprzęt prototypowy dokumentuje eksperymenty, a nie ostateczne zobowiązania produktowe. Działająca próbka pokazuje, że AMD oceniało tę konfigurację, lecz nie ujawnia przewidywanej wydajności produkcyjnej, wyników walidacji ani planów premiery.

Mimo to opisywana konfiguracja pasuje do znanego pakowania Zen 3. Odpowiada też kierunkowi architektonicznemu, który AMD później zastosowało w komercyjnych dwuchipletowych procesorach X3D.

To czyni tę próbkę bardziej informacyjną niż niewyjaśnione oznaczenie procesora. Łączy ona wczesne eksperymenty AMD ze strategią projektową, która ostatecznie trafiła do linii Ryzen 9.

Dlaczego 128 MB pamięci podręcznej L3 miało znaczenie dla gier

Dodatkowa pamięć podręczna była cenna, ponieważ mogła utrzymywać więcej danych gier blisko rdzeni CPU, ograniczając kosztowne odwołania do pamięci systemowej.

Pamięć podręczna L3 to pula szybkiej pamięci na układzie, współdzielona przez rdzenie procesora. Gry często ponownie wykorzystują instrukcje, dane obiektów, stany symulacji oraz inne informacje podczas renderowania każdej klatki.

Gdy te dane robocze pozostają w pamięci podręcznej, rdzeń może pobrać je z mniejszym opóźnieniem. Chybienie pamięci podręcznej zmusza procesor do sięgnięcia dalej w hierarchii pamięci.

Większa pamięć podręczna L3 może więc poprawiać wydajność w obciążeniach o dużych lub nieregularnych zestawach danych roboczych. Wiele gier pasuje do tego opisu, zwłaszcza gdy karta graficzna nie stanowi głównego ograniczenia.

AMD 3D V-Cache powiększa tę pulę przez pionowe łączenie dodatkowego układu pamięci podręcznej nad układem obliczeniowym. Konstrukcja zwiększa pojemność bez umieszczania większego CCD obok oryginalnego krzemu.

Standardowe specyfikacje Ryzen 9 5900X wymieniają 12 rdzeni, 24 wątki i 64 MB pamięci podręcznej L3. AMD rozdziela te rdzenie między dwa CCD.

Każdy CCD zawiera sześć aktywnych rdzeni w konfiguracji 5900X. Każdy ma też dostęp do własnej lokalnej pamięci podręcznej L3 o pojemności 32 MB.

Próbka inżynieryjna ma podobno podwajać całkowitą pojemność pamięci podręcznej L3 procesora przez ułożenie 64 MB nad jednym CCD. Jednak łączna pojemność nie opisuje w pełni tego, jak oprogramowanie korzysta z układu.

Sześć rdzeni znajdowałoby się obok 96 MB lokalnej pamięci podręcznej L3. Pozostałe sześć zachowałoby dostęp do 32 MB na swoim oddzielnym CCD.

Wątek działający na układzie wyposażonym w pamięć podręczną mógłby bezpośrednio skorzystać z większej puli. Wątek na drugim układzie nie otrzymałby takich samych charakterystyk lokalnego dostępu.

Przenoszenie danych lub pracy między CCD wprowadza dodatkowe opóźnienia. System operacyjny oraz oprogramowanie AMD musiałyby więc umieszczać wątki gier na preferowanym układzie.

Tworzy to problem harmonogramowania obok możliwości oferowanej przez sprzęt. Gry zazwyczaj chcą korzystać z dużej pamięci podręcznej, podczas gdy silnie wielowątkowe aplikacje produkcyjne mogą potrzebować wszystkich dostępnych rdzeni.

Niektóre aplikacje korzystają bardziej z taktowania lub przepustowości pamięci niż z pojemności pamięci podręcznej. Inne skalują się na wielu rdzeniach nawet wtedy, gdy rdzenie te znajdują się na oddzielnych CCD.

Wyniki w grach różniłyby się również zależnie od tytułu, rozdzielczości, karty graficznej i zachowania silnika. Przy wysokich ustawieniach graficznych GPU często staje się dominującym ograniczeniem i zmniejsza widoczne różnice między procesorami.

