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3D 프린팅 다이렉트 워터 GPU 쿨러, RTX 2060 Super 부하 온도를 28°C로 낮춰

8월 11일
11분 분량

Tom Hardware는 TrashBench가 여러 시제품의 누수 문제를 해결한 뒤 냉각수를 노출된 GPU 실리콘 위로 직접 흘려 보내 부하 온도 28°C를 달성한 과정을 소개했다.

이 호주 모더는 일반적으로 냉각수와 그래픽 프로세서 사이를 분리하는 금속 콜드 플레이트를 제거했다. 대신 3D 프린팅 챔버가 Nvidia GeForce RTX 2060 Super의 노출된 다이 위로 물을 유도했다.

최종 결과는 카드의 기본 쿨러와 클램프로 고정한 일체형 수랭 쿨러를 모두 앞질렀다. 다만 이 실험은 작동하는 시제품과 누구나 신뢰할 수 있는 냉각 시스템 사이에 얼마나 큰 간극이 있는지도 보여줬다.

보도에 따르면 기본 구성은 비교 중 70°C에 도달했다. 일체형 쿨러는 이를 36°C로 낮췄고, 다이렉트 워터 구성은 동일하다고 보고된 워크로드에서 28°C를 기록했다.

이 수치는 이번 실험을 또 하나의 기이한 PC 개조 사례 이상으로 만든다. 열 경로에서 층을 제거하면 열전달을 개선할 수 있음을 보여주기 때문이다.

하지만 게이밍 PC를 위한 안전한 업그레이드 경로를 입증하는 것은 아니다. TrashBench는 눈에 띄는 결과를 얻기 전에 누수, 다공성 프린팅 소재, 의심스러운 밀봉, 노출된 부품 문제를 겪었다.

따라서 진짜 대결은 물 대 공기가 아니다. 최소 열저항과 기존 금속 워터블록이 제공하는 신뢰성 간의 대결이다.

Tom Hardware, 시제품의 누수 해결 후 42°C 하락 확인

이 실험은 반복적인 실패를 통해 다이렉트 워터 냉각을 밀폐하는 일이 얼마나 어려운지 드러난 뒤에야 이례적인 온도 수치를 만들어냈다.

TrashBench는 단순한 질문에서 시작했다. 금속 워터블록이 실리콘의 열을 냉각수로 전달한다면, 왜 그 사이에 금속을 둬야 할까?

일반적인 GPU 블록은 금속 콜드 플레이트를 그래픽 프로세서에 밀착시킨다. 열전도 인터페이스 소재는 두 표면 사이의 미세한 틈을 메우고, 내부 핀은 흐르는 냉각수로 열을 전달한다.

TrashBench는 이 중간 단계를 통째로 제거했다. 그의 프린팅 챔버는 흐르는 물이 GPU 다이의 노출된 표면과 직접 접촉하도록 했다.

원문 냉각 실험에 따르면, 그는 먼저 작동하지 않는 GeForce RTX 3060으로 측정 작업을 진행했다. 이 카드는 장착 및 누수 시험을 위한 비교적 위험이 낮은 플랫폼을 제공했다.

그는 인근 표면 실장 부품에 매니큐어를 발랐다. 이 코팅은 프로세서 옆 전기 접점에 물이 닿는 것을 막기 위한 즉석 방벽 역할을 했다.

3D 프린팅 블록에는 와셔, 개스킷, 클램프, 배관 피팅이 포함됐다. 일부 피팅은 프린팅 구조물에 녹여 고정했고, 원래 쿨러의 고정 장치가 조립체를 카드에 밀착시켰다.

첫 번째 시제품에서는 누수가 발생했다. TrashBench는 블록 주변에 에폭시를 바른 뒤, 튜브 피팅 근처에서 냉각수가 새는 것을 발견했다.

그는 해당 피팅에도 에폭시를 추가했다. 이 과정을 거쳐 결국 눈에 보이는 누수 없이 물을 유지하는 것으로 보이는 시제품을 만들었다.

전원이 켜진 GTX 980은 첫 실사용 테스트 대상이 됐다. 이 구형 카드가 살아남은 뒤 TrashBench는 RTX 2060 Super에 수정 설계를 장착했다.

최종 비교에서는 부하 상태의 GPU 온도 세 가지가 보고됐다.

  • 기본 냉각은 70°C에 도달했다.

