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128MB 캐시를 탑재한 AMD Ryzen 9 5900X3D가 모습을 드러냈지만, AMD는 이를 출시하지 않았다

5일 전
10분 분량

AMD의 Ryzen 9 5900X3D가 소매 제품으로 출시된 적은 없지만, 12개의 Zen 3 코어와 128MB의 L3 캐시를 갖춘 모습으로 모습을 드러냈다. 보도된 엔지니어링 샘플은 AMD가 8코어 Ryzen 7 5800X3D를 출시하기 전 시험했던 한 가지 경로를 더 명확히 보여준다.

Ryzen 9 5900X3D 보도에 따르면, 이 샘플은 Chiphell 하드웨어 포럼의 게시물에 등장했다. 이미지에는 식별 문자열 100-000000652-20_48/32_Y와 128MB L3 캐시를 표시한 CPU-Z 수치가 보이는 것으로 전해진다.

이 구성은 널리 알려진 두 Zen 3 설계 사이에 위치한다. 표준 Ryzen 9 5900X는 두 개의 컴퓨트 다이에 걸쳐 64MB의 L3 캐시를 제공한다. AMD의 이후 연구실 프로토타입은 두 다이 모두에 추가 캐시를 올려 192MB에 도달했다.

새롭게 보도된 프로세서는 두 개의 컴퓨트 다이 가운데 하나에만 64MB 캐시 다이 하나를 추가한 것으로 보인다. 이로써 AMD는 비대칭 캐시 레이아웃을 갖춘 고코어 수 칩을, 유사한 Ryzen 9 X3D 프로세서가 매장에 출시되기 수년 전에 구현했다.

이는 단순히 희귀 수집품에 관한 이야기가 아니다. 이 샘플은 AMD의 가장 성공적인 게이밍 CPU 공식 중 하나를 뒷받침한 엔지니어링 선택을 드러낸다.

AMD는 12개 코어와 확장된 캐시를 결합할 수 있었지만, 더 많은 코어가 자동으로 가장 깔끔한 게이밍 제품으로 이어지는 것은 아니었다. 회사는 대신 추가 캐시를 탑재한 8코어 컴퓨트 다이 하나를 Ryzen 7 5800X3D로 출시했다.

AMD Ryzen 9 5900X3D 샘플은 빠져 있던 공백을 채운다

이번에 모습을 드러낸 프로세서는 AMD가 초기 12코어 데모 칩과 소매용 Ryzen 7 5800X3D 사이의 실용적인 중간 지점을 시험했음을 보여준다.

AMD는 2021년 5월 Computex에서 Ryzen 5000 프로세서에 적층 캐시를 적용한 모습을 공개적으로 시연했다. 3D 칩렛 프로토타입은 Ryzen 프로세서와 수직 접합 캐시를 결합했다.

회사는 이 기술이 메인보드 위에서 프로세서의 물리적 면적을 늘리지 않고 성능 향상을 제공하는 방법이라고 설명했다. AMD는 3D 칩렛을 사용하는 향후 고성능 제품이 2021년 말까지 생산에 들어갈 것이라고도 밝혔다.

당시 시연에서 AMD는 12코어 Ryzen 9 5900X 프로토타입을 사용했다. 보도에 따르면 프로토타입과 표준 5900X는 비교를 위해 모두 고정 4GHz로 구동됐다.

AMD는 적층 캐시 프로토타입이 선정된 타이틀 전반에서 평균 게이밍 성능을 최대 15% 향상했다고 주장했다. 이 결과는 훗날 AMD 3D V-Cache가 된 기술의 상업적 근거를 마련했다.

새롭게 모습을 드러낸 샘플이 Computex 프로세서와 반드시 동일한 것은 아니다. AMD의 발표는 두 컴퓨트 다이 모두에 캐시를 탑재해 총 192MB의 L3 캐시를 제공하는 구성과 널리 연관돼 있었다.

반면 Chiphell 샘플은 보도에 따르면 128MB를 드러낸다. 일반 Ryzen 9 5900X는 각각의 Core Complex Die, 즉 CCD에 32MB씩 나뉜 총 64MB를 탑재한다.