Pierwotne porównanie AMD wskazujące wzrost do 15 procent opierało się na wybranych grach i kontrolowanych systemach. Nie należy interpretować go jako uniwersalnego zysku w każdym tytule.

Raportowane taktowanie próbki również zwiększa niepewność. Pamięć podręczna układana warstwowo zmienia zachowanie termiczne, ponieważ dodatkowy krzem znajduje się nad układem zawierającym rdzenie.

Ograniczenia napięcia i temperatury mogą wymagać niższych częstotliwości niż w porównywalnym procesorze bez pamięci podręcznej układanej warstwowo. Ostateczna równowaga między zyskami z pamięci podręcznej a stratami taktowania zależy od obciążenia.

Ryzen 9 5900X3D nie byłby więc po prostu 5900X z darmową wydajnością. Łączyłby większą lokalną pamięć podręczną z nowymi wymaganiami dotyczącymi harmonogramowania, termiki i walidacji produktu.

Architektura zapowiadała atrakcyjne połączenie możliwości. Dwanaście rdzeni mogło obsługiwać renderowanie, kompilację, streaming i inne zadania równoległe, podczas gdy powiększony CCD koncentrowałby się na grach.

Ta elastyczność jednocześnie utrudniała jednak wyjaśnienie i optymalizację konstrukcji. Ośmiordzeniowa alternatywa oferowała znacznie prostszą odpowiedź.

Ryzen 7 5800X3D wyeliminował problem harmonogramowania

Detaliczny układ Zen 3 X3D od AMD poświęcił cztery rdzenie, ale zapewnił każdemu rdzeniowi taki sam bezpośredni dostęp do powiększonej pamięci podręcznej.

Ryzen 7 5800X3D wykorzystuje jeden ośmiordzeniowy CCD. Ten układ zaczyna z 32 MB pamięci podręcznej L3 i otrzymuje kolejne 64 MB dzięki 3D V-Cache.

Wszystkie osiem rdzeni współdzieli wynikową pulę 96 MB. Nie ma drugiego układu obliczeniowego o innej pojemności pamięci podręcznej ani opóźnieniach.

Ta symetria sprawiła, że procesor był wyjątkowo prosty w obsłudze dla gier. Oprogramowanie nie musiało wybierać między CCD bogatym w pamięć podręczną a CCD nastawionym na wysokie taktowanie.

AMD ogłosiło procesor w marcu 2022 roku i wprowadziło go na rynek w następnym miesiącu. Firma nazwała go pierwszym procesorem Ryzen wyposażonym w 3D V-Cache.

Jego szczegóły premiery 5800X3D wymieniały osiem rdzeni, 16 wątków i 96 MB pamięci podręcznej L3. AMD ponownie twierdziło, że procesor oferuje do 15 procent wyższą wydajność w grach niż procesory bez pamięci podręcznej układanej warstwowo.

Porównanie obejmowało sześć gier w 1080p przy ustawieniach wysokiej jakości. AMD porównało 5800X3D z Ryzen 9 5900X w jednym zestawieniu, a z Core i9-12900K firmy Intel w drugim.

Były to testy producenta, a nie niezależny dowód jednolitej wydajności. Późniejsze recenzje zewnętrzne wykazały jednak, że gry wrażliwe na pojemność pamięci podręcznej mogły wyraźnie skorzystać z tej konstrukcji.

5800X3D zachował również platformę AM4. Dotychczasowi użytkownicy mogli zyskać szybszy procesor do gier bez przechodzenia na nową podstawkę lub pamięć DDR5.

Ta rola modernizacyjna stała się kluczowa dla długowieczności procesora. Właściciel AM4 zazwyczaj nie potrzebował dodatkowych rdzeni 5900X3D, aby poprawić liczbę klatek na sekundę.

Potrzebował szybkiego układu do gier, działającego w już zbudowanym systemie. Jednochipletowy 5800X3D realizował tę propozycję z mniejszą liczbą komplikacji architektonicznych.

