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Redescubriendo tu creatividad | Richard Granger | TEDxRoyal Holloway

La creatividad suele tratarse como una identidad: supuestamente algunas personas la tienen, mientras que todas las demás deben depender de la lógica, la experiencia o la disciplina. En su charla TEDxRoyal Holloway, Richard Granger cuestiona esa división. Presenta la creatividad como una capacidad práctica que muchos adultos han dejado debilitarse, pero que pueden reconstruir deliberadamente.

Granger desarrolla este argumento a través de la historia empresarial, la imaginación infantil, la curiosidad y el comportamiento en el lugar de trabajo. Su mensaje central es tranquilizador, pero exigente: generar ideas originales no requiere esperar a que llegue la inspiración. Requiere reunir experiencias variadas, cuestionar supuestos conocidos, crear espacio para el juego y hacer que sea seguro escuchar ideas inacabadas.

Hasselblad, NASA y el valor de replantear

Granger comienza con Hasselblad, el fabricante sueco conocido por sus cámaras mecánicas de precisión. Cuando la NASA necesitó equipos fotográficos capaces de funcionar durante las misiones lunares, seleccionó a Hasselblad. Las cámaras de la época dependían en gran medida de intrincados sistemas mecánicos, y la violenta vibración del lanzamiento de un cohete hacía que la fiabilidad fuera especialmente importante.

Hasselblad ya ocupaba una posición prestigiosa en la fotografía profesional. Sus equipos se utilizaban en ámbitos exigentes, como la topografía, la arquitectura y la moda. Su asociación con las misiones a la Luna reforzó la reputación de la marca por su ingeniería excepcional. Algunas de las cámaras incluso permanecieron en la superficie lunar porque los astronautas tuvieron que priorizar el peso del material que llevaban de vuelta a la Tierra.

Sin embargo, la distinción del pasado no podía proteger a la empresa indefinidamente. Aproximadamente dos décadas después, los competidores estaban introduciendo cámaras controladas electrónicamente que ofrecían mayor eficiencia y reducían la dependencia de piezas mecánicas delicadas. Las fortalezas consolidadas de Hasselblad se estaban volviendo menos decisivas a medida que el mercado cambiaba a su alrededor.

Según Granger, la respuesta productiva fue reconsiderar el propio problema. Si los ejecutivos solo preguntaban cómo defender un negocio de cámaras tradicionales, sus opciones seguirían siendo limitadas. Una pregunta más generativa era qué oportunidades podían existir para una empresa con una profunda experiencia en ingeniería mecánica de precisión.

Ese cambio ilustra una de las formas más útiles de creatividad: el replanteamiento. En lugar de apresurarse a resolver el problema tal como se formuló inicialmente, una persona u organización cambia el marco y vuelve a mirar. Un lenguaje nuevo revela activos, posibilidades y caminos diferentes hacia adelante.

La lección va mucho más allá de la fotografía. Un equipo que enfrenta una disrupción podría preguntarse no solo cómo conservar su producto actual, sino qué capacidades subyacentes siguen valorando los clientes. Una persona ante una carrera profesional estancada podría examinar fortalezas transferibles en lugar de buscar únicamente un puesto con un título similar. A menudo, el primer avance creativo no es una respuesta ingeniosa, sino una mejor definición del desafío.

La creatividad es una capacidad, no una categoría fija

Una vez que la creatividad se describe como valiosa comercial y personalmente, puede parecer otro estándar que muchas personas temen no poder cumplir. Granger reconoce que la mayoría de los adultos no se describen fácilmente como muy creativos. Pueden asociar el término con artistas, inventores o colegas excepcionalmente imaginativos.

Esta clasificación personal es engañosa. Aunque las personas difieren en temperamento y capacidad, las habilidades cotidianas que sustentan el pensamiento creativo pueden practicarse. Entre ellas están detectar conexiones inesperadas, abordar una pregunta desde varios ángulos, tolerar la ambigüedad y resistirse a la primera conclusión obvia.

La creatividad, en este sentido, no es lo opuesto al pensamiento racional. La lógica ayuda a comprobar si una idea funciona; la creatividad amplía el conjunto de ideas disponibles para poner a prueba. Las organizaciones necesitan ambas. El análisis sin imaginación puede optimizar un enfoque obsoleto, mientras que la imaginación sin evaluación puede producir conceptos que nunca llegan a ser útiles.

