AMD Radeon RX 9050 在早期 1080p 测试中落后 RTX 5050 31%
- Ethan Carter

- 2小时前
- 讀畢需時 13 分鐘
在一项早期独立对比中,AMD Radeon RX 9050 在 1080p 下比 Nvidia RTX 5050 慢 31%。AMD Tom 的测试结果还显示,尽管 Radeon 显卡功耗更低,但在更高分辨率下差距会进一步扩大。
这一性能差距挑战了 RX 9050 作为 AMD RDNA 4 架构中最便宜 8GB 桌面显卡的定位。它能够提供可玩的 1080p 表现,尤其是在电竞游戏中,但 Nvidia 在整体性能上占据明显优势。
由于这些发现来自一张 ASRock RX 9050 样卡及有限的测试项目,因此需要谨慎解读。部分结果还使用了不同的超分辨率和帧生成方式,使直接比较的可靠性降低。
因此,核心分歧并不能简单归结为 AMD 与 Nvidia 的胜负。AMD 推出了一款紧凑、高效的入门级显卡,而 Nvidia 则在相近的大众市场区间内提供了显著更高的性能。
AMD Tom 测试揭示持续的性能劣势
首批公开的 RX 9050 对比显示,除少数受限或由技术辅助的情况外,AMD 在每项主要性能类别中均落后于 Nvidia。
日本硬件媒体 Hermitage Akihabara 将一张 ASRock Radeon RX 9050 Challenger 8GB 与一张出厂超频的 Gigabyte RTX 5050 进行了测试。测试系统采用 AMD Ryzen 7 9800X3D 处理器,降低了出现严重 CPU 瓶颈的可能性。
合成测试结果确立了基本趋势。在 3DMark Time Spy 中,RX 9050 得分为 9,441 分,RTX 5050 为 10,571 分。这意味着 Radeon 显卡落后 10.7%。
在 Time Spy Extreme 中,差距依然相近。RX 9050 取得 4,450 分,而 RTX 5050 达到 4,952 分。Steel Nomad 的得分则分别为 1,985 分和 2,282 分。
光线追踪测试拉大了差距。RX 9050 在 Speed Way 中获得 1,873 分,而 RTX 5050 为 2,520 分,AMD 因此落后 25.7%。
Port Royal 给出了更大的差距。AMD 显卡得分为 4,531 分,Nvidia 则达到 6,181 分。因此,RX 9050 在该项负载中落后 26.7%。
这些结果之所以重要,是因为 Port Royal 和 Speed Way 会考验现代光线追踪能力。光线追踪模拟光线与表面的交互方式,从而生成更逼真的反射、阴影和照明效果。
游戏结果不那么一致,但整体方向对 AMD 依然不利。根据 早期 RX 9050 测试 汇总的游戏数据,Radeon 显卡在 1080p 下慢了 31%。
其平均劣势在 1440p 下扩大至 34%。在 4K 下,差距达到 42%,表明随着渲染需求提升,这张显卡进一步失去优势。
这些平均值并不意味着 RX 9050 无法运行受测游戏。它们显示,其可用的 1080p 性能明显低于 Nvidia 的竞品入门级产品。
最接近的传统渲染结果出现在 1080p 的 Final Fantasy XIV 中。内置基准测试将两张显卡拉开了 23%,这仍是有意义的差距。
Onimusha 形成了报道中最大的差距。在测试条件下,RTX 5050 的性能接近 RX 9050 的两倍。
电竞负载则更为宽容。RX 9050 在 Apex Legends 和 Rainbow Six Siege X 等游戏中提供了较高帧率,这类游戏中绝对响应速度比画质设置更为重要。
一项 Rainbow Six Siege X 测试结果显示,在高要求的 4K 配置下,两张显卡均为每秒 64 帧。这一表面上的平局不应定义整体对比。
相同的结果可能意味着测试中出现了另一项限制。CPU 上限、游戏引擎行为、显存压力或特定预设的瓶颈,都可能压缩 GPU 之间的差异。
同样的问题也会影响 Radeon 在个别项目中的胜利。PC Gamer 对 首份独立评测 的总结指出,RX 9050 在两个分辨率下的 Doom Eternal 中击败了 RTX 5050。
不过,该对比涉及 AMD FidelityFX Super Resolution,即 FSR。FSR 会以较低分辨率进行内部渲染,再重建图像以提升帧率。
不同的超分辨率和帧生成系统可能使用不同的画质设置与倍增等级。其显示帧率不应被视为原生 GPU 速度的等价衡量标准。
这些结果仍形成了可信的初步印象。AMD 显卡能够应对常见的 1080p 负载,但 RTX 5050 提供了明显更高的性能上限。
RX 9050 是一款被削减至入门级最低配置的 RDNA 4 GPU
AMD 保留了 RDNA 4 的主要功能集,但大幅削减了可用于执行每项负载的硬件资源。
RX 9050 采用 16 个计算单元,其中包含 1,024 个流处理器。计算单元是一组用于处理图形和并行计算操作的处理资源。
这一配置使该显卡的计算单元数量仅为 Radeon RX 9060 XT 的一半。它也有助于解释 RX 9050 为何难以对抗定位高于最低桌面级别的产品。
零售版 ASRock Challenger 型号配备 8GB GDDR6 显存,并采用 128 位接口。其标称游戏频率为 1.92 GHz,最高加速频率可达 2.60 GHz。
在这一市场端,8GB 是一个重要区别。现代游戏在使用高细节纹理、高分辨率或光线追踪效果时,越来越容易超过 4GB 显存占用。
128 位接口也避免了显存通道过窄的问题。更宽的接口允许更多数据在高负载场景中于图形处理器与显存之间传输。
AMD 在该显卡上支持其当前的 FidelityFX Super Resolution 技术。这包括旨在游戏提供兼容实现时提升显示性能的图像重建和帧生成功能。
帧生成会在传统渲染帧之间创建额外帧。它可以改善视觉流畅度,但无法完全替代强劲的原生帧率。
较低的原生帧率仍会影响控制响应、画面稳定性和生成帧质量。当 GPU 本身已经提供相当流畅的基础表现时,帧生成的效果最佳。
AMD 将 RX 9050 描述为一款面向电竞和现代游戏、响应迅速的 1080p 显卡。这一说法与早期结果的大致方向一致,但需要附带重要限定。
该显卡能够在 1080p 下提供可玩的输出。