Hipotetyczny Ryzen 9 5900X3D byłby skierowany do węższej grupy użytkowników. Jego nabywca musiałby potrzebować zarówno szybkości w grach wrażliwych na pamięć podręczną, jak i wyższej wydajności wielordzeniowej.

AMD sprzedawało już zwykły 5900X użytkownikom stawiającym na pracę z 12 rdzeniami. 5800X3D mógł obsłużyć segment gier bez bezpośredniego nakładania się na ten produkt.

Znaczenie prawdopodobnie miały także kwestie produkcyjne, choć AMD nie udokumentowało publicznie powodów anulowania projektu. Każdy procesor ze stosowaną pamięcią podręczną wymagał dodatkowego krzemu, łączenia i walidacji.

Zastosowanie jednego stosu pamięci podręcznej w ośmiordzeniowym układzie tworzyło skoncentrowany produkt flagowy. Użycie stosu tylko na połowie 12-rdzeniowego układu wprowadzało heterogeniczne zachowanie w ramach jednego pakietu.

Umieszczenie pamięci podręcznej na obu CCD 5900X dodatkowo zwiększyłoby zużycie krzemu. Mogłoby też obniżyć wartość drugiego stosu dla gier preferujących jeden lokalny układ obliczeniowy.

Wybór nie sprowadzał się po prostu do 96 MB albo 128 MB. AMD wybierało pakiet, który mógł najskuteczniej zamienić kosztowną pojemność pamięci podręcznej w najbardziej wyraźną korzyść w rzeczywistych zastosowaniach.

Konstrukcja Ryzen 7 koncentrowała tę funkcję tam, gdzie gry mogły ją wykorzystać. Niewydany Ryzen 9 rozdzielał procesor między dwie domeny opóźnień i wymagał świadomości po stronie oprogramowania.

Ten kompromis wyjaśnia, dlaczego mniejszy procesor mógł stać się lepszym produktem dla graczy. Liczba rdzeni przyciąga uwagę, lecz przewidywalny dostęp do lokalnej pamięci podręcznej często ma większe znaczenie.

Prototyp zapowiadał późniejszą hybrydową strategię X3D AMD

AMD ostatecznie skomercjalizowało podstawową ideę stojącą za tą próbką inżynieryjną, lecz nowszy sprzęt i oprogramowanie ułatwiły zarządzanie tym kompromisem.

12-rdzeniowy Ryzen 9 7900X3D pojawił się w 2023 roku z architekturą Zen 4 i asymetryczną konstrukcją z dwoma CCD. Jeden CCD ma pamięć podręczną układaną warstwowo, podczas gdy drugi preferuje wyższe taktowanie.

Oficjalna specyfikacja 7900X3D firmy AMD podaje 12 rdzeni, 24 wątki i 128 MB pamięci podręcznej L3. Łączna wartość odpowiada opisanej próbce Zen 3.

Podobieństwo to nadaje starszemu układowi inżynieryjnemu znaczenie historyczne. AMD analizowało kluczową ideę produktu, zanim wypracowało dojrzały model jej prezentacji w sprzedaży detalicznej.

W hybrydowym procesorze Ryzen 9 X3D gry powinny preferować CCD wyposażony w dodatkową pamięć podręczną. Aplikacje, dla których ważniejsze są taktowanie lub większa liczba wątków, mogą korzystać z pozostałych rdzeni.

Takie działanie wymaga współpracy między firmware’em, sterownikami chipsetu, systemem operacyjnym i wykrywaniem gier. Sam sprzęt nie zawsze potrafi wybrać najlepsze rozmieszczenie zadań.

Gra przypisana do niewłaściwego CCD może utracić dostęp do oczekiwanej przewagi wynikającej z pamięci podręcznej. Na decyzje harmonogramu może również wpływać obciążenie działające w tle.

To główny argument przeciw romantyzowaniu niewydanego Ryzen 9 5900X3D. Jego specyfikacja wygląda wyjątkowo, lecz rzeczywista wydajność zależałaby od szczegółów implementacji.

Wartość 128 MB również zachęca do mylących porównań. Pojemność pamięci podręcznej nie jest jednolitym zasobem dostępnym jednakowo dla wszystkich 12 rdzeni.