  • 클램프로 고정한 일체형 쿨러는 36°C를 기록했다.

  • 다이 위로 직접 물을 흘린 구성은 28°C를 기록했다.

이는 다이렉트 구성의 온도가 기본 냉각보다 42°C, AIO 결과보다 8°C 낮았다는 뜻이다. 또한 최종 부하 온도는 일반적인 실내 온도에 가까운 수준이다.

이 수치는 여전히 한 제작자의 실험 환경에서 나온 결과다. 독립적인 실험실 검증이 아니며, 공개된 보도만으로는 완전하게 통제된 테스트 프로토콜을 확인할 수 없다.

중요한 변수로는 주변 온도, 냉각수 온도, 펌프 유량, 라디에이터 용량, 팬 속도, GPU 전력, 클록 동작, 벤치마크 시간이 있다. 각각은 보고된 온도를 크게 바꿀 수 있다.

그럼에도 결과에는 의미가 있다. 세 구성 모두 동일한 RTX 2060 Super에서 실행된 것으로 보도돼, 서로 다른 시스템에서 얻은 관련 없는 측정치보다 비교 가치가 높기 때문이다.

TrashBench는 전원이 켜진 테스트에서 PCIe 라이저 케이블도 사용했다. 이 예방 조치는 그래픽카드를 메인보드와 분리해, 누수가 발생하더라도 즉시 다른 고가 부품에 닿을 가능성을 낮췄다.

이 세부 사항은 실험의 핵심 충돌을 포착한다. 이 개조는 인상적인 수치를 낼 만큼 잘 작동했지만, 그 테스트 구성 자체는 추가 누수가 여전히 가능하다고 전제하고 있었다.

콜드 플레이트를 제거하면 열 경로가 달라지는 이유

물과 직접 접촉하면 뜨거운 실리콘에서 냉각수까지의 경로가 짧아지지만, 일반 워터블록의 효과를 뒷받침하는 공학적 표면도 함께 사라진다.

작동 중인 GPU에서 발생한 열은 다이 내부의 트랜지스터 접합부에서 시작된다. 이 열은 실리콘, 인터페이스 소재, 콜드 플레이트를 거쳐 마침내 냉각수로 이동해야 한다.

각 경계는 일정한 열저항을 만든다. 열저항은 소재나 계면이 열의 이동을 얼마나 강하게 방해하는지를 나타낸다.

콜드 플레이트와 그 열전도 인터페이스를 제거하면 두 개의 경계가 사라진다. 원리상 냉각수는 열원에 더 가까운 지점에서 열을 흡수할 수 있다.

이 원리는 28°C 결과를 설명하는 데 도움이 된다. 그렇다고 평평한 실리콘 표면이 모든 금속 콜드 플레이트보다 자동으로 열을 더 잘 전달한다는 뜻은 아니다.

상용 블록에는 훨씬 넓은 젖은 표면적을 만드는 조밀한 핀이나 마이크로채널이 들어 있다. 이러한 형상은 흐름을 교란해 새로운 냉각수가 뜨거운 소재에 닿도록 돕는다.

매끄러운 다이 위의 얕은 챔버는 교환 면적이 더 작다. 물은 입구와 출구 사이의 쉬운 경로를 따라 흐를 수 있어, 챔버 내부 다른 영역에는 유속이 느린 구간이 남을 수 있다.

TrashBench의 이후 CPU 테스트는 챔버 크기의 중요성을 보여준 것으로 전해진다. 너무 크거나 형상이 부적절한 공간은 다이 위 유속을 낮추고 국부적인 열전달을 약화할 수 있다.

따라서 이 실험은 소재 실험인 동시에 유체 분배 문제이기도 하다. 챔버 높이, 입구 방향, 출구 위치, 유량, 압력 모두 성능에 영향을 준다.

다이렉트 워터 냉각은 일반적인 매니아용 “direct-die” 냉각과도 다르다. 전형적인 direct-die 시스템에서는 히트 스프레더를 제거한 뒤에도 금속 블록이 실리콘과 접촉한다.

TrashBench는 여기서 한 단계 더 나아갔다. 그의 냉각수는 위에 장착된 금속 블록을 통과하는 대신 노출된 다이에 직접 닿았다.

이 차이는 중요하다. 콜드 플레이트는 여러 역할을 수행하기 때문이다. 열을 퍼뜨리고, 내부 표면적을 제공하며, 압력을 분배하고, 냉각수 흐름을 유도하며, 내구성 있는 밀봉 경계를 만든다.

