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NVIDIA, CPO 스위치 생산 돌입… 이제부터가 진짜 과제

NVIDIA는 자사의 첫 CPO Ethernet 스위치가 현재 생산 중이라고 밝혔다. 오랫동안 예고해 온 광 네트워킹 설계를 상용 배포에 한 걸음 더 가깝게 옮긴 것이다. 이 이정표가 중요한 이유는 co-packaged optics가 전면 패널의 탈착식 트랜시버에 의존하는 대신, 광 엔진을 스위치 칩 옆에 배치하기 때문이다.

다만 NVIDIA는 이 발표를 8월에 한 것이 아니다. 회사는 2026년 5월 31일 GTC Taipei에서 생산 상태를 공개했다. 현재 자료에는 Spectrum-X Ethernet Photonics가 2026년 하반기에 제공될 예정이라고 여전히 설명돼 있다.

이 차이가 실제 이야기를 규정한다. NVIDIA는 제품 개발에서 제조 단계로 넘어섰지만, 출하 물량, 고객 배포 규모, 현장 신뢰성, 운영 비용은 공개하지 않았다. Broadcom과 기존 플러거블 광학 장비 공급업체들은 데이터 센터가 새 아키텍처를 얼마나 빠르게 도입할지를 두고 여전히 경쟁할 여지가 있다.

NVIDIA가 실제로 생산에 투입한 것

확인된 이정표는 Spectrum-X Ethernet Photonics의 생산 시작이며, 하이퍼스케일 데이터 센터 전반에 걸친 광범위한 배포의 증거는 아니다.

NVIDIA는 이 발표를 Vera Rubin 컴퓨팅 플랫폼의 생산 확대와 연결했다. 날짜가 명시된 생산 발표에서 회사는 Spectrum-X Ethernet Photonics를 200Gb/s SerDes를 사용하는 최초의 CPO 스위치 제품군이라고 설명했다.

SerDes는 병렬 칩 인터페이스와 고속 직렬 링크 사이에서 데이터를 변환한다. 이 시스템에서 해당 링크는 Spectrum-6 스위치 실리콘을 동일 패키지 내부의 광 엔진과 연결한다.

표현에는 주의가 필요하다. NVIDIA는 Spectrum-X Ethernet Photonics가 “현재 생산 중”이라고 밝혔지만, 제품 페이지에는 2026년 하반기 제공 예정이라고 적혀 있다. 어느 쪽도 생산된 수량, 확정 고객 주문, 실제 운영 중인 프로덕션 클러스터 수를 밝히지는 않는다.

하드웨어 생산 확대에서 생산은 여러 단계를 포괄할 수 있다. 공급업체가 부품 생산량을 늘리는 동안 기업은 초기 고객을 위한 검증 완료 시스템을 제작할 수 있다. 이는 많은 데이터 센터 전반의 지속적이고 대량인 배포와는 다르다.

NVIDIA는 두 가지 주요 Spectrum-X 구성을 공개했다. SN6810은 Spectrum-6 스위치 ASIC 하나를 사용하며 총 102.4테라비트/초의 대역폭을 제공한다. 800기가비트/초로 작동하는 128개 포트를 제공한다.

더 큰 SN6800은 통합형 fiber shuffle과 함께 네 개의 스위치 ASIC을 결합한다. NVIDIA는 800기가비트/초 포트 512개에서 총 409.6테라비트/초를 제공한다고 명시한다. 이 설계는 200기가비트/초 연결 2,048개도 지원할 수 있다.

이들은 scale-out 스위치로, 많은 서버 랙과 GPU 시스템을 하나의 컴퓨팅 패브릭으로 연결한다는 의미다. 프로세서 간 더 긴밀한 scale-up 연결과 관련된 optical NVLink 기술과는 별개다.

이 두 시장을 혼동하면 NVIDIA의 진척 상황을 오해하게 된다. Spectrum-X CPO는 Ethernet scale-out 네트워크용으로 생산에 진입하고 있다. 이것이 Rubin 시스템 내부의 모든 연결이 co-packaged optics로 전환됐다는 뜻은 아니다.