Zamiast tego opisana próbka zawiera dwie lokalne pule o różnej pojemności. Jedna grupa sześciu rdzeni ma 96 MB, a druga 32 MB.

Obciążenie nie może traktować tych pul jako pojedynczej, płaskiej pamięci podręcznej o pojemności 128 MB. Znaczenie mają ścieżki dostępu, lokalizacja wątków i rozmieszczenie danych.

To sprawia, że próbka inżynieryjna mniej przypomina powiększonego 5800X3D, a bardziej wczesny heterogeniczny procesor do gier. Jego dwa CCD oferowały odmienne mocne strony, mimo że współdzieliły jeden pakiet.

Późniejszy Ryzen 9 7900X3D dowodzi, że koncepcja była komercyjnie wykonalna. Nie dowodzi jednak, że wersja Zen 3 była gotowa do sprzedaży detalicznej.

Zen 4 przyniósł nowszą platformę, zaktualizowany firmware, szybszą pamięć i większe doświadczenie z produktami wykorzystującymi pamięć cache warstwową. AMD miało też czas na opracowanie mechanizmów harmonogramowania dla hybrydowych konstrukcji X3D.

Firma mogła pozycjonować późniejsze układy Ryzen 9 X3D jako procesory do mieszanego zastosowania — gier i tworzenia treści. Pierwotna premiera Zen 3 miała inne zadanie strategiczne.

AMD musiało wykazać, że pionowo układana pamięć podręczna może poprawić wydajność gier na komputerach stacjonarnych. Prosty procesor z pojedynczym CCD pozwalał przedstawić ten argument z mniejszą liczbą zastrzeżeń.

Ryzen 7 5800X3D stał się punktem odniesienia. Niewydany 5900X3D pozostał częścią ścieżki rozwoju prowadzącej do szerszego zastosowania X3D.

Ta sekwencja wyjaśnia również, dlaczego próbka ma dziś znaczenie. Pokazuje, że historia produktów rzadko przebiega prostą drogą od demonstracji do półki sklepowej.

AMD analizowało wiele liczby rdzeni i układów pamięci podręcznej, zanim wybrało wariant o najlepszym bilansie. Późniejsze generacje ponownie otworzyły możliwości, które Zen 3 pozostawił za sobą.

Czego próbka inżynieryjna nadal nie może udowodnić

Dostępne dowody potwierdzają istnienie nietypowego procesora, lecz nie ustalają jego finalnej specyfikacji, wydajności ani harmonogramu anulowanej premiery.

Publiczne twierdzenie opiera się w dużej mierze na zdjęciach i zrzutach ekranu CPU-Z przypisywanych użytkownikowi forum Chiphell. Niezależne media opisały te materiały, lecz AMD nie uwierzytelniło układu.

Ciąg identyfikacyjny wydaje się zgodny z próbką inżynieryjną. Wyświetlana liczba rdzeni i pojemność pamięci podręcznej również pasują do prawdopodobnej konfiguracji Zen 3.

Zrzuty ekranu mogą jednak błędnie odczytywać wstępny sprzęt. Wczesny firmware może ujawniać niekompletne nazwy, nieprawidłowe czujniki lub wartości różniące się od zachowania finalnego krzemu.

Zgłoszone taktowanie 4 649 MHz zasługuje na szczególną ostrożność. CPU-Z może wyświetlić chwilową częstotliwość pracy, a nie oficjalne maksymalne taktowanie Boost.

Tom’s Hardware zinterpretował odczyt jako możliwie odpowiadający nominalnemu Boostowi 4,7 GHz. Stawiałoby to go nieco poniżej deklarowanego dla standardowego 5900X maksimum 4,8 GHz.

AMD nigdy nie potwierdziło tej interpretacji. Nie opublikowało również bazowego taktowania, współczynnika TDP, specyfikacji obsługiwanej pamięci ani detalicznej nazwy tej próbki.