콜드 플레이트를 제거하면 열 경로의 한 부분은 줄일 수 있다. 동시에 그 모든 기계적·유압적 책임은 프린팅 챔버와 칩 패키지로 넘어간다.

온칩 냉각 연구는 열 거리를 줄이는 방식의 일반적 가치를 뒷받침한다. 동료 심사를 거친 한 마이크로채널 연구는 칩의 열원 가까이에 통합된 채널을 설명하며, 더 긴 계면 사슬을 단순화한다.

하지만 이런 시스템이 작동 중인 전자기기 위에 취미용 플라스틱 캡을 단순히 올려놓는 것은 아니다. 연구자들은 제어된 채널, 접합 구조, 센서, 면밀히 특성화된 밀봉 구조를 제작한다.

TSMC 역시 고성능 패키지를 위한 직접 액체 냉각을 보고한 바 있다. 공개된 연구에서는 지정된 냉각수 유량에서 히드가 있는 냉각 방식과 더 직접적인 방식을 비교했다.

회사는 직접 액체 냉각에서 더 낮은 접합부-주변 온도 열저항을 보고했다. 이는 TrashBench의 결과를 뒷받침하는 더 넓은 메커니즘을 지지한다.

규모와 공학적 엄격성은 완전히 다르다. TSMC의 작업은 통합 반도체 패키징을 다루는 반면, TrashBench는 소비자 하드웨어에 탈부착 가능한 프린팅 인클로저를 시험했다.

이 비교는 가정용 실험을 더 실용적으로 만들지는 않지만, 더 흥미롭게 만든다. 컴퓨팅 시장의 양극단에서 동일한 물리적 동기가 나타나는 모습을 보여주기 때문이다.

따라서 28°C라는 수치를 금속이 불필요하다는 증거로 해석해서는 안 된다. 조잡한 대체품이라도 충분한 흐름을 유지할 때 계면 제거가 도움이 될 수 있음을 보여주는 결과다.

더 잘 설계된 금속 블록은 격차를 좁힐 수 있다. 반대로 더 나쁜 챔버는 냉각수 직접 접촉 여부와 관계없이 그 이점을 완전히 없앨 수 있다.

진짜 경쟁 상대는 냉각 성능이 아니라 신뢰성이다

TrashBench의 설계는 온도 면에서 테스트한 쿨러들을 앞섰지만, 기존 블록은 예측 가능한 밀폐 성능에서 결정적인 우위를 유지한다.

수랭 부품은 벤치마크 하나를 버티는 것만으로는 충분하지 않다. 수천 번의 열 사이클, 펌프 진동, 압력 변화, 냉각수 화학적 특성, 장기간의 무점검 상태를 견뎌야 한다.

TrashBench의 direct-die 냉각 프로젝트는 RTX 2060 Super 냉각 비교가 시작되기도 전에 문제를 겪었다. 초기 프린팅 챔버는 누수가 발생했고, 여러 संभाव한 누수 경로 주변에 에폭시를 발라야 했다.

선택한 프린팅 소재도 중요했다. 보도에 따르면 일부 버전은 가장자리 주변에서 누수됐고, 다른 출력물은 약간 다공성이었다.

다공성은 까다로운 고장 형태를 만든다. 접합부가 밀봉된 것처럼 보여도 냉각수가 프린팅 구조의 미세한 빈틈을 통해 천천히 이동할 수 있다.

소재 특성은 온도에 따라 달라질 수도 있다. 짧은 테스트에서 형상을 유지하는 플라스틱이라도 열과 장착력에 반복 노출되면 크리프 현상이 발생할 수 있다.

에폭시는 눈에 보이는 틈을 보수할 수 있지만, 검증된 소비자용 냉각 제품을 만드는 것은 아니다. 접착 성능은 표면 처리, 경화 조건, 형상, 주변 소재와의 호환성에 좌우된다.

GPU 패키지는 또 다른 과제를 더한다. 프로세서 다이는 단단하지만 취성이 있으며, 주변 부품은 배관 인클로저의 일부가 되도록 설계된 적이 없다.

장착 압력은 액체를 막을 만큼 개스킷을 충분히 압축해야 한다. 과도한 압력은 다이, 패키지, 회로 기판 또는 주변 솔더 접속부를 손상할 수 있다.