회사는 CoreWeave, Lambda, Oracle Cloud Infrastructure를 초기 생태계 파트너이자 도입 기업으로 언급했다. NVIDIA는 이들 파트너의 클러스터 규모나 배포 날짜를 공개하지 않았다. 또한 평가 시스템과 고객 대상 프로덕션 용량도 구분하지 않았다.

그럼에도 생산 발표는 중요한 검증 공백을 해소한다. NVIDIA는 2025년 3월 photonics 스위치 전략을 공개하며 2026년 상용 제공을 예고했다. 2026년 5월 업데이트는 Ethernet 제품이 컨퍼런스 프로토타입 단계를 넘어섰음을 확인한다.

NVIDIA의 업데이트된 silicon photonics 페이지도 Spectrum-X Ethernet Photonics가 생산 단계에 도달했다고 설명한다. 제조 및 부품 파트너 목록에는 TSMC, Foxconn, Coherent, Corning, Fabrinet, Lumentum, Senko, SPIL, Sumitomo Electric이 포함된다.

이 파트너 목록은 전환에 단순한 스위치 칩 재설계 이상이 필요했던 이유를 보여준다. CPO는 photonic die, 외부 레이저, 광섬유 연결, 패키징, 테스트, 냉각, 최종 시스템 조립이 하나의 제조 흐름으로 작동해야 한다.

따라서 이 이정표는 신뢰할 수 있고 시점도 명확하다. NVIDIA가 제한 없는 완전한 물량의 CPO 생산에 도달했다는 더 강한 주장은 공개된 출하 데이터로는 뒷받침되지 않는다.

CPO가 NVIDIA의 긴급한 우선순위가 된 이유

AI 네트워크가 더 빠른 링크와 더 많은 엔드포인트를 추가하면서 전기적 손실과 광 모듈 전력이 감당하기 어려워지고 있기 때문에 CPO가 등장하고 있다.

기존 광 스위치는 전면 패널을 따라 탈착식 트랜시버를 배치한다. 전기 신호는 스위치 ASIC을 떠나 패키지와 회로 기판을 통과하고 모듈로 들어간 뒤 광 신호로 변환된다.

이 모듈형 설계에는 분명한 이점이 있다. 운영자는 고장 난 트랜시버를 스위치 전체를 폐기하지 않고 교체할 수 있다. 또한 여러 공급업체에서 표준 기반 모듈을 조달하고, 서로 다른 거리에 맞는 광학 장비를 선택할 수 있다.

레인 속도가 높아질수록 전기 경로의 부담도 커진다. 더 높은 주파수의 신호는 트레이스, 커넥터, 모듈 인터페이스를 지나는 동안 더 많은 에너지를 잃는다. 신호 조정으로 데이터를 복구할 수는 있지만, 전력, 지연 시간, 부품, 열을 추가한다.

CPO는 이 전기적 이동 경로를 단축한다. 광 엔진은 스위치 ASIC 옆에 위치하고, 광섬유가 패키지 밖으로 데이터를 전달한다. 이 구성은 스위치와 전면 패널 광학 장비 사이의 길고 고속인 전기 경로 상당 부분을 제거한다.

NVIDIA는 자사 설계가 채널 손실을 약 22데시벨에서 약 4데시벨로 줄인다고 말한다. 또한 비교한 구성에서 포트당 전력을 약 30와트에서 9와트로 낮출 수 있다고 주장한다.

이 수치는 독립적인 고객 테스트가 아닌 NVIDIA의 자료에서 나온 것이다. 그럼에도 이 아키텍처를 이끄는 물리적 문제를 보여준다. 하나의 스위치가 수백 개의 고속 포트를 지원할 때 연결당 몇 와트를 절감하는 일은 중요해진다.

네트워크는 데이터 센터의 제한된 전력 예산을 두고 GPU, CPU, 스토리지, 냉각 시스템과 경쟁한다. 네트워킹 전력 감소는 컴퓨팅에 더 많은 용량을 남길 수 있다.

NVIDIA의 2026년 1월 엔지니어링 세부 정보는 플러거블 설계 대비 1.6테라비트 포트당 전력이 5배 낮다고 주장한다. 또한 링크 플랩 간 작동 시간이 5배 길고 네트워크 복원력이 10배 높다고 주장한다.