Nawet określenie „anulowany” wymaga zastrzeżenia. AMD wyraźnie eksperymentowało z wysokordzeniowymi procesorami Zen 3 wyposażonymi w 3D V-Cache, w tym z działającym sprzętem laboratoryjnym.

Nie dowodzi to, że detaliczny Ryzen 9 5900X3D przeszedł firmowy proces zatwierdzania produktu. Prototyp może istnieć, nigdy nie stając się zaplanowaną premierą komercyjną.

Nie ma również zweryfikowanych benchmarków tej konkretnej próbki 128 MB. Wyniki AMD z Computex mogły wykorzystywać inną konfigurację 192 MB z pamięcią podręczną na obu CCD.

Wyników detalicznego 5800X3D nie można po prostu przenieść na tę próbkę. Ma ona mniej rdzeni bogatych w pamięć cache na CCD, drugi CCD i potencjalnie inne zachowanie taktowania.

Układ mógł osiągać znakomite wyniki w niektórych grach. Mógł też napotykać problemy z harmonogramowaniem, nierówne czasy klatek lub niespójne zyski w różnych tytułach.

Wydajność produkcyjna wymagałaby podobnej ostrożności. Dwanaście rdzeni zwykle oferuje większą przepustowość niż osiem, ale niższe taktowanie może wpływać na aplikacje o niewielkiej liczbie wątków.

Niektóre profesjonalne obciążenia bardzo korzystają z większej pamięci podręcznej. Inne zależą bardziej od częstotliwości rdzeni, przepustowości pamięci lub wyspecjalizowanego przyspieszenia.

Bez kontrolowanych testów procesor pozostaje artefaktem architektonicznym, a nie zaginionym mistrzem rankingów benchmarków. Jego specyfikacja sugeruje potencjał, a nie potwierdzone miejsce w rankingach CPU.

Znaczenie ma także stan próbki. Sprzęt inżynieryjny może korzystać z niedokończonego mikrokodu i nie działać bezpiecznie przy standardowych ustawieniach konsumenckich.

Kolekcjonerzy czasem pozyskują takie procesory przez likwidacje, recykling lub nieformalne kanały odsprzedaży. Ich pojawienie się nie oznacza wsparcia producenta ani zwykłej zgodności z płytami głównymi.

Dla czytelników odpowiedzialny wniosek jest wąski, lecz użyteczny. AMD najwyraźniej stworzyło 12-rdzeniową próbkę Zen 3 z asymetrycznym układem 128 MB pamięci L3.

Dowody nie pokazują, ile próbek istniało. Nie ujawniają też etapu ich produkcji, docelowych klientów ani celów wydajnościowych.

Co najważniejsze, nie mogą powiedzieć nam, że AMD podjęło niewłaściwą decyzję. Detaliczny produkt, który ostatecznie trafił na rynek, wykorzystywał prostszą konstrukcję i stał się wyjątkowo trwałą aktualizacją gamingową dla AM4.

Prototyp poszerza nasze rozumienie tej decyzji. Nie podważa wyników produktu, który AMD rzeczywiście wprowadziło do sprzedaży.

Trzy sygnały określą historyczną wartość próbki

Uwierzytelnienie, niezależne testy i dalsza strategia AMD dotycząca pamięci cache zdecydują, czy procesor stanie się czymś więcej niż intrygującym odkryciem na forum.

Pierwszym sygnałem jest bezpośrednie potwierdzenie sprzętu. Wyraźne zdjęcia pakietu, oznaczenia substratu, dane firmware’u i powtarzalne wyniki diagnostyczne wzmocniłyby identyfikację.

Oświadczenie AMD zapewniłoby najsilniejsze potwierdzenie, lecz firma ma niewielki powód handlowy, by dokumentować każdą porzuconą konfigurację. Dodatkowe próbki mogłyby dostarczyć użytecznego potwierdzenia.

Drugim sygnałem są niezależne benchmarki tego dokładnie procesora. Recenzenci potrzebowaliby kompatybilnej płyty głównej, stabilnego firmware’u, kontrolowanego chłodzenia i porównywalnych układów Zen 3.

