top of page

Dostawy GPU Nvidia utrzymują 90% udziału, gdy popyt na karty graficzne opiera się rosnącym kosztom

12 wrz
11 minut(y) czytania

Dostawy GPU Nvidia utrzymały około 90% rynku kart rozszerzeń, gdy kwartalny wolumen osiągnął 12,5 mln sztuk mimo rosnących kosztów komponentów. Wynik za II kwartał 2026 roku był najlepszym dla rynku desktopowych kart graficznych od początku 2022 roku. Przełamał też sezonowy wzorzec, zgodnie z którym dostawy w drugim kwartale zwykle spadają poniżej poziomu z pierwszego kwartału.

Nagłówek sugeruje prosty boom na gaming, lecz dane bazowe prowadzą do bardziej złożonego wniosku. Dostawy wzrosły, choć rynek desktopowych procesorów wyraźnie osłabł, co pokazuje, że nabywcy i dostawcy traktowali karty graficzne inaczej niż pełne modernizacje komputerów PC. Prawdopodobnie przyczyniło się do tego oczekiwanie dalszych podwyżek cen, choć dane o dostawach nie dowodzą, że to gracze napędzali zakupy.

Nvidia wyszła z tego nietypowego kwartału z niemal niezmienioną dominującą pozycją. AMD pozostało odległe na drugim miejscu, a Intel stanowił jedynie niewielką część rynku kart rozszerzeń. Kluczowe napięcie nie polega więc wyłącznie na rosnącym popycie w obliczu rosnących kosztów. Chodzi o pośpiech w zabezpieczaniu trudno dostępnego sprzętu graficznego na tle szerszego rynku desktopów, który wydaje się coraz mniej skłonny finansować pełną wymianę systemów.

Dostawy GPU Nvidia wzrosły w zwykle słabym kwartale

Rynek dostarczył więcej kart graficznych, choć sezonowość, koszty komponentów i popyt na komputery desktopowe wskazywały w przeciwnym kierunku.

Globalny rynek kart rozszerzeń osiągnął 12,5 mln sztuk w II kwartale 2026 roku, według najnowszych danych o rynku AIB. Karta rozszerzeń, czyli AIB, to autonomiczna karta graficzna instalowana osobno wewnątrz komputera stacjonarnego.

Dostawy wzrosły o 10% względem poprzedniego kwartału i o 6,6% względem analogicznego okresu 2025 roku. Był to najwyższy kwartalny wolumen od I kwartału 2022 roku, gdy branża dostarczyła 13,38 mln kart.

Ten wzrost kwartał do kwartału jest istotny, ponieważ drugi kwartał zwykle jest słabszy od pierwszego. Producenci i dystrybutorzy zazwyczaj wchodzą w ten okres po zakupach świątecznych i korektach zapasów na początku roku. W 2026 roku rynek poszedł wbrew temu historycznemu wzorcowi.

Wzrost nastąpił także w trudnym okresie dla nabywców komponentów. Ograniczenia podaży pamięci, cła, niepewność dostaw i zakłócenia geopolityczne wywierały presję na wzrost kosztów gotowego sprzętu. W normalnych warunkach takie czynniki powinny skłaniać graczy do odkładania uznaniowych modernizacji.

Zamiast tego dostawy kart graficznych z wyższej półki przyspieszyły. Prezes Jon Peddie Research, Jon Peddie, przedstawił wyjaśnienie oparte na popycie. Stwierdził, że konsumenci najwyraźniej kupowali karty przed dalszym wzrostem cen.

To wyjaśnienie jest wiarygodne, ponieważ karty graficzne zajmują szczególne miejsce na rynku PC. Nabywca może wymienić jedną z nich bez zmiany procesora, płyty głównej, pamięci masowej, RAM-u czy instalacji systemu operacyjnego. Kartę można też przenieść do późniejszej konfiguracji komputera.