링크 플랩은 네트워크 연결이 반복적으로 끊겼다가 복구되는 현상이다. 분산형 AI 학습에서는 하나의 불안정한 링크가 많은 가속기 간 동기화를 지연시킬 수 있다. 따라서 네트워크 신뢰성은 고장 난 연결을 훨씬 넘어 값비싼 컴퓨팅 자원에 영향을 미칠 수 있다.

NVIDIA는 Mixture of Experts 모델을 위해서도 이 스위치를 설계했다. 이 모델은 각 입력에 대해 선택된 파라미터 그룹을 활성화하며, 서로 다른 전문가를 호스팅하는 GPU 간 빈번한 통신을 만든다.

트래픽이 불균등하게 도착하거나 지터를 겪으면 일부 프로세서는 다른 프로세서가 작업을 마칠 때까지 기다리게 된다. NVIDIA는 결합된 Ethernet 하드웨어와 소프트웨어가 더 예측 가능한 집단 통신을 유지할 수 있다고 주장한다.

CPO 자체가 그러한 소프트웨어 동작을 만드는 것은 아니다. Spectrum-X는 스위치 실리콘, ConnectX 네트워킹 하드웨어, 혼잡 제어, 텔레메트리, NVIDIA Collective Communications Library 통합을 결합한다. 광 패키지는 더 큰 시스템 안에서 하나의 물리적 제약을 제거한다.

회사는 또한 CPO가 이러한 링크에서 디지털 신호 처리 리타이머를 없앤다고 말한다. 리타이머를 제거하면 지연 시간과 부품 수를 줄일 수 있지만, 광 패키지는 동일한 모듈형 안전망 없이도 비슷한 신호 품질을 제공해야 한다.

제조는 생산 이정표가 중요한 이유를 설명한다. NVIDIA는 조립 후반에 광섬유를 연결할 수 있도록 하는 분리형 광섬유 커넥터를 개발했다. 광 엔진은 솔더 리플로와 호환되며, 값비싼 스위치 패키지와 통합되기 전에 스크리닝을 거칠 수 있다.

NVIDIA는 이 공정이 제조업체가 known-good 광 엔진을 사용할 수 있게 한다고 말한다. 이 표현은 최종 조립 전의 부품 선별을 뜻하며, 완성된 모든 스위치가 결함 없이 작동한다는 보장은 아니다.

자동화된 광섬유 연결도 오랜 장애물을 해결한다. 상업적 수율로 많은 광섬유를 작은 photonic 구조와 정렬하는 일은 일반 전자 부품을 배치하는 것보다 어렵다. 생산량은 이 정렬을 정확하고 신속하게 반복하는 능력에 달려 있다.

따라서 이 아키텍처는 실제 물리적 제약에 대응한다. 이것이 기본 선택지가 될지는 대역폭만이 아니라 경제성과 운영에 달려 있다.

CPO와 플러거블 광학 장비의 경쟁은 이제 상업적 대결이다

NVIDIA는 최고 네트워크 속도에서 플러거블 광학 장비를 압박하고 있지만, 모듈형 대안을 쓸모없게 만들지는 않았다.

플러거블 트랜시버는 수십 년의 운영 경험을 갖고 있다. 데이터 센터 기술자들은 이러한 모듈을 재고로 보관하고, 진단하고, 교체하고, 혼용하는 방법을 이해한다. 개방형 인터페이스는 대규모 공급업체 기반도 뒷받침한다.

CPO는 더 짧은 전기 연결과 낮은 전력을 위해 이러한 모듈성 일부를 교환한다. 광 엔진은 더 통합된 스위치 조립체의 일부가 되며, 고장과 업그레이드는 시스템 공급업체와 더 밀접하게 연결된다.

이 경쟁은 컴퓨팅 하드웨어의 이전 전환과 닮았다. 통합은 효율성과 집적도를 높일 수 있는 반면, 모듈형 부품은 수리 가능성과 구매 유연성을 보존한다. 성능 요구 사항이 높아짐에 따라 승리하는 균형도 달라진다.

NVIDIA의 가장 강력한 사례는 매우 큰 AI 클러스터에 적용된다. 이 환경에는 값비싼 가속기가 조밀하게 배치되고, 동기화된 워크로드가 실행되며, 절감되는 모든 와트의 가치가 높다.