압력이 너무 낮으면 또 다른 누수 경로가 생긴다. 압력이 고르지 않으면 챔버 주변 여러 지점에서 밀봉 불량과 기계적 응력이 모두 발생할 수 있다.

일반적인 풀커버 GPU 블록은 가공된 콜드 플레이트, 목적에 맞게 제작된 밀봉재, 견고한 장착 하드웨어, 규정된 접촉 영역으로 이러한 문제를 해결한다. 또한 코어 외의 부품도 냉각한다.

이처럼 더 넓은 범위의 냉각은 중요하다. 그래픽 메모리, 전압 조정기, 전력 공급 부품도 부하 상태에서 열을 발생시킨다.

보고된 28°C 수치는 GPU 코어에 관한 것이다. 다이렉트 워터 챔버가 카드의 다른 모든 열원을 어떻게 관리했는지는 입증하지 않는다.

기본 쿨러는 보통 이러한 부품들을 하나의 공용 열 구조에 연결한다. 풀커버 워터블록도 마찬가지로 코어, 메모리, 전원 회로를 위한 접촉 영역을 제공한다.

다이에 집중한 작은 챔버에는 나머지 모든 부품을 위한 별도의 냉각이 필요하다. 그렇지 않으면 인상적인 코어 온도와 과열된 메모리 또는 전압 조정 하드웨어가 공존할 수 있다.

물의 전기전도성은 또 다른 위험을 만든다. 순수한 물은 처음에는 비교적 낮은 전도성을 띠지만, 피팅, 잔여물, 먼지, 노출된 소재에서 이온과 오염물을 흡수할 수 있다.

표면 실장 부품 주변에 매니큐어를 바른 것은 창의적인 예방 조치다. 하지만 이는 전체 보드에 걸친 검증된 컨포멀 코팅 공정과 동등하지 않다.

라이저 케이블은 누수를 해결하지는 못했지만 그 결과를 완화했다. 그래픽 카드를 메인보드에서 떨어뜨려, 새어 나온 냉각수가 즉시 닿을 수 있는 대상을 줄였다.

장기 운용을 위해서는 누수 감지, 제어된 압력, 호환 가능한 냉각수, 안정적인 밀봉, 그리고 주변 전자 부품 보호가 필요하다. 설계는 반복 가능한 조립 방식도 갖춰야 한다.

이런 요건은 상용 냉각 업체들이 물을 워터블록 내부에 가두는 이유를 보여준다. 금속은 열을 전달하기 위해서만 존재하는 것이 아니다.

금속은 액체와 민감한 회로 사이에 내구성이 높고 가공 가능한 장벽도 형성한다. 제조사는 고객에게 제품이 도달하기 전에 그 장벽의 압력 테스트를 수행할 수 있다.

TrashBench의 실험은 콜드 플레이트의 열적 역할에는 의문을 제기하면서도 구조적 역할은 오히려 강화한다. 이 개조는 검증된 안전 경계를 없애는 대가로 온도 여유를 확보했다.

소모해도 되는 하드웨어를 사용하는 모니터링 환경의 실험에서는 타당한 교환이다. 하지만 무인 상태의 일상용 워크스테이션에서는 좋지 않은 선택이다.

RTX 2060 Super 결과는 온도 하나만으로 판단할 수 없다

28°C의 코어 온도는 인상적이지만, 냉각 성능은 냉각수 조건, 카드 전력, 테스트 시간과 분리해서 볼 수 없다.

온도 비교는 주변 조건이 통제될 때에만 의미를 갖는다. 더 낮은 수치는 더 나은 열 인터페이스, 더 차가운 냉각수, 더 낮은 전력, 또는 여러 효과가 함께 반영된 결과일 수 있다.

원문 비교는 기본 구성, AIO, 직접 수랭 결과를 제시한다. 그러나 기사만으로 모든 테스트 변수를 재구성하기에는 공개된 세부 정보가 충분하지 않다.

이 한계가 측정값을 무효로 만드는 것은 아니다. 다만 독자가 그 결과에서 도출해야 할 결론의 범위를 좁힌다.

가장 명확하게 뒷받침되는 결론은 TrashBench의 최종 직접 수랭 구성이 이 RTX 2060 Super를 테스트한 두 구성보다 더 잘 냉각했다는 점이다.

이 실험은 모든 직접 수랭 설계가 모든 GPU 워터블록을 능가한다는 사실을 입증하지 않는다. 또한 유량, 펌프 전력, 소음 또는 라디에이터 용량 단위당 성능을 정량화하지도 않는다.