Ta elastyczność pomaga wyjaśnić, dlaczego karty graficzne mogły przewyższyć desktopowe CPU w tym samym okresie. Według raportu JPR o AIB branża dostarczyła w II kwartale 14 mln desktopowych procesorów. Oznaczało to spadek o 10,5% kwartał do kwartału i o 33% rok do roku.

Porównanie nie oznacza, że każda karta graficzna trafiła do istniejącej maszyny. AIB kupują także integratorzy systemów, dostawcy stacji roboczych i partnerzy kanałowi. Pokazuje ono jednak, że popyt na grafikę nie podąża już za dostawami desktopowych procesorów w prostym stosunku jeden do jednego.

JPR określiło wskaźnik dołączania AIB w tym kwartale na 89%, o 23% wyższy niż w poprzednim kwartale. Wskaźnik ten mierzy liczbę kart graficznych względem systemów desktopowych lub procesorów w metodologii firmy. Może odzwierciedlać modernizacje, harmonogram kanału sprzedaży oraz systemy korzystające z więcej niż jednej karty.

To połączenie tworzy centralne odwrócenie opisane w artykule. Nabywcy opierali się pełnym modernizacjom desktopów, podczas gdy rynek wchłaniał droższy sprzęt graficzny. Karta graficzna stała się zakupem priorytetowym, a nie jednym z komponentów w równomiernie zdrowym cyklu PC.

Wzrost sprzedaży kart graficznych nie uratował rynku desktopowych PC

Najmocniejszy od czterech lat kwartał dostaw GPU zbiegł się z rynkiem desktopowym cierpiącym z powodu wysokich całkowitych kosztów modernizacji.

Komputer gamingowy to zbiór wzajemnie powiązanych decyzji zakupowych. Nowy procesor może wymagać innej płyty głównej, nowej pamięci, lepszego chłodzenia lub większego zasilacza. Karta graficzna często stanowi bardziej ukierunkowaną modernizację, nawet jeśli nabywca musi sprawdzić wymagania dotyczące zasilania i obudowy.

To rozróżnienie zyskało na znaczeniu wraz ze wzrostem cen pamięci, nośników danych, płyt głównych i innych komponentów. Według odrębnej analizy rynku procesorów, Mercury Research ustaliło, że dostawy desktopowych CPU spadły o ponad 20% zarówno rok do roku, jak i kwartał do kwartału.

Dane JPR i Mercury wykorzystują różne definicje rynku, więc ich wartości procentowych nie należy traktować jako wymiennych. Oba zestawy danych wskazują jednak ten sam kierunek. Segment desktopowych procesorów był słaby, podczas gdy dostawy kart graficznych rosły.

Dla graczy praktyczny wybór nie zawsze polegał na kupnie karty graficznej albo rezygnacji z zakupu. Często był to wybór między modernizacją samego GPU a przebudową całego komputera. Ukierunkowana modernizacja grafiki mogła poprawić liczbę klatek na sekundę, zachowując resztę wciąż użytecznego systemu.

Takie zachowanie wywiera również presję na dostawców CPU i producentów płyt głównych. Ich produkty bardziej bezpośrednio zależą od pełnych zmian platformy. Jeśli nabywcy wydłużają życie istniejących systemów, dostawcy grafiki mogą przejąć wydatki, które w innym przypadku wspierałyby szerszy cykl modernizacji.

Intel stanął przed szczególnie złożonym rynkiem. Pozostał liderem wolumenu w procesorach klienckich, lecz AMD nadal zyskiwało udział w rynku procesorów. Mercury oszacowało udział AMD w liczbie sztuk desktopowych CPU na 34,9%, wobec 33,2% w poprzednim kwartale.

Zmiany udziałów nie wynikały ze zdrowego rynku desktopowego. Obaj główni dostawcy x86 dostarczyli mniej desktopowych procesorów, lecz spadek AMD był mniejszy. To wzrost udziału częściowo wynikający ze względnej odporności, a nie z rosnącego popytu.