CCD는 프로세서 코어와 이들이 공유하는 L3 캐시를 포함하는 컴퓨트 칩렛이다. 한 CCD에 64MB 캐시 다이를 추가하면 해당 다이의 용량은 96MB로 늘어난다.

두 번째 CCD는 기존 32MB를 유지한다. 두 다이를 합치면 보도된 총 128MB가 제공된다.

CPU-Z는 이 프로세서를 12코어, 24스레드 제품으로 식별한 것으로 전해진다. 스크린샷에는 약 4,649MHz의 클록도 표시됐지만, 그 수치의 의미는 여전히 불확실하다.

이는 최종 소매 사양이 아니라 관측된 부스트 주파수를 나타낼 수 있다. 엔지니어링 샘플은 흔히 초기 펌웨어, 식별자, 전압 규칙, 클록 제한을 사용한다.

AMD는 이 특정 샘플을 공개적으로 인증하거나 공식 Ryzen 9 5900X3D 사양을 발표하지 않았다. 이 이름은 논리적인 설명일 뿐, AMD가 완성된 소매 모델에 이를 부여했다는 증거는 아니다.

이 구분은 중요하다. 프로토타입 하드웨어는 최종 제품 약속이 아니라 실험을 기록하기 때문이다. 작동하는 샘플은 AMD가 해당 구성을 평가했음을 보여주지만, 예상 수율, 검증 결과 또는 출시 계획까지 밝힐 수는 없다.

그럼에도 보도된 구성은 알려진 Zen 3 패키징과 부합한다. 또한 AMD가 이후 상용 듀얼 CCD X3D 프로세서에 적용한 아키텍처 방향과도 일치한다.

따라서 이 샘플은 설명되지 않은 CPU 각인보다 더 많은 정보를 제공한다. 이는 AMD의 초기 실험과 궁극적으로 Ryzen 9 제품군에 도달한 설계 전략을 연결한다.

128MB의 L3 캐시가 게이밍에서 중요했던 이유

추가 캐시는 더 많은 게임 데이터를 CPU 코어 가까이에 유지해, 비용이 큰 시스템 메모리 접근을 줄일 수 있기 때문에 가치가 있었다.

L3 캐시는 프로세서 코어들이 공유하는 빠른 온칩 메모리 풀이다. 게임은 렌더링되는 각 프레임 동안 명령어, 객체 데이터, 시뮬레이션 상태 및 기타 정보를 자주 다시 참조한다.

이 작업 데이터가 캐시에 남아 있으면 코어는 더 적은 지연으로 이를 가져올 수 있다. 캐시 미스가 발생하면 프로세서는 메모리 계층 구조를 더 멀리 거슬러 올라가야 한다.

따라서 더 많은 L3 캐시는 크거나 불규칙한 작업 세트를 사용하는 워크로드의 성능을 개선할 수 있다. 많은 게임이 여기에 해당하며, 특히 그래픽 카드가 주된 병목이 아닐 때 그렇다.

AMD 3D V-Cache는 컴퓨트 다이 위에 또 다른 캐시 칩을 수직으로 접합해 이 풀을 확장한다. 이 설계는 기존 실리콘 옆에 더 큰 CCD를 배치하지 않고도 용량을 추가한다.

표준 Ryzen 9 5900X 사양은 12코어, 24스레드, 64MB L3 캐시를 명시한다. AMD는 이 코어들을 두 개의 CCD에 나눈다.

각 CCD는 5900X 구성에서 6개의 활성 코어를 포함한다. 각각은 자체 로컬 32MB L3 캐시에도 접근할 수 있다.

엔지니어링 샘플은 한 CCD 위에 64MB를 적층해 프로세서의 총 L3 용량을 두 배로 늘린 것으로 전해진다. 그러나 총용량만으로는 소프트웨어가 이 칩을 경험하는 방식을 완전히 설명할 수 없다.

6개 코어는 96MB의 로컬 L3 캐시 옆에 놓인다. 다른 6개 코어는 별도의 CCD에 있는 32MB에 계속 접근한다.

캐시가 탑재된 다이에서 실행되는 스레드는 더 큰 풀의 직접적인 이점을 얻을 수 있다. 다른 다이의 스레드는 동일한 로컬 접근 특성을 얻지 못한다.