일반적인 엔터프라이즈 네트워크는 같은 압박을 받지 않는다. 더 작은 클러스터는 최대 대역폭 밀도보다 배포 유연성이 중요할 경우 계속 플러거블 광학 장비를 사용할 수 있다.

NPO, 즉 near-packaged optics는 또 다른 경로를 제공한다. NPO는 광 엔진을 스위치 칩에 더 가깝게 옮기지만 완전한 co-packaging보다 더 큰 물리적 분리를 유지한다. 전기적 효율성과 모듈형 서비스 사이의 중간 지점을 추구한다.

산업 리서치 회사 LightCounting은 7월 NVIDIA 네트워킹 임원 Gilad Shainer가 scale-out 시스템용 CPO 제조를 확인했다고 보도했다. 해당 산업 콘퍼런스 요약에서도 CPO와 NPO가 공존할 것이라고 전했다.

이러한 공존은 하나의 아키텍처가 다른 모든 광 링크를 대체할 것이라는 단순한 주장을 약화한다. 운영자는 전력 밀도가 더 깊은 통합을 정당화하는 곳에 CPO를 배포하고, 다른 곳에는 플러거블 또는 near-packaged 설계를 사용할 수 있다.

Broadcom은 가장 분명한 경쟁 압력을 나타낸다. 이 회사는 여러 세대의 스위치에 걸쳐 CPO를 연구해 왔으며, 주요 클라우드 환경 전반에서 사용되는 Ethernet 스위칭 실리콘을 공급한다.

Broadcom은 2025년 Tomahawk 6 Davisson을 발표했다. 이는 102.4테라비트 Ethernet 스위치와 TSMC의 COUPE 플랫폼 기반 광 엔진을 결합한 제품이다. Davisson 설계 역시 채널당 200기가비트/초로 작동한다.

Broadcom과의 비교가 중요한 이유는 NVIDIA가 포토닉스 분야에서만 경쟁하는 것이 아니기 때문이다. NVIDIA는 고객에게 NVIDIA 스위치, 어댑터, 소프트웨어, 컴퓨팅 시스템으로 구성된 수직 통합형 네트워크를 도입하도록 요구하고 있다.

이러한 통합은 이미 NVIDIA 인프라를 표준화한 구매자에게 성능 튜닝을 간소화할 수 있다. 동시에 단일 공급업체의 로드맵과 관리 환경에 대한 의존도를 높일 수도 있다.

Broadcom은 스위치 제조업체, 클라우드 운영자, 광학 부품 공급업체로 이루어진 보다 분산된 시장을 지원한다. 일부 하이퍼스케일러는 자체 네트워크 소프트웨어를 개발하고 여러 하드웨어 공급원과 협상하기 때문에 이 모델을 선호한다.

따라서 경쟁은 단순히 스위치 대역폭만으로 결정되지 않을 것이다. 구매자들은 전력 소비, 고장률, 유지보수 절차, 납품 일정, 소프트웨어 통합, 공급업체 다양성을 비교하게 된다.

플러그형 광학 부품 공급업체도 대응책을 갖고 있다. 선형 플러그형 광학 부품은 모듈 내부의 일부 디지털 신호 처리를 줄이거나 제거할 수 있다. 더 빠른 모듈 표준은 CPO의 전력 우위를 좁히면서도 교체 가능성을 유지할 수 있다.

CPO는 여전히 가장 짧은 전기적 경로를 제공한다. 그러나 최상의 실험실 전력 결과가 자동으로 최상의 총운영 결과를 보장하지는 않는다. 냉각 장비, 예비 시스템, 외부 레이저, 광섬유 관리, 교체 절차 모두 실제 효율에 영향을 미친다.

단기 시장은 혼합형이 될 가능성이 높다. 최대 규모의 AI 클러스터는 효율 개선 하나하나가 더 많은 컴퓨팅 자원을 확보해 준다면 긴밀히 통합된 설계를 수용할 수 있다. 범용 클라우드와 엔터프라이즈 네트워크는 더 강력한 현장 증거를 기다릴 수 있다.

NVIDIA의 생산 시작은 이러한 평가를 구체적인 단계로 전환한다. 이제 고객은 아키텍처 슬라이드가 아니라 주문 가능한 시스템과 배포 계획을 비교할 수 있다.