특히 냉각수 온도가 중요하다. 냉각 루프는 일반적으로 GPU가 챔버로 유입되는 액체 온도보다 낮게 유지되도록 할 수 없다.

보도에 따르면 TrashBench는 영하 28°C의 냉각수도 실험했다. 이 극한 테스트는 표준 28°C 부하 결과와 분리해 다뤄야 한다.

상온 이하의 냉각수는 결로를 유발한다. 튜브, 피팅, 패키지 또는 회로 기판의 표면 온도가 이슬점 아래로 떨어지면 주변 공기의 수분이 그 위에 맺힐 수 있다.

결로는 냉각수 루프와 직접 접촉하지 않는 영역에도 도달할 수 있다. 따라서 챔버가 완벽하게 밀봉돼도 상온 이하 운용 중의 전기적 위험이 사라지는 것은 아니다.

보도에 따르면 이 실험에는 Intel Core i5-7600K도 사용됐다. TrashBench는 이 프로세서를 잃더라도 비용 부담이 크지 않다는 이유로 부분적으로 선택했다.

이 선택은 최신 CPU 성능에 대해서는 거의 말해주지 않지만, 챔버 치수가 미치는 영향을 보여주는 데는 도움이 됐다. 직접 접촉은 부실하게 관리된 유량을 보완할 수 없다.

벤치마크 시간도 또 다른 미해결 변수다. 짧은 실행은 냉각수와 라디에이터 온도가 평형에 도달하기 전에 뛰어난 코어 온도를 포착할 수 있다.

더 긴 테스트는 루프의 지속 용량을 드러낸다. 또한 느린 누수, 밀봉부 이동, GPU 코어 외 부품의 온도 문제가 드러날 기회도 늘어난다.

클록 속도와 보드 전력 역시 동등한 주의를 기울일 만하다. Nvidia의 GPU Boost 제어 기능은 주파수가 워크로드와 열 한계에 동적으로 반응하도록 한다.

더 차가운 GPU는 더 높은 부스트 클록을 유지하며 다른 전력을 소비할 수 있다. 따라서 서로 다른 온도를 보인 두 테스트는 약간 다른 동작 조건을 나타낼 수 있다.

유용한 후속 데이터에는 유입 온도, 유출 온도, 냉각수 유량, 주변 온도, GPU 전력, 코어 클록, 핫스팟 온도, 메모리 온도가 포함된다.

압력 측정도 도움이 된다. 출력된 챔버가 과도한 저항을 만드는지, 또는 비정상적으로 높은 펌프 압력에 의존하는지 알 수 있다.

가장 설득력 있는 비교는 동일한 펌프, 라디에이터, 팬, 냉각수, 전력 목표, 벤치마크 시간을 사용해야 한다. 인터페이스와 챔버만 바뀌어야 한다.

반복 조립 테스트도 중요하다. 한 번은 잘 작동하지만 재장착 후 누수되는 시스템은 실용적 가치가 거의 없다.

“다이 직접 수랭”이라는 표현도 혼란을 일으킬 수 있다. 많은 상용 다이 직접 냉각 제품은 여전히 정밀 가공된 금속 워터블록을 사용한다.

TrashBench의 직접 수랭 설계는 액체 자체가 콜드 플레이트를 대체한다는 점에서 더 급진적이다. 독자는 그 위험이 모든 다이 직접 냉각 제품에 동일하게 적용된다고 봐서는 안 된다.

마니아에게 적절한 반응은 모방이 아니라 호기심이다. 보고된 성능은 주목할 만하지만, 불완전한 통제 조건과 명백한 고장 양상은 신중함을 요구한다.

차고 실험이 데이터센터 냉각 경쟁을 비추는 방식

이 자작 챔버는 칩 전력 밀도가 높아질수록 냉각수를 열원 가까이 가져가려는 업계의 진지한 목표를 가리킨다.

TrashBench는 구형 소비자용 GPU, 일반 배관 하드웨어, 출력 플라스틱, 에폭시를 바탕으로 시스템을 만들었다. 주요 칩 제조사는 반도체 제조 기술을 통해 같은 열적 원리에 접근하고 있다.

Microsoft는 실리콘 칩 뒷면에 식각한 미세유체 채널을 테스트했다. 미세유체 기술은 집중된 열원 가까이의 매우 좁은 통로를 통해 소량의 액체를 제어한다.