Rynek laptopów podążał inną ścieżką. Dostawy procesorów mobilnych wzrosły, a grafika do notebooków znacząco przyczyniła się do ekspansji szerszego rynku GPU. Ma to znaczenie, ponieważ kilka raportów opublikowanych przed pojawieniem się pełnych danych AIB łączyło trendy w grafice desktopowej i notebookowej.

Szerszy raport JPR dotyczący GPU PC uwzględnił 75,5 mln procesorów graficznych w produktach zintegrowanych i autonomicznych. Łączne dostawy wzrosły o 10,4% kwartał do kwartału i o 1,1% rok do roku. Grafika notebookowa wzrosła o 16,8%, podczas gdy łączna grafika desktopowa spadła o 4%.

Liczby te nie stoją w sprzeczności z późniejszym raportem AIB. Łączna grafika desktopowa obejmuje procesory zintegrowane, podczas gdy dane AIB koncentrują się na samodzielnych kartach desktopowych. Słaby rynek desktopowy może więc współistnieć z wyższymi dostawami autonomicznych kart graficznych.

Różnica jest ważna dla nabywców i inwestorów. Sugeruje, że konsumenci nie odzyskali nagle zaufania do każdej części rynku PC. Skoncentrowali wydatki na jednym komponencie, który bezpośrednio wpływa na gaming i obciążenia wymagające akceleracji.

Dostawcy grafiki skorzystali na tym selektywnym popycie. Dostawcy CPU i platform pozostali narażeni na koszt pełnego przejścia na nowy system. Rekord dostaw z II kwartału jest więc dowodem nierównomiernych wydatków, a nie szerokiego ożywienia rynku desktopowego.

90% udział Nvidia pozostawia AMD i Intel niewiele miejsca

Nvidia przełożyła odbicie dostaw na dalszą kontrolę rynku, zamiast pozwolić rywalom przejąć rosnący rynek.

Nvidia odpowiadała za około 90% dostaw AIB w II kwartale. AMD miało około 8%, podczas gdy Intel pozostawał w pobliżu 1%, przy czym zaokrąglenia wpływają na sumę. Udział Nvidia spadł jedynie nieznacznie względem poprzedniego kwartału.

Przy łącznej liczbie 12,5 mln kart pozycja na poziomie 90% oznacza około 11,25 mln kart opartych na układach Nvidia. To szacunek analityczny oparty na raportowanej łącznej liczbie i zaokrąglonym udziale, a nie ujawniona przez spółkę wartość sprzedaży.

Wynik daje Nvidia wyjątkowy wpływ na rynek desktopowej grafiki. Około dziewięć na dziesięć dostarczonych kart korzystało z jej procesorów graficznych. Sprzedawcy detaliczni i integratorzy systemów są w konsekwencji silnie zależni od decyzji Nvidia dotyczących podaży, harmonogramów produktów i alokacji w kanałach sprzedaży.

AMD nie przejęło istotnej części ekspansji rynku w tym kwartale. Według JPR jego ogólny udział w AIB spadł o 0,16 punktu procentowego kwartał do kwartału. Intel zyskał 0,3 punktu, lecz pozostawał zbyt mały, by zmienić równowagę konkurencyjną.

Ta koncentracja ma znaczenie, gdy podaż jest ograniczona. Rynek z kilkoma dostawcami o podobnej skali może przekierować popyt, gdy jeden z nich podnosi ceny lub ogranicza dostępność. Rynek zdominowany przez jednego dostawcę ma mniejszą zdolność do absorpcji takiej zmiany.

Oprogramowanie również wzmacnia pozycję Nvidia. Optymalizacje gier, aplikacje dla twórców, narzędzia do renderowania i przepływy pracy AI często otrzymują wczesne wsparcie dla sprzętu Nvidia. Nabywcy oceniający drogą kartę biorą więc pod uwagę kompatybilność i ugruntowane działanie oprogramowania obok surowej wydajności.