Testy powinny obejmować standardowego Ryzen 9 5900X i Ryzen 7 5800X3D. Takie porównanie wyizolowałoby wartość oraz koszt asymetrycznej konstrukcji pamięci podręcznej.

Same średnie liczby klatek nie wystarczyłyby. Minimalna wydajność, spójność czasów klatek, pobór energii, temperatura i przepustowość aplikacji ujawniłyby rzeczywiste kompromisy.

Testy powinny także wskazać, który CCD obsługuje każde obciążenie. W przeciwnym razie słaba decyzja harmonogramu mogłaby zostać pomylona z ograniczeniem sprzętowym.

Trzecim sygnałem jest podejście AMD do asymetrycznej pamięci cache i pamięci cache z podwójnym stosowaniem w przyszłych procesorach. Każda nowa konstrukcja pomaga wyjaśnić, które wczesne ograniczenia były techniczne, a które komercyjne.

Obecny przegląd 3D V-Cache firmy AMD pokazuje, jak daleko portfolio odeszło od jednego eksperymentalnego układu desktopowego. Układanie pamięci cache obejmuje obecnie kilka generacji procesorów i kategorii obciążeń.

Przyszłe wsparcie programowe pozostanie istotne. Hybrydowe konstrukcje pamięci cache zależą od niezawodnej koordynacji między topologią sprzętową a harmonogramowaniem systemu operacyjnego.

Jeśli AMD będzie nadal rozszerzać pamięć cache warstwową na więcej rdzeni i układów krzemowych, próbka 5900X3D będzie wyglądać jak wczesna wersja trwałej strategii. Jej asymetria będzie wydawać się zamierzona, a nie kompromisowa.

Jeśli prostsze konstrukcje z pojedynczym CCD nadal będą przewodzić wynikom w grach, próbka wzmocni inną lekcję. Więcej pamięci cache i więcej rdzeni wciąż nie zastąpią ukierunkowanej topologii.

Dla właścicieli AM4 odkrycie nie tworzy praktycznej opcji aktualizacji. Próbka inżynieryjna nigdy nie była wspieranym produktem detalicznym, a zwykli użytkownicy nie powinni planować na podstawie jej pojawienia się.

Jej wartość ma charakter wyjaśniający. Pokazuje alternatywy rozważane przez AMD podczas przekształcania 3D stacking z publicznego prototypu w popularną funkcję gamingową.

Procesor stanowi także użyteczne ostrzeżenie przed porównaniami opartymi na samej specyfikacji. Większa łączna wartość pamięci cache może ukrywać jej lokalizację i to, które rdzenie mogą skutecznie z niej korzystać.

AMD Ryzen 9 5900X3D wygląda imponująco na papierze, ponieważ łączy 12 rdzeni ze 128 MB pamięci podręcznej L3. To właśnie nierozstrzygnięte szczegóły czynią tę historię istotną.

AMD nie tylko usunęło cztery rdzenie, gdy wybrało 5800X3D. Wybrało topologię, która ułatwiała uzyskanie, zweryfikowanie i przekazanie korzyści dla gier.

Czy zweryfikowane benchmarki pokażą, że niewydany układ zasługiwał na miejsce obok 5800X3D, czy potwierdzą, że AMD wybrało lepszą konstrukcję? Dopóki nie pojawią się niezależne testy, próbkę należy traktować jako dowód eksperymentów AMD, a nie gotowy produkt odmówiony nabywcom. Warto obserwować głębszą identyfikację sprzętu, benchmarki uwzględniające CCD oraz dalsze zmiany w układach pamięci cache AMD. Te sygnały pokażą, czy procesor był straconą szansą, czy koniecznym krokiem w kierunku późniejszych CPU X3D.

 
 

Zacznij bezpłatnie

Asystent AI działający przede wszystkim lokalnie, z funkcją zarządzania wiedzą osobistą

Aby zapewnić lepsze działanie AI,

remio obsługuje obecnie wyłącznie Windows 10+ (x64) i M-Chip Macs.

Twój partner AI w pracy
Zrób więcej z remio

Planuj. Twórz. Dostarczaj.
Wszystko w jednym miejscu.

bottom of page