Microsoft는 자사 실험실 시스템이 특정 워크로드와 구성에서 기존 콜드 플레이트보다 최대 세 배 더 효율적으로 열을 제거했다고 밝혔다.

Microsoft는 GPU 내부의 최대 온도 상승이 65% 줄었다고도 보고했다. 이는 보편적인 성능 보장이 아니라 회사 측 결과다.

Microsoft의 미세유체 냉각 설계는 TrashBench의 개방형 챔버와 근본적으로 다르다. 설계된 채널은 표면적을 늘리고 특정 핫스팟으로 냉각수를 유도한다.

이 접근법은 평평한 실리콘 위로 단순히 물을 흘리는 방식의 약점을 해결한다. 촘촘히 배치된 채널은 더 넓은 접촉 면적과 더 정밀한 국소 유동을 만든다.

연구자들은 불균일한 열 분포에 맞춰 채널 네트워크를 설계할 수도 있다. 최신 프로세서는 전체 표면에서 동일한 열을 발생시키지 않는다.

캐시, 연산 유닛, 메모리 인터페이스 등 서로 다른 영역은 각기 다른 열 부하를 만들 수 있다. 균일한 챔버는 한 영역을 과도하게 냉각하는 반면 다른 영역에는 충분한 냉각을 제공하지 못할 수 있다.

통합 마이크로채널은 더 정밀한 열 제어를 약속한다. 동시에 제조, 막힘, 검사, 수리, 신뢰성 문제도 제기한다.

작은 막힘 하나가 좁은 채널의 유량을 바꿀 수 있다. 부식이나 침전물은 미세한 규모에서 큰 문제가 될 수 있다.

냉각수는 접촉하는 모든 소재와 호환돼야 한다. 펌프 압력, 밀봉부, 채널 벽, 패키지 접합부는 제품의 예상 수명 내내 유지돼야 한다.

이러한 제약은 직접 실리콘 냉각이 물리적 매력에도 불구하고 점진적으로 발전해 온 이유를 설명한다. 열전달 성능이 좋다고 해서 즉시 배포 가능한 시스템이 되는 것은 아니다.

데이터센터 운영자는 정비성도 평가한다. 기술자는 값비싼 하드웨어를 통제되지 않은 액체에 노출하지 않고 서버나 냉각 부품을 교체할 수 있어야 한다.

소비자용 PC도 더 작은 규모에서 비슷한 요구를 갖는다. 사용자는 그래픽 카드가 수년간의 이동, 먼지, 온도 변화, 가끔의 유지보수를 견디기를 기대한다.

공통 과제는 패키징이다. 취미용 챔버와 통합 미세유체 쿨러 모두 컴퓨터의 신뢰성을 낮추지 않으면서 액체를 더 가까이 가져와야 한다.

직접 수랭 GPU 실험은 이러한 절충을 눈에 보이게 보여준다. 제거되는 모든 열전달층은 이전에 무언가를 보호하거나, 열을 분산하거나, 가둬두던 소재도 함께 제거한다.

데이터센터에서는 이 절충을 해결하면 더 높은 컴퓨팅 밀도를 실현할 수 있다. 더 따뜻한 시설용 물은 에너지 집약적인 냉각 없이도 유용한 열을 회수할 수 있다.

소비자용 그래픽 카드에서는 유인이 더 약하다. 기존 공랭 및 수랭 쿨러만으로도 이미 대부분의 카드를 설계된 동작 범위 안에 유지할 수 있다.

낮은 온도는 소음을 줄이거나 부스트 동작을 유지하는 데 도움이 될 수 있다. 하지만 실제 이점은 누수의 결과에 비해 대체로 제한적이다.

RTX 2060 Super 결과가 중요한 이유는 열저항을 직관적으로 보여주기 때문이다. 기본 상태 대비 42°C의 감소는 추상적인 공학 계수보다 훨씬 이해하기 쉽다.

하지만 산업계에 주는 교훈은 그 수치를 둘러싼 실패에서 나온다. 미래의 직접 실리콘 시스템은 성능보다 봉입 구조가 덜 눈에 띄게 될 때에만 성공할 것이다.

직접 수랭 GPU 냉각을 신뢰할 수 있는 설계로 만들 조건

세 가지 테스트가 TrashBench의 아이디어가 극적인 프로토타입에 머물지, 반복 가능한 냉각 아키텍처가 될지를 결정할 것이다.