생산 성공이 배포의 증거는 아니다

미해결 질문은 긴밀히 통합된 광학 기술이 제조, 유지보수, 그리고 수년간의 현장 운영 전반에서 효율 우위를 유지할 수 있느냐는 것이다.

CPO는 열에 민감한 광학 부품을 고전력 스위치 ASIC 가까이에 배치한다. 이러한 근접성은 전기적 성능을 향상시키지만, 더 까다로운 열 환경을 만든다.

NVIDIA는 포토닉스 스위치에 액체 냉각을 사용한다. 액체 냉각은 기존 공랭 시스템보다 고밀도 열을 더 효과적으로 제거할 수 있지만, 시설 요건과 운영 절차를 추가한다.

광 변조기와 레이저는 온도 변화에 따라 성능이 달라질 수 있으므로 열 거동은 중요하다. NVIDIA는 레이저 광원을 메인 스위치 패키지 외부에 둬, 민감하고 고장이 발생하기 쉬운 부품을 가장 뜨거운 실리콘에서 분리한다.

외부 레이저는 운영자가 전체 스위치 패키지를 교체하지 않고 레이저 모듈을 교체할 수 있어 정비성도 향상시킨다. 그러나 코패키지 광학 엔진 내부의 고장은 전면 패널 트랜시버의 고장보다 여전히 수리하기 어렵다.

IEEE Electronics Packaging Society의 검토 자료는 신호 무결성, 패키징, 열 관리, 신뢰성, 현장 교체를 CPO의 핵심 과제로 꼽는다. 해당 CPO 기술 검토는 스위치 내부의 대부분 광학 엔진 부품이 현장 교체가 불가능하다고 지적한다.

그렇다고 CPO가 신뢰할 수 없다는 뜻은 아니다. 이는 운영자가 이 통합 방식을 신뢰하기 전에 요구되는 기준을 높인다는 의미다. 광학 엔진의 고장률은 스위치 ASIC과 주변 시스템에 기대되는 신뢰성 수준에 근접해야 한다.

NVIDIA는 Spectrum-X가 유사한 플러그형 네트워크보다 더 적은 레이저와 능동 부품을 사용한다고 말한다. 부품 수가 줄면 고장 지점도 줄어들 수 있으며, 이중화된 외부 레이저 광원은 개별 고장 이후에도 서비스를 유지할 수 있다.

이 회사는 또한 10배 더 높은 복원력과 5배 더 긴 링크 플랩 없는 운영을 주장한다. 공개 자료에는 이 비율의 근거가 된 테스트 기간, 워크로드 구성, 비교 시스템, 배포된 스위치 수가 공개되지 않았다.

독립적인 현장 데이터가 더 큰 설득력을 가질 것이다. 구매자에게 필요한 것은 부품 선별이나 내부 적격성 평가뿐 아니라, 수개월 동안 지속되는 학습 및 추론 환경에서의 고장률이다.

서비스 절차도 또 다른 질문을 제기한다. 기술자는 스위치를 설치한 상태로 플러그형 모듈을 교체할 수 있다. 고장 난 내부 광학 엔진은 더 큰 스위치 트레이를 교체하거나 조립체를 수리를 위해 반송해야 할 수 있다.

NVIDIA는 분리형 광섬유 커넥터와 감소한 부품 수가 시스템 설치와 교체를 더 쉽게 만든다고 주장한다. 이 주장은 광섬유 배선, 오염, 유지보수 창, 예비 부품 재고가 복구 시간에 영향을 미치는 실제 데이터센터 조건에서 검증될 필요가 있다.

제조 수율도 면밀히 검토할 가치가 있다. 고가의 로직과 다수의 포토닉 엔진을 결합한 스위치 패키지는 하나의 조립체에 가치를 집중시킨다. 결함 있는 부품 하나가 결함 있는 독립형 트랜시버보다 더 큰 완제품 가치를 위협할 수 있다.

NVIDIA는 부착 전에 광학 엔진을 선별하고 자동화된 픽앤플레이스 조립을 사용한다고 말한다. 이러한 선택은 수율 위험을 직접적으로 다룬다. 회사는 최종 패키지 수율이나 물량 증가에 따라 수율이 어떻게 변하는지는 공개하지 않았다.