AMD może konkurować poprzez pozycjonowanie produktów, konfiguracje pamięci i wydajność w rasteryzowanych grach. Intel może wykorzystywać agresywną ofertę oraz szersze relacje na rynku PC, by zbudować większą bazę. Żadne z tych podejść nie przyniosło znaczącej zmiany udziału AIB w II kwartale.

Przewaga Nvidia przetrwała również okres, w którym firma mierzyła się z ogromnym popytem ze strony klientów infrastruktury AI. Grafika konsumencka pośrednio konkuruje z produktami dla centrów danych o zaawansowane moce produkcyjne, zasoby pakowania, pamięć i uwagę łańcucha dostaw.

Firma nie przydziela identycznych układów każdemu rynkowi, lecz biznesy te dzielą ograniczenia na wcześniejszych etapach łańcucha dostaw. Nvidia przyznała, że w całej jej działalności występuje szeroka presja podażowa. Rodzi to pytania o to, jak firma równoważy wysokomarżowe produkty obliczeniowe z dostępnością GeForce.

Konkurent mógłby zwykle wykorzystać takie napięcie, oferując szeroko dostępny substytut. Udziały rynkowe z II kwartału dostarczają niewielu dowodów na to, że stało się to na większą skalę. AMD pozostało poniżej jednej dziesiątej rynku AIB, a Intel utrzymał się blisko marginesu.

Poprzedni kwartał przyniósł podobny obraz. JPR odnotowało 11,82 mln dostaw AIB w I kwartale 2026 roku, przy udziale Nvidia wynoszącym około 90%. AMD miało około 8%, a Intel około 1%.

Dane te niosą jednak istotne zastrzeżenie metodologiczne. Jak zauważył przegląd danych rynkowych analizujący wyniki za I kwartał, JPR znacząco zrewidowało wcześniejsze szacunki dostaw AMD. Korekty danych historycznych mogą zmieniać pozorną skalę ruchów konkurencyjnych.

Kierunek pozostaje trudny do zakwestionowania. Nvidia dominuje w dostawach desktopowej grafiki z dużą przewagą. Dokładna różnica wymaga większej ostrożności, niż sugerowałby zaokrąglony wykres udziałów.

Wyższe dostawy nie dowodzą, że gracze kupili każdą kartę

Rekord dostaw mierzy produkty trafiające do łańcucha dostaw, a nie potwierdzone zakupy indywidualnych graczy.

To rozróżnienie stanowi najważniejsze ograniczenie danych za II kwartał. Trackery dostaw zwykle mierzą przepływ produktów od dostawców chipów lub producentów płyt do dalszych kanałów dystrybucji. Nie podają bezpośredniej liczby kart aktywowanych w komputerach gamingowych.

Dystrybutor przygotowujący się na niedobory może zwiększyć zamówienia, zanim zmieni się popyt detaliczny. Partnerzy produkujący płyty mogą budować zapasy przed spodziewanym wzrostem cen komponentów. Integratorzy systemów mogą zabezpieczać karty dla przyszłych komputerów, które jeszcze nie trafiły do kupujących.

Każde z tych działań jest widoczne jako dostawa. Żadne nie dowodzi, że gracz kupił i zainstalował produkt w tym samym kwartale.

Wyjaśnienie JPR, że konsumenci pospieszyli się, by wyprzedzić przyszłe podwyżki, należy więc traktować jako teorię. Pasuje ono do warunków rynkowych, ale publicznie dostępne dane nie oddzielają zakupów konsumenckich od pozycjonowania zapasów.

Termin publikacji danych za I kwartał już wcześniej rodził podobne pytania. Analitycy zauważali, że dostawcy i producenci płyt mogli zgromadzić zapasy przed ograniczeniem dostępności pamięci. Takie gromadzenie zapasów może sprawić, że wzrost dostaw przypomina popyt końcowych użytkowników.