Por ello, Granger considera que la creatividad es relevante para las carreras y la vida cotidiana, no un talento especializado. Ayuda a las empresas a adaptarse, pero también puede ayudar a las personas a manejar limitaciones desconocidas, reparar rutinas que ya no funcionan y reconocer alternativas que de otro modo podrían pasar por alto.

Lo que revela la imaginación infantil

Los niños demuestran con qué naturalidad puede surgir el comportamiento imaginativo. Una caja de cartón se convierte en un vehículo, un edificio o un mundo entero. Los bloques de plástico pueden reconstruirse sin preocuparse por la forma final «correcta». Una simple muñeca puede sostener historias elaboradas que no existen en ningún lugar fuera de la mente del niño.

Al final de la adolescencia o al comienzo de la adultez, muchas personas han sustituido esa libertad por la convicción de que no son creativas. Granger señala la educación como una influencia en este declive. Las escuelas suelen recompensar las respuestas sensatas, los métodos ordenados y la progresión lógica. Estos hábitos son valiosos, pero un enfoque excesivo en la corrección puede hacer que experimentar parezca irresponsable.

Los adultos también aprenden a anticipar el juicio. Se vuelven hábiles para descartar una idea antes de que alguien más pueda rechazarla. Esto los protege de la vergüenza, pero también elimina las sugerencias extrañas e incompletas de las que a veces surgen mejores soluciones.

Redescubrir la creatividad no significa abandonar el juicio maduro ni comportarse de forma infantil. Significa recuperar cualidades selectas del juego infantil: curiosidad, flexibilidad, absorción y disposición a explorar antes de decidir qué es práctico.

La curiosidad construye la materia prima de las ideas nuevas

Granger sitúa la curiosidad en el centro del desarrollo creativo. El pensamiento original rara vez surge de una mente vacía. Por lo general, aparece cuando observaciones, experiencias y conceptos existentes se combinan de una manera que no se nos había ocurrido antes.

Por lo tanto, un acervo de conocimientos más amplio crea más material para posibles conexiones. Granger recomienda leer más allá de la especialidad profesional de cada persona, no solo libros, sino también artículos y revistas que traten temas desconocidos. Viajar puede cumplir un propósito similar al exponer a una persona a arquitecturas, costumbres, prácticas laborales y supuestos diferentes sobre cómo debe organizarse la vida.

El objetivo no es acumular datos para exhibirlos. Es desarrollar una biblioteca interna más rica que pueda consultarse cuando un problema exija una asociación inusual. Un desafío de diseño puede iluminarse con algo aprendido sobre biología. Un problema de gestión puede verse de otra manera después de observar cómo otra cultura estructura la colaboración. Una idea de la historia podría revelar que una convención aparentemente permanente es simplemente una elección heredada.

Salir de un campo conocido también debilita la visión de túnel del experto. El conocimiento profundo permite la precisión, pero puede hacer que los métodos predominantes parezcan inevitables. Los encuentros con otras disciplinas nos recuerdan que una misma necesidad puede abordarse mediante sistemas radicalmente diferentes.

Mejores preguntas vuelven extraño lo conocido

La curiosidad se vuelve accionable a través de las preguntas. Granger hace hincapié en estímulos sencillos como «cómo», «por qué» y «quién». Estas palabras interrumpen la aceptación pasiva e invitan a investigar.

Desmontar un mecanismo para comprender cómo funciona es una expresión de este hábito. También lo es preguntarse por qué el cielo parece azul, por qué el rojo y el verde se convirtieron en señales para detenerse y avanzar, o por qué una medida estándar tiene un valor tan extrañamente específico.

Granger utiliza como ejemplo la distancia entre las vías del tren —cuatro pies y ocho pulgadas y media—. Ya sea al examinar infraestructura, herramientas o convenciones sociales, el valor creativo reside en negarse a tratar una norma establecida como si se explicara por sí sola. Toda convención tiene una historia. Algunas limitaciones siguen siendo esenciales; otras continúan únicamente porque nadie las ha cuestionado recientemente.

Una secuencia práctica de preguntas podría incluir:

  • ¿Qué problema estamos tratando realmente de resolver?

  • ¿Qué limitaciones son reales y cuáles simplemente se han heredado?