공급 능력도 또 다른 제약이 될 수 있다. 파트너 목록에는 파운드리, 패키징 전문업체, 광섬유 기업, 레이저 공급업체, 커넥터 제조사, 시스템 제조업체가 포함된다. 한 단계에서 생산량이 부족하면 전체 증산 속도가 늦어질 수 있다.

따라서 공개 출하 데이터의 부재는 중요하다. “생산 중”이라는 표현은 NVIDIA가 검증된 제조 경로를 확보했음을 확인한다. 그러나 안정적인 수율로 수천 대의 스위치를 납품할 수 있는지는 보여주지 않는다.

표준 문제도 있다. 플러그형 광학 부품은 성숙한 폼팩터와 조달 관행의 이점을 누린다. CPO 인터페이스와 패키징 방식은 공급업체 간에 아직 균일성이 낮다.

하이퍼스케일러는 명확한 운영상 이점을 제공한다면 공급업체별 통합 방식을 수용할 수 있다. 규모가 작은 구매자는 일반적으로 상호 교환 가능한 부품, 폭넓은 지원, 여러 검증된 공급업체를 선호한다.

따라서 NVIDIA의 초기 고객은 시사하는 바가 크다. CoreWeave, Lambda, Oracle은 고밀도 AI 워크로드가 특수 네트워킹을 정당화할 수 있는 인프라를 운영한다. 이들의 배포는 효율성 주장이 NVIDIA의 연구실 밖에서도 유지되는지에 대한 첫 번째 증거를 제공할 수 있다.

핵심 위험은 CPO가 기술적으로 실패하는 것이 아니다. NVIDIA는 그 이분법적 질문을 넘어설 만큼 충분한 엔지니어링 및 제조 작업을 보여줬다.

위험은 정비성, 비용 또는 공급 물량이 더 광범위한 도입을 늦춰 CPO가 제한된 대형 클러스터 그룹에 머무르는 것이다. 그런 결과도 플러그형 광학 부품을 대체하지는 못하더라도 의미 있는 시장을 형성할 수 있다.

NVIDIA는 AI 시스템에 대한 통제력을 확대하고 있다

CPO 출시는 NVIDIA가 네트워킹을 AI 컴퓨팅 플랫폼의 또 하나의 조정된 계층으로 전환하고 있다는 점에서 전략적으로 중요하다.

NVIDIA의 데이터센터 입지는 가속기와 소프트웨어에서 시작됐지만, 현대 AI 성능은 GPU 연산만으로 결정되지 않는다. 메모리 대역폭, 프로세서 연결, 스토리지 트래픽, 스케일아웃 네트워킹 모두 유효 처리량을 제한할 수 있다.

회사는 각 계층을 위한 제품을 구축했다. NVLink는 긴밀히 결합된 시스템 내에서 프로세서를 연결한다. InfiniBand와 Spectrum-X는 더 큰 네트워크 도메인을 다룬다. BlueField 데이터 처리 장치는 인프라와 보안 작업을 처리한다.

Spectrum-X Ethernet Photonics는 이 접근 방식을 광학 계층으로 확장한다. NVIDIA는 이제 스위치 ASIC, 광학 패키지, 네트워크 어댑터, 혼잡 제어, 집단 통신 소프트웨어, Rubin 컴퓨팅 플랫폼을 조정한다.

이러한 조정은 엔지니어링 팀이 AI 워크로드를 중심으로 전체 경로를 최적화할 수 있기 때문에 측정 가능한 이점을 낼 수 있다. 다양한 애플리케이션에 서비스를 제공하는 스위치 공급업체는 더 폭넓은 시스템과 운영 모델을 지원해야 한다.

NVIDIA는 자체 GPU 통신 라이브러리를 대상으로 네트워킹 동작을 테스트할 수도 있다. 이는 부품 공급업체가 확보하지 못할 수 있는 애플리케이션 수준 효과에 대한 가시성을 회사에 제공한다.

동일한 구조는 구매자의 우려도 만든다. 전체 스택을 도입하는 고객은 NVIDIA의 출시 일정, 제품 적격성 평가, 소프트웨어 정책, 공급 배정에 더 크게 노출된다.