Wzrost w II kwartale wzmacnia argument o popycie, ponieważ utrzymał się przez kolejny kwartał. Nie rozstrzyga jednak tej kwestii. Utrzymująca się reakcja łańcucha dostaw może również obejmować kilka okresów raportowych, gdy firmy spodziewają się długotrwałych zakłóceń.

Struktura produktowa wprowadza kolejną niewiadomą. JPR stwierdziło, że sprzedaż high-endowych AIB gwałtownie wzrosła wraz ze wzrostem cen, lecz jego publiczny komunikat nie zawierał szczegółowego podziału liczby sztuk według przedziałów cenowych. Bez takiego rozkładu czytelnicy nie mogą ustalić, jak szeroko wzrost objął cały rynek.

Skok skoncentrowany wśród kart premium opowiadałby inną historię niż powszechny wzrost produktów głównego nurtu. Entuzjaści mogą akceptować rosnące koszty przy ograniczonej podaży flagowych modeli. Typowi kupujący są bardziej wrażliwi na całkowity koszt modernizacji.

Różnice regionalne również mogą kształtować wynik. Cła, kursy walut, lokalne zapasy i podaż komponentów nie wpływają na każdy rynek w równym stopniu. Wzrost napędzany przez wybrane regiony niekoniecznie oznaczałby jednolite globalne zaufanie konsumentów.

Istnieje też różnica między dostępnością karty a jej atrakcyjnością. Półki sklepowe mogą oferować więcej sztuk, podczas gdy kupujący mają ograniczony wybór w konkretnych kategoriach wydajności. Łączne dostawy ukrywają te rozbieżności na poziomie produktów.

Kontrast z dostawami desktopowych CPU pozostaje istotny mimo tych ograniczeń. Karty graficzne trafiały do kanału znacznie szybciej niż procesory. Dane wiarygodnie wskazują na zaufanie dostawców i kanału do popytu na grafikę, nawet jeśli ostateczny popyt konsumencki pozostaje niezmierzony.

Ten węższy wniosek nadal ma znaczenie. Producenci zaakceptowali ryzyko zapasów związane z 12,5 mln płyt w okresie rosnących kosztów. Najwyraźniej oczekiwali, że rynek wchłonie te produkty, zanim warunki się poprawią.

Kolejne raporty muszą pokazać, czy ta ocena była trafna. Jeśli zapasy detaliczne wzrosną, podczas gdy dostawy pozostaną wysokie, kwartał będzie wyglądał na coraz bardziej napędzany podażą. Jeśli sprzedaż do klientów końcowych utrzyma się na wysokim poziomie, wyjaśnienie o wcześniejszych zakupach zyska poparcie.

Gorączka zakupów cenowych tworzy własne ryzyko

Kupowanie przed spodziewanymi podwyżkami może podnieść wyniki jednego kwartału, jednocześnie odbierając popyt kolejnym kwartałom.

Zakup wywołany obawą nie tworzy nowego klienta. Zmienia moment, w którym istniejący klient dokonuje zakupu. Ten efekt czasowy może tymczasowo wzmocnić dostawy, a później pozostawić lukę popytową.

Załóżmy, że gracz planował modernizację na okres świąteczny, ale kupił produkt w II kwartale, aby uniknąć spodziewanych podwyżek. Drugi kwartał otrzymuje dodatkową sprzedaż, podczas gdy późniejszy kwartał jedną traci. Dostawy branżowe rosną wcześniej, nie zmieniając całkowitego popytu na modernizacje.

Ten sam mechanizm dotyczy partnerów produkujących płyty i dystrybutorów. Zamawianie zapasów przed wzrostem kosztów pamięci lub ceł może poprawić krótkoterminowy wolumen. Firmy te nadal muszą sprzedać karty po ich dotarciu do magazynów i kanałów detalicznych.

To sprawia, że odwrócenie trendu w II kwartale jest kruche. Rosnące ceny początkowo zachęciły część uczestników rynku do wcześniejszego działania. Dalsze podwyżki mogą ostatecznie całkowicie wypchnąć innych kupujących z rynku.