첫 번째 신호는 내구성이다. 개선된 챔버는 에폭시 수리, 눈에 보이는 수분, 장착력 변화 없이 장시간 압력 및 열사이클 테스트를 완료해야 한다.

단 한 번의 벤치마크는 냉각수가 흐르고 카드가 살아남았다는 사실만 입증한다. 수백 번의 가열·냉각 사이클은 밀봉 안정성에 대해 훨씬 더 많은 것을 말해줄 것이다.

테스트에는 정기 검사와 압력 모니터링이 포함돼야 한다. 서서히 압력이 떨어지는 현상은 카드 주변에 액체가 보이기 전에 누수를 드러낼 수 있다.

출력 챔버가 이 테스트를 견뎌낸다면 실험의 신뢰성 주장은 더 강해진다. 또 다른 누수는 가공 또는 접합된 인클로저가 필요하다는 근거를 강화할 것이다.

두 번째 신호는 통제된 열 성능 비교다. TrashBench는 동일한 루프 구성 요소와 동작 조건에서 직접 수랭을 전용 GPU 워터블록과 비교해야 한다.

이 비교에는 동일한 냉각수 온도, 유량, 라디에이터 설정, 보드 전력, 주변 온도, 벤치마크 시간이 필요하다.

코어, 핫스팟, 메모리, 전압 조정기 온도는 함께 제시돼야 한다. 클록 속도와 전력 측정값은 더 차가운 실리콘이 카드의 동작을 바꿨는지 보여줄 수 있다.

이러한 통제 조건에서도 직접 수랭이 뚜렷한 우위를 유지한다면 콜드 플레이트 제거는 추가 조사의 가치가 있다. 격차가 훨씬 작다면 그 공은 루프 조건에 돌아갈 것이다.

세 번째 신호는 챔버 형상이다. 후속 프로토타입은 캐비티 높이, 유입구 위치, 유출구 위치, 내부 유동 구조를 바꿔야 한다.

투명한 테스트 구간이나 유동 시각화는 정체 구역을 드러낼 수 있다. 유입구와 유출구의 온도 센서는 냉각수가 얼마나 많은 열을 가져가는지 정량화할 수 있다.

구조화된 설계 연구는 TrashBench의 차고 실험을 진지한 미세유체 연구와 연결할 수 있다. 단순한 제트 충돌 냉각이 얕은 개방형 챔버를 능가하는지 보여줄 수도 있다.

제트 충돌 냉각은 유체 흐름을 뜨거운 표면에 직접 분사해, 분사 지점에서 강한 국소 열전달을 만든다. 여러 개의 제트는 그 효과를 다이 전체에 분산할 수 있다.

내부 핀은 젖는 면적을 늘릴 수 있지만 출력과 세척을 복잡하게 만든다. 좁은 통로는 더 높은 펌프 압력도 요구할 수 있다.

소재 선택은 계속해서 핵심이 될 것이다. 출력 폴리머는 벽을 통해 액체가 새지 않도록 하면서 냉각수, 압력, 온도, 기계적 크리프를 견뎌야 한다.

제어된 가스켓과 결합한 가공 투명 상판은 더 안전한 개발 플랫폼이 될 수 있다. 치수 안정성을 높이면서도 육안 검사는 유지할 수 있다.

이런 변화가 설계를 일반 사용자가 가볍게 설치할 수 있는 수준으로 만들지는 않는다. 노출된 실리콘, 기판 수준 부품, 액체의 조합은 여전히 가혹하다.

Tom Hardware는 이 실험에서 가장 매력적인 사실을 포착했다. RTX 2060 Super는 비교 부하에서 70°C 대신 28°C로 작동한 것으로 알려졌다.

더 중요한 결과는 그 온도 뒤에 남아 있는 미해결 공학 과제다. 제거되는 모든 층은 더 나은 유량 제어, 밀봉, 보호, 검증으로 대체돼야 한다.

향후 TrashBench의 다이 직접 냉각 테스트에서 내구성 데이터, 통제된 루프 비교, 재설계된 챔버 구조를 주시해야 한다. 이러한 신호는 28°C가 재현 가능한 아키텍처적 성과였는지, 아니면 여러 차례의 누수 끝에 나온 한 번의 성공적인 실행이었는지를 보여줄 것이다.

 
 

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