CCD 간에 데이터나 작업을 이동하면 추가 지연 시간이 발생한다. 따라서 운영체제와 AMD의 소프트웨어는 게임 스레드를 선호되는 다이에 배치해야 한다.

이는 하드웨어 기회와 함께 스케줄링 문제를 만든다. 게임은 일반적으로 대용량 캐시를 원하지만, 강한 멀티스레드 생산성 애플리케이션은 사용 가능한 모든 코어를 원할 수 있다.

일부 애플리케이션은 캐시 용량보다 클록 속도나 메모리 대역폭의 혜택을 더 크게 받는다. 다른 애플리케이션은 코어들이 별도 CCD에 있더라도 코어 전반으로 확장된다.

게이밍 결과 역시 타이틀, 해상도, 그래픽 카드, 엔진 동작에 따라 달라진다. 높은 그래픽 설정에서는 GPU가 흔히 지배적인 병목이 되어 눈에 보이는 CPU 차이를 줄인다.

AMD의 초기 최대 15% 비교는 선정된 게임과 통제된 시스템을 기반으로 했다. 이를 모든 타이틀에 적용되는 보편적 향상으로 해석해서는 안 된다.

샘플의 보도된 클록 역시 불확실성을 더한다. 적층 캐시는 코어가 있는 다이 위에 추가 실리콘이 놓이기 때문에 열 특성을 변화시킨다.

전압과 발열 제약으로 인해 적층 캐시가 없는 유사 프로세서보다 낮은 주파수가 요구될 수 있다. 캐시 이득과 클록 손실 간의 최종 균형은 워크로드에 따라 달라진다.

따라서 Ryzen 9 5900X3D는 무료 성능을 제공하는 단순한 5900X가 아니었을 것이다. 더 큰 로컬 캐시와 함께 새로운 스케줄링, 열 관리, 제품 검증 요구 사항을 결합했을 것이다.

이 아키텍처는 매력적인 조합을 약속했다. 12개 코어는 렌더링, 컴파일, 스트리밍 및 기타 병렬 작업을 처리하고, 확장된 CCD는 게이밍에 집중할 수 있었다.

하지만 이러한 유연성은 설계를 설명하고 최적화하는 일을 더 어렵게 만들기도 했다. 8코어 대안은 훨씬 더 명확한 해답을 제공했다.

Ryzen 7 5800X3D는 스케줄링 문제를 제거했다

AMD의 소매용 Zen 3 X3D 칩은 4개 코어를 포기했지만, 모든 코어가 확장된 캐시와 동일하게 직접 연결되도록 했다.

Ryzen 7 5800X3D는 하나의 8코어 CCD를 사용한다. 이 다이는 32MB의 L3 캐시로 시작하며 3D V-Cache를 통해 추가 64MB를 받는다.

8개 코어는 모두 결과적으로 만들어진 96MB 풀을 공유한다. 서로 다른 캐시 용량이나 지연 시간을 지닌 두 번째 컴퓨트 다이는 없다.

이 대칭성은 해당 프로세서를 게임에 특히 단순한 제품으로 만들었다. 소프트웨어는 캐시가 풍부한 CCD와 주파수 중심 CCD 중 하나를 선택할 필요가 없었다.

AMD는 2022년 3월 이 프로세서를 발표했고, 다음 달에 출시했다. 회사는 이를 3D V-Cache를 탑재한 최초의 Ryzen 프로세서라고 불렀다.

5800X3D 출시 세부 정보는 8코어, 16스레드, 96MB L3 캐시를 명시했다. AMD는 다시 적층 캐시가 없는 프로세서보다 최대 15% 높은 게이밍 성능을 주장했다.

이 비교는 고화질 설정의 1080p 환경에서 6개 게임을 사용했다. AMD는 한 비교에서 5800X3D를 Ryzen 9 5900X와, 다른 비교에서 Intel의 Core i9-12900K와 대조했다.

이는 제조사 테스트였으며, 균일한 성능을 보여주는 독립적 증거는 아니었다. 하지만 이후 제3자 리뷰는 캐시에 민감한 게임이 이 설계에서 상당한 혜택을 얻을 수 있음을 보여줬다.