Spadek dostaw desktopowych CPU pokazuje, do czego może prowadzić przekroczenie tego progu. Kupujący stojący przed kosztowną wymianą platformy odkładali lub porzucali większy zakup. Karty graficzne pozostały odporne, ponieważ oferowały ukierunkowaną poprawę wydajności, ale nie są odporne na ograniczenia cenowe.

Skoncentrowany rynek może nasilać to ryzyko. Około 90-procentowy udział Nvidia daje kupującym mniej równoważnych alternatyw, gdy jej produkty stają się trudno dostępne lub drogie. AMD i Intel musiałyby oferować dostępne, konkurencyjne płyty na większej liczbie poziomów wydajności, aby wywierać skuteczną presję.

Relacja między inwestycjami w AI a sprzętem konsumenckim dodaje kolejną warstwę. Silny popyt na akceleratory dla centrów danych zachęca dostawców do priorytetowego traktowania produktów o lepszej rentowności. Producenci pamięci również mają bodźce, by kierować moce produkcyjne do zastosowań korporacyjnych.

Nie oznacza to, że karta gamingowa i akcelerator AI konkurują o każdy identyczny komponent. Oznacza to, że szerszy łańcuch dostaw dokonuje wyborów dotyczących wafli, pamięci, pakowania, substratów i zasobów inżynieryjnych. Produkty konsumenckie funkcjonują w ramach tego systemu alokacji.

Szersza działalność Nvidia może łatwiej absorbować zmienność rynku konsumenckiego niż mniejsi konkurenci na rynku grafiki. Popyt ze strony centrów danych stał się głównym motorem wzrostu firmy. Gaming pozostaje strategicznie ważny, lecz nie określa już ogólnego kierunku spółki.

AMD obsługuje również centra danych, konsole, procesory i rynki systemów wbudowanych. Intel finansuje szerszą strategię produkcyjną i platformową. Każdy konkurent musi zdecydować, ile uwagi poświęcić desktopowemu rynkowi AIB, stojącemu w obliczu niepewnego długoterminowego wzrostu liczby sprzedawanych sztuk.

JPR prognozuje ujemną skumulowaną roczną stopę wzrostu na poziomie 2,5% dla dostaw AIB w latach 2025–2030. Mimo to oczekuje zainstalowanej bazy 193 mln sztuk na koniec tego okresu.

Ta prognoza przedstawia II kwartał jako skok w dojrzałym rynku, a nie początek nieograniczonej ekspansji. Grafika desktopowa może generować mocne kwartały modernizacji, jednocześnie stopniowo kurcząc się w dłuższym horyzoncie.

Zainstalowana baza również ma znaczenie, ponieważ popyt na wymianę może pozostać znaczny bez corocznego wzrostu. Miliony użytkowników nadal posiadają systemy zdolne przyjąć nową kartę graficzną. Te maszyny tworzą powtarzalny rynek, nawet gdy sprzedaż nowych desktopów słabnie.

Nvidia obecnie przechwytuje większość tej szansy. Jej ryzyko polega na tym, że wysokie ceny skracają okres, w którym kupujący uznają modernizację za rozsądną. AMD i Intel stoją przed odwrotnym wyzwaniem: przekształceniem frustracji kupujących w rzeczywisty udział w dostawach.

Co nastąpi po wzroście dostaw GPU Nvidia

Trzy sygnały pokażą, czy II kwartał oznaczał trwały popyt, budowę zapasów czy jednorazowy pośpiech przed wyższymi kosztami.

Pierwszym sygnałem będzie wolumen AIB w trzecim kwartale oraz zapasy w kanale. Kolejny mocny wynik dostaw, połączony ze stabilną dostępnością w sprzedaży detalicznej, wsparłby pogląd, że popyt końcowych użytkowników pozostał odporny. Gwałtowne odwrócenie sugerowałoby, że II kwartał przyspieszył zakupy.