  • ¿Quién se beneficia de la disposición actual?

  • ¿Cómo abordaría esta situación otra profesión?

  • ¿Por qué suponemos que el método actual debe continuar?

Buscar respuestas importa tanto como plantear preguntas. La investigación, la observación, la conversación y la experimentación convierten la curiosidad vaga en comprensión utilizable. Con el tiempo, este proceso amplía la base de conocimientos a partir de la cual pueden establecerse conexiones creativas.

Los espacios lúdicos pueden favorecer el pensamiento serio

El rendimiento mental se ve afectado por las condiciones físicas. Granger describe la Sala de Pensamiento Creativo de Royal Holloway, que utiliza colores vivos, mobiliario cómodo y pufs para crear un ambiente relajado.

Estas decisiones de diseño no buscan trivializar el trabajo. Indican que los participantes pueden relajar temporalmente el comportamiento formal, explorar posibilidades poco convencionales y hablar antes de que cada idea haya sido pulida. La relajación puede reducir la autocensura que impide que afloren ideas tentativas.

No existe una fórmula universal para una sala creativa. Los pufs por sí solos no rescatarán una cultura temerosa o rígida. El principio más amplio consiste en adaptar el entorno al tipo de pensamiento requerido. Si una reunión pide a las personas que imaginen alternativas, organizarla exactamente como una evaluación de desempeño puede transmitir el mensaje equivocado.

Los equipos pueden introducir el juego sin rediseñar una oficina. Podrían utilizar objetos, bocetos, analogías, cambios de rol o escenarios deliberadamente exagerados. El propósito es interrumpir los patrones habituales el tiempo suficiente para que los participantes vean el problema de otra manera.

La seguridad psicológica mantiene vivas las ideas

El entorno social es aún más importante que el mobiliario. Las personas no propondrán sugerencias poco convencionales si esperan críticas, burlas o rechazos inmediatos. El trabajo creativo depende de un espacio temporal en el que las ideas puedan permanecer incompletas.

Granger advierte a los gerentes sobre responder de forma reflejo con «pero». Incluso cuando la objeción es razonable, una contradicción inmediata puede cerrar la conversación y desalentar nuevas contribuciones. En una lluvia de ideas, sustituir «pero» por «y» puede cambiar la dirección del intercambio. En lugar de poner fin a una idea, los colegas la amplían, la modifican o la usan como puente hacia otra posibilidad.

Esto no significa que todas las propuestas deban terminar aceptándose. La evaluación sigue siendo necesaria. La clave es separar la generación del juicio. Durante la fase exploratoria, el grupo busca amplitud, conexión y sorpresa. Más adelante, puede examinar la viabilidad, el coste, el riesgo y el encaje estratégico.

Los líderes moldean este clima mediante pequeñas respuestas repetidas. Si invitan a aportar ideas, pero castigan habitualmente los experimentos que no tienen éxito, los empleados confiarán en las consecuencias más que en la invitación. Si reconocen las contribuciones, hacen preguntas genuinas y tratan los conceptos iniciales como material que desarrollar, las personas estarán más dispuestas a asumir riesgos intelectuales.

Reconstruir la creatividad mediante la práctica diaria

El mensaje de Granger es, en última instancia, optimista: la creatividad puede cultivarse después de haberse apagado. El proceso no depende de una transformación personal dramática. Crece mediante hábitos recurrentes: leer fuera de ámbitos conocidos, observar cómo funcionan los sistemas, preguntarse por qué existen las convenciones, cuestionar las suposiciones y permitir que el juego entre en la resolución de problemas serios.

Para las organizaciones, la historia de Hasselblad ofrece una advertencia duradera. Las capacidades sólidas pueden convertirse en identidades limitantes cuando las industrias cambian. La adaptación creativa comienza por distinguir entre lo que una empresa fabrica hoy y lo que sabe hacer excepcionalmente bien.

Para las personas, la misma distinción puede ser liberadora. Una persona es más que su función actual, su rutina o su manera establecida de resolver problemas. La curiosidad amplía los ingredientes disponibles; el replanteamiento cambia la pregunta; el diálogo de apoyo permite que las ideas emergentes sobrevivan. Juntas, estas prácticas hacen que la creatividad sea menos misteriosa y mucho más útil.

Fuentes

 
 

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