5800X3D는 AM4 플랫폼도 유지했다. 기존 사용자는 새 소켓으로 옮기거나 DDR5 메모리를 도입하지 않고도 더 빠른 게이밍 CPU를 얻을 수 있었다.

이 업그레이드 역할은 프로세서의 장수성에서 핵심이 됐다. AM4 사용자는 일반적으로 프레임률을 높이기 위해 5900X3D의 추가 코어가 필요하지 않았다.

사용자에게 필요했던 것은 이미 구축된 시스템 안에서 작동하는 빠른 게이밍 칩이었다. 단일 CCD 5800X3D는 더 적은 아키텍처적 복잡성으로 이 가치를 제공했다.

가상의 Ryzen 9 5900X3D는 더 좁은 수요의 교차점에 겨냥됐을 것이다. 구매자는 캐시에 민감한 게이밍 속도와 더 강력한 멀티코어 처리량을 모두 필요로 했을 것이다.

AMD는 이미 12코어 작업을 우선하는 사용자를 위해 일반 5900X를 판매하고 있었다. 5800X3D는 해당 제품과 직접 겹치지 않으면서 게이밍 수요를 공략할 수 있었다.

AMD가 취소 이유를 공개적으로 문서화하지는 않았지만, 제조 고려 사항도 중요했을 가능성이 높다. 모든 적층 캐시 프로세서에는 추가 실리콘, 접합, 검증이 필요했다.

8코어 칩에 캐시 스택 하나를 사용하는 것은 명확한 플래그십을 만들었다. 12코어 칩의 절반에만 스택을 사용하는 것은 하나의 패키지 안에 이질적인 동작을 도입했다.

두 5900X CCD 모두에 캐시를 배치했다면 실리콘 사용량은 더 늘어났을 것이다. 또한 하나의 로컬 컴퓨트 다이를 선호하는 게임에서 두 번째 스택의 가치를 낮출 수도 있었다.

선택지는 단순히 96MB와 128MB 사이의 문제가 아니었다. AMD는 값비싼 캐시 용량을 가장 명확한 실제 이점으로 전환할 수 있는 패키지를 선택하고 있었다.

Ryzen 7 설계는 게임이 활용할 수 있는 위치에 기능을 집중했다. 출시되지 않은 Ryzen 9는 프로세서를 두 개의 지연 시간 도메인에 걸쳐 분산했고 소프트웨어 인식을 요구했다.

이러한 절충은 더 작은 프로세서가 더 강력한 게이밍 제품이 될 수 있었던 이유를 설명한다. 코어 수는 주목을 끌지만, 로컬 캐시에 대한 예측 가능한 접근이 더 중요한 경우가 많다.

이 프로토타입은 AMD의 이후 하이브리드 X3D 전략을 예고했다

AMD는 결국 이 엔지니어링 샘플의 기본 아이디어를 상용화했지만, 더 새로운 하드웨어와 소프트웨어는 이러한 절충을 더 쉽게 관리할 수 있게 했다.

12코어 Ryzen 9 7900X3D는 Zen 4 아키텍처와 비대칭 듀얼 CCD 설계를 갖추고 2023년에 출시됐다. 한 CCD는 적층 캐시를 탑재하고, 다른 하나는 더 높은 클록 속도를 우선한다.

AMD의 공식 7900X3D 사양에는 12코어, 24스레드, 128MB L3 캐시가 명시돼 있다. 이 총량은 보도된 Zen 3 샘플과 일치한다.

이러한 유사성은 구형 엔지니어링 칩에 역사적 의미를 부여한다. AMD는 이를 시장에 선보일 성숙한 제품 체계를 갖추기 전부터 핵심 제품 개념을 평가하고 있었다.

하이브리드 Ryzen 9 X3D 프로세서에서 게임은 캐시가 탑재된 CCD를 우선 사용해야 한다. 주파수나 더 폭넓은 스레드 활용을 중시하는 애플리케이션은 다른 코어를 사용할 수 있다.

이 동작에는 펌웨어, 칩셋 드라이버, 운영체제, 게임 감지 기능 간의 조율이 필요하다. 하드웨어만으로는 항상 최적의 배치를 선택할 수 없다.