Zapasy będą ważniejsze niż nagłówki dotyczące nominalnego wzrostu dostaw. Rosnące poziomy zapasów lub powszechne obniżki cen wskazywałyby, że partnerzy produkujący płyty przeszacowali popyt. Utrzymujące się niedobory pokazałyby, że kanał nadal wchłaniał dostępne produkty.

Drugim sygnałem będzie udział producentów. AMD i Intel potrzebują mierzalnych wzrostów, zanim rynek będzie mógł stwierdzić, że wyższe ceny zmieniają zachowania konkurencyjne. Utrzymanie się Nvidia w pobliżu 90% pokazałoby, że kupujący nadal priorytetowo traktują jej produkty mimo presji kosztowej.

Zmiana udziałów musi też utrzymać się dłużej niż jeden kwartał. Niewielkie zmiany sekwencyjne mogą odzwierciedlać termin dostaw, premiery produktów lub skorygowane szacunki. Dwa lub więcej spójnych raportów dałoby silniejszy sygnał zmiany preferencji kupujących.

Trzecim sygnałem będzie relacja między dostawami grafiki desktopowej a procesorów. Jeśli wolumen CPU pozostanie obniżony, podczas gdy dostawy AIB będą wysokie, modernizacje konkretnych komponentów będą wyglądać na trwały wzorzec. Jednoczesne ożywienie sugerowałoby natomiast wznowienie budowy kompletnych systemów.

Premiery produktów i korekty podaży wpłyną na wszystkie trzy sygnały. Nowe karty mogą tymczasowo zmieniać udziały producentów, podczas gdy lepsza dostępność pamięci może zmniejszyć niepokój kanału. Zmiany ceł mogą także zmieniać harmonogramy zakupów bez zmiany podstawowego popytu gamingowego.

Czytelnicy powinni również oddzielać rynek AIB od szerszego rynku GPU. Zintegrowana grafika, procesory do notebooków, karty do stacji roboczych i samodzielne karty desktopowe odpowiadają na różne pytania. Łączenie ich może zacierać zachowanie kupujących składających lub modernizujących gamingowe PC.

Wynik za II kwartał wspiera jeden mocny wniosek. Karty graficzne przyciągnęły wydatki, których szerszy rynek desktopowy nie potrafił pozyskać. Nvidia przejęła niemal całą tę odporność dzięki dominującemu udziałowi w dostawach.

Nierozstrzygnięte pozostaje, dlaczego kanał działał tak agresywnie. Gracze mogli przyspieszyć zakupy przed kolejnymi podwyżkami. Producenci i dystrybutorzy mogli również budować zapasy z tego samego powodu.

Kolejny kwartał sprawdzi obie interpretacje. Należy obserwować łącznie wolumen dostaw, zachowanie zapasów i udział producentów, zamiast traktować jedną liczbę jako ostateczny dowód.

Dla każdego, kto planuje modernizację, rynek stawia praktyczne pytanie: czy obecna wydajność uzasadnia zakup, zanim warunki podaży ponownie się zmienią? Porównaj rzeczywiste potrzeby aplikacyjne, dostępne alternatywy i całkowite wymagania systemowe, zamiast reagować wyłącznie na sygnały niedoboru. Dostawy GPU Nvidia pokazują, gdzie rynek złożył zamówienia w II kwartale 2026 roku. Kolejne raporty ujawnią, czy użytkownicy stworzyli za nimi odpowiadający popyt.

 
 

Zacznij bezpłatnie

Asystent AI działający przede wszystkim lokalnie, z funkcją zarządzania wiedzą osobistą

Aby zapewnić lepsze działanie AI,

remio obsługuje obecnie wyłącznie Windows 10+ (x64) i M-Chip Macs.

Twój partner AI w pracy
Zrób więcej z remio

Planuj. Twórz. Dostarczaj.
Wszystko w jednym miejscu.

bottom of page