Broadcom과 범용 광학 부품 공급업체는 대안 경로를 제공한다. 고객은 서로 다른 공급원에서 스위치 실리콘, 네트워크 운영 소프트웨어, 모듈, 서버 플랫폼을 조합할 수 있다.

범용 모델은 경쟁과 맞춤화를 촉진할 수 있다. 하지만 더 많은 통합 작업이 필요할 수 있으며, 성능 문제에 대한 책임은 여러 공급업체에 분산된다.

CPO는 광학 부품이 더 이상 스위치 가장자리에 있는 단순한 구성 요소가 아니기 때문에 이 갈등을 더 선명하게 만든다. 패키지 설계, 열 관리, 광섬유 연결, 제조 수율이 스위치 플랫폼의 일부가 된다.

NVIDIA의 파트너십 네트워크가 회사가 모든 구성 요소를 직접 제조한다는 의미는 아니다. TSMC와 다른 공급업체는 여전히 필수적인 생산 역량을 제공한다. 그러나 NVIDIA는 제품 아키텍처와 고객 대면 시스템을 통제한다.

광학 부품 공급업체는 복잡한 전환에 직면해 있다. 플러그형 모듈에서 벗어나면 일부 기존 제품의 수요가 감소할 수 있다. 동시에 CPO에는 레이저, 광섬유, 커넥터, 포토닉 다이, 패키징 서비스가 필요하다.

가치가 사라지는 것은 아니다. 그것은 서로 다른 구성 요소와 조립 단계로 이동한다.

Coherent와 Lumentum은 NVIDIA의 포토닉스 파트너 목록에 올라 있어 기존 광학 공급업체도 새로운 아키텍처에 참여할 수 있음을 보여준다. Corning과 Sumitomo Electric은 광섬유 전문성을 제공하고, Foxconn과 다른 제조업체는 조립을 지원한다.

클라우드 제공업체에게 실질적인 질문은 하나의 조정된 스택이 감소한 모듈성을 정당화할 만큼 완료된 AI 작업을 충분히 개선하는지 여부다. 이 계산은 워크로드와 배포 규모에 따라 달라질 것이다.

대규모 학습 작업은 수천 개의 GPU가 반복적으로 데이터를 교환해야 하므로 네트워크 지연에 민감하다. 불안정하거나 혼잡한 패브릭은 가속기를 유휴 상태로 만들면서 전력을 소비하고 값비싼 용량을 점유할 수 있다.

추론은 다른 패턴을 만들지만, 대형 모델도 여전히 여러 프로세서 간 통신을 요구할 수 있다. Mixture of Experts 시스템은 요청이 별도 장치에 위치한 전문가를 활성화할 수 있기 때문에 일관된 네트워크 타이밍의 가치를 높인다.

Spectrum-X가 이러한 환경에서 더 낮은 전력 소비와 더 적은 중단을 제공한다면, NVIDIA는 네트워킹을 생성된 토큰 하나하나의 경제성 일부로 판매할 수 있다. 이는 더 빠른 스위치를 단독으로 판매하는 것보다 더 강한 위치다.

회사는 구매 시점의 통합이 나중에 경직성으로 이어지지 않는다는 점을 여전히 입증해야 한다. 고객은 시스템이 실용적인 업그레이드, 관리 가능한 수리, 경쟁력 있는 부품 조달을 지원하는지 지켜볼 것이다.

이러한 시스템을 평가하는 팀은 수많은 적격성 평가 보고서, 아키텍처 결정, 사고 기록, 공급업체 자료도 만들어 낼 것이다. 검색 가능한 지식 베이스는 엔지니어가 긴 인프라 검토 과정에서 그 증거를 유지하는 데 도움이 될 수 있다.

전략적 결과는 분명하다. CPO는 NVIDIA에 AI 데이터센터의 선호되는 형태를 정의할 또 하나의 수단을 제공한다. 그러나 구매자가 그 설계를 얼마나 채택할지는 여전히 통제하기 때문에 상업적 결과는 열려 있다.

CPO가 진정으로 도래했는지를 보여줄 세 가지 신호

다음 단계는 또 한 번의 최고 사양이 아니라 고객 배포, 현장 신뢰성, 경쟁 제품 출하를 기준으로 판단해야 한다.