잘못된 CCD에 배정된 게임은 의도된 캐시 이점을 얻지 못할 수 있다. 백그라운드 워크로드 역시 스케줄링 결정에 영향을 미칠 수 있다.

이는 미출시 Ryzen 9 5900X3D를 과도하게 낭만화해서는 안 되는 핵심 이유다. 사양은 탁월해 보이지만, 실제 성능은 구현 세부 사항에 달려 있었을 것이다.

128MB라는 수치 역시 오해를 부르는 비교를 낳는다. 캐시 용량은 12개 코어 모두가 동일하게 이용할 수 있는 단일한 저장소가 아니다.

보도된 샘플에는 용량이 서로 다른 두 개의 로컬 풀 대신 포함돼 있다. 6개 코어로 구성된 한 그룹은 96MB를, 다른 그룹은 32MB를 갖췄다.

워크로드는 이 풀들을 평면적인 단일 128MB 캐시처럼 취급할 수 없다. 접근 경로, 스레드 위치, 데이터 배치가 모두 중요하다.

이 때문에 엔지니어링 샘플은 대형화된 5800X3D라기보다 초기형 이기종 게이밍 프로세서에 가깝다. 하나의 패키지를 공유했지만, 두 CCD는 서로 다른 강점을 제공했다.

후속 Ryzen 9 7900X3D는 이 개념이 상업적으로 실현 가능했음을 입증한다. 그렇다고 Zen 3 버전이 출시 준비를 마쳤다는 뜻은 아니다.

Zen 4는 더 새로운 플랫폼, 업데이트된 펌웨어, 더 빠른 메모리, 적층 캐시 제품에 대한 더 많은 경험을 가져왔다. AMD는 하이브리드 X3D 설계를 위한 스케줄링 메커니즘을 개발할 시간도 확보했다.

회사는 후속 Ryzen 9 X3D 칩을 게이밍과 제작 작업을 함께 겨냥한 혼합 용도 프로세서로 포지셔닝할 수 있었다. 초기 Zen 3 출시는 다른 전략적 과제를 수행해야 했다.

AMD는 수직 적층 캐시가 데스크톱 게이밍을 향상할 수 있음을 입증해야 했다. 단순한 단일 CCD 프로세서는 더 적은 단서로 그 주장을 뒷받침했다.

Ryzen 7 5800X3D는 그 증거가 됐다. 미출시 5900X3D는 더 광범위한 X3D 채택으로 이어지는 개발 경로의 일부로 남았다.

이 순서는 오늘날 이 샘플이 중요한 이유도 설명한다. 제품의 역사는 시연에서 매장 진열대로 이어지는 직선 경로를 좀처럼 따르지 않는다는 점을 보여준다.

AMD는 가장 균형 잡힌 버전을 선택하기 전 여러 코어 수와 캐시 구성을 검토했다. 후속 세대는 Zen 3가 남겨둔 선택지를 다시 열었다.

엔지니어링 샘플이 여전히 입증할 수 없는 것

현재 확보된 증거는 이례적인 프로세서의 존재를 뒷받침하지만, 최종 사양·성능·취소된 출시 일정까지 확정하지는 못한다.

공개된 주장은 주로 Chiphell 포럼 사용자에게 귀속된 사진과 CPU-Z 스크린샷에 기반한다. 독립 매체들이 이 자료를 보도했지만, AMD는 해당 칩을 인증하지 않았다.

식별 문자열은 엔지니어링 샘플과 부합하는 것으로 보인다. 표시된 코어 수와 캐시 용량 역시 그럴듯한 Zen 3 구성에 들어맞는다.

하지만 스크린샷은 초기 하드웨어를 잘못 읽을 수 있다. 초기 펌웨어는 미완성 명칭, 부정확한 센서, 혹은 최종 실리콘 동작과 다른 값을 노출할 수 있다.

보도된 4,649MHz 클록은 특히 신중하게 봐야 한다. CPU-Z 표시는 공식 최대 부스트 등급이 아니라 순간적인 작동 주파수를 나타낼 수 있다.

Tom’s Hardware는 이 수치가 명목상 4.7GHz 부스트에 해당할 가능성이 있다고 해석했다. 그렇다면 표준 5900X의 명시된 최대 4.8GHz보다 약간 낮은 수준이다.

AMD는 그 해석을 확인한 적이 없다. 또한 이 샘플의 기본 클록, 열 설계 전력, 지원 메모리 사양, 소매 제품명도 공개하지 않았다.

“취소됐다”는 표현조차 단서가 필요하다. AMD가 정상 작동하는 실험실 하드웨어를 포함해 3D V-Cache를 탑재한 고코어 수 Zen 3 프로세서를 분명히 실험했다는 점은 확인된다.

그러나 이것만으로 소매용 Ryzen 9 5900X3D가 회사의 제품 승인 절차를 완료했다는 사실이 입증되지는 않는다. 프로토타입은 정식 상용 출시 일정에 오르지 않고도 존재할 수 있다.

이 특정 128MB 샘플에 대한 검증된 벤치마크도 없다. AMD의 Computex 결과는 양쪽 CCD에 캐시를 탑재한 다른 192MB 구성을 사용했을 수 있다.

소매용 5800X3D의 결과를 샘플에 그대로 적용할 수는 없다. CCD당 캐시가 풍부한 코어 수가 더 적고, 두 번째 CCD가 있으며, 클록 동작도 달랐을 가능성이 있다.

이 칩은 일부 게임에서 매우 뛰어난 성능을 냈을 수도 있다. 반대로 스케줄링 문제, 불균일한 프레임 타임, 타이틀별 일관성 없는 성능 향상에 직면했을 수도 있다.

생산성 성능 역시 비슷한 주의가 필요하다. 12코어는 일반적으로 8코어보다 높은 처리량을 제공하지만, 낮아진 클록은 경량 스레드 애플리케이션에 영향을 줄 수 있다.

일부 전문 워크로드는 더 큰 캐시에서 큰 이점을 얻는다. 다른 워크로드는 코어 주파수, 메모리 대역폭, 특수 가속 기능에 더 크게 의존한다.

통제된 테스트가 없는 한, 이 프로세서는 잃어버린 벤치마크 챔피언이 아니라 아키텍처 유물로 남는다. 사양은 가능성을 시사할 뿐, CPU 순위에서 검증된 위치를 보장하지 않는다.

샘플의 상태도 중요하다. 엔지니어링 하드웨어는 미완성 마이크로코드를 사용할 수 있으며, 일반 소비자 설정에서 안전하게 작동하지 않을 수 있다.

수집가들은 때때로 청산, 재활용, 비공식 재판매 경로를 통해 이러한 프로세서를 구한다. 이것이 제조사 지원이나 일반적인 메인보드 호환성을 의미하지는 않는다.

독자에게 적절한 결론은 제한적이지만 유용하다. AMD는 비대칭 128MB L3 구성을 갖춘 12코어 Zen 3 샘플을 만든 것으로 보인다.

증거는 샘플이 몇 개 존재했는지 보여주지 않는다. 또한 생산 단계, 목표 고객, 성능 목표도 드러내지 않는다.

무엇보다도, AMD가 잘못된 결정을 내렸다고 말해주지 않는다. 실제로 출시된 소매 제품은 더 단순한 설계를 채택했고, 유난히 오래 지속된 AM4 게이밍 업그레이드 제품이 됐다.

이 프로토타입은 그 결정에 대한 이해를 넓혀준다. AMD가 실제로 출시한 제품의 성과를 뒤집지는 않는다.

세 가지 신호가 샘플의 역사적 가치를 결정할 것이다

인증, 독립 테스트, 그리고 AMD의 지속적인 캐시 전략이 이 프로세서가 흥미로운 포럼 발견을 넘어설 수 있는지를 결정할 것이다.

첫 번째 신호는 하드웨어의 직접적인 검증이다. 선명한 패키지 사진, 기판 표기, 펌웨어 데이터, 재현 가능한 진단 결과는 식별의 신뢰도를 높일 것이다.

AMD의 성명이 가장 강력한 확인을 제공하겠지만, 회사가 폐기된 모든 구성에 관해 문서화할 상업적 이유는 거의 없다. 추가 샘플은 유용한 교차 검증을 제공할 수 있다.