첫 번째 신호는 공개된 배포 규모다. NVIDIA 또는 초기 파트너는 가동 중인 Spectrum-X Ethernet Photonics 클러스터, 그 대략적인 규모, 그리고 그 위에서 실행되는 워크로드를 식별해야 한다.

명명된 프로덕션 클러스터는 스위치가 제조 단계를 넘어 실제 운영 환경으로 옮겨갔다는 NVIDIA의 주장을 강화할 것이다. 지속적인 워크로드를 실행하는 여러 고객은 단일 검증 시스템보다 더 강력한 증거를 제공할 수 있다.

가장 유용한 공개는 인프라 규모를 측정 가능한 결과와 연결하는 내용일 것이다. 전송된 비트당 전력, 네트워크 가용성, 완료된 학습 시간, 가속기 활용률은 단순한 스위치 대역폭보다 더 많은 것을 보여준다.

2026년 하반기까지도 고객 배포가 모호하게 남아 있다면, 프로덕션 발표는 광범위한 상용화라기보다 초기 확대로 보일 것이다. 이는 기술 자체를 부정하는 것은 아니지만, 즉각적인 산업 전반의 변화라는 주장은 약화시킬 것이다.

두 번째 신호는 현장 신뢰성이다. 운영자는 광학 엔진 고장, 레이저 교체, 링크 플랩, 스위치 트레이 교체, 유지보수 시간, 예비 시스템 요구 사항에 관한 데이터를 살펴봐야 한다.

NVIDIA의 5배 업타임 및 10배 복원력 주장은 하나의 기준점을 제시한다. 독립적인 고객 결과는 이러한 이점이 온도 변화, 연속 워크로드, 반복적인 유지보수 주기에서도 유지되는지를 보여줘야 한다.

강력한 결과는 낮은 고장률과 간단한 교체 절차를 함께 갖출 것이다. 고객이 값비싼 예비 트레이를 보유하거나 복잡한 수리를 일정에 잡아야 한다면, 일부 에너지 절감 효과는 운영 비용으로 상쇄될 수 있다.

공개된 신뢰성 증거는 최대 규모의 전문 운영업체를 넘어 CPO의 도입 근거를 강화할 것이다. 제한적이거나 엇갈린 증거는 플러거블 및 근접 패키징 대안의 지속적인 사용을 뒷받침할 것이다.

세 번째 신호는 경쟁 제품의 공급이다. Broadcom 기반 CPO 시스템, 새로운 NPO 제품, 개선된 플러거블 광학 기술은 NVIDIA의 우위 중 어느 정도가 CPO 자체에서 비롯되는지를 드러낼 것이다.

여러 공급업체가 검증된 CPO 스위치를 출하한다면, 이 아키텍처는 NVIDIA 특유의 플랫폼 선택이 아니라 업계 전환으로 보일 것이다. 개방형 인터페이스와 다수의 공급업체는 구매자의 도입 위험도 줄일 것이다.

NPO가 더 빠르게 고객의 수용을 얻는다면, 시장은 통합성과 서비스 용이성 사이의 절충안을 선호할 수 있다. 선형 플러거블 광학 기술의 지속적인 발전은 더 많은 네트워크 계층에서 전면 패널 모듈을 유지할 수 있게 할 것이다.

NVIDIA는 이미 중요한 경계를 넘었다. CPO Ethernet 스위치는 더 이상 단순한 로드맵 항목이 아니며, 공식 프로덕션 날짜는 2026년 5월 31일이다.

그러나 실리콘 포토닉스 시대는 하나의 발표로 시작되지 않을 것이다. 고객이 광학 통합이 수용할 수 없는 제조 또는 유지보수 비용을 초래하지 않으면서 유용한 AI 작업을 개선한다는 증거를 공개할 때 시작될 것이다.

인프라 구매자는 이제 공급업체에 배포 기록, 측정된 전력 소비, 고장 데이터, 교체 절차, 공급 약정을 요구해야 한다. 이러한 답변은 CPO가 대규모 AI 클러스터의 표준 패브릭이 될지, 아니면 혼합 광학 시장 내 하나의 전문 옵션으로 남을지를 결정할 것이다.

 
 

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