두 번째 신호는 이 정확한 프로세서에 대한 독립 벤치마크다. 리뷰어들은 호환되는 메인보드, 안정적인 펌웨어, 통제된 냉각 환경, 비교 가능한 Zen 3 칩이 필요하다.

테스트에는 표준 Ryzen 9 5900X와 Ryzen 7 5800X3D가 포함돼야 한다. 이 비교는 비대칭 캐시 설계의 가치와 비용을 분리해낼 수 있다.

평균 프레임률만으로는 충분하지 않다. 최저 성능, 프레임 타임 일관성, 전력 소비, 온도, 애플리케이션 처리량이 실제 절충점을 드러낼 것이다.

테스트는 각 워크로드를 어느 CCD가 실행하는지도 식별해야 한다. 그렇지 않으면 부실한 스케줄러 결정이 하드웨어 한계로 오인될 수 있다.

세 번째 신호는 향후 프로세서에서 AMD가 비대칭 및 듀얼 스택 캐시를 어떻게 다루는지다. 새 설계 하나하나가 초기 제약 중 무엇이 기술적이었고 무엇이 상업적이었는지를 명확히 해준다.

AMD의 현재 3D V-Cache 개요는 포트폴리오가 실험적 데스크톱 칩 하나를 얼마나 멀리 넘어섰는지를 보여준다. 이제 캐시 적층은 여러 프로세서 세대와 워크로드 범주에 걸쳐 적용된다.

향후 소프트웨어 지원 역시 중요하게 남을 것이다. 하이브리드 캐시 설계는 하드웨어 토폴로지와 운영체제 스케줄링 간의 신뢰할 수 있는 조율에 의존한다.

AMD가 더 많은 코어와 다이에 걸쳐 적층 캐시를 계속 확장한다면, 5900X3D 샘플은 지속적인 전략의 초기 버전으로 보일 것이다. 그 비대칭성은 타협의 결과가 아니라 의도적인 선택으로 보일 것이다.

더 단순한 단일 CCD 설계가 계속 게이밍 성능을 이끈다면, 이 샘플은 또 다른 교훈을 강화할 것이다. 더 많은 캐시와 코어가 집중된 토폴로지를 대체할 수는 없다.

AM4 사용자에게 이 발견은 실질적인 업그레이드 선택지를 만들지 않는다. 이 엔지니어링 샘플은 지원되는 소매 제품이 아니었으며, 일반 사용자는 그 등장에 맞춰 계획을 세워서는 안 된다.

그 가치는 설명력에 있다. 이는 AMD가 3D 적층을 공개 프로토타입에서 주류 게이밍 기능으로 전환하는 과정에서 검토한 대안을 보여준다.

이 프로세서는 사양 중심 비교에 관한 유용한 경고도 제공한다. 더 큰 총 캐시 수치는 그 캐시가 어디에 위치하는지, 어떤 코어가 효율적으로 접근할 수 있는지를 감출 수 있다.

AMD Ryzen 9 5900X3D는 12코어와 128MB L3 캐시를 결합했기 때문에 문서상으로는 강력해 보인다. 해결되지 않은 세부 사항이야말로 이 이야기를 중요하게 만드는 요소다.

AMD는 5800X3D를 선택하며 단순히 코어 4개를 제거한 것이 아니다. 게이밍 이점을 더 쉽게 활용하고, 검증하고, 전달할 수 있는 토폴로지를 선택했다.

검증된 벤치마크는 미출시 칩이 5800X3D와 나란히 설 자격이 있었음을 보여줄까, 아니면 AMD가 더 나은 설계를 선택했음을 확인할까? 독립 테스트가 나오기 전까지 이 샘플은 구매자에게 제공되지 못한 완성품이 아니라 AMD의 실험을 보여주는 증거로 봐야 한다. 더 심층적인 하드웨어 식별, CCD 인식 벤치마크, AMD 캐시 레이아웃의 추가 변화를 지켜볼 필요가 있다. 이러한 신호가 이 프로세서가 놓친 기회였는지, 혹은 뒤따른 X3D CPU를 향한 필수 단계였는지를 밝혀줄 것이다.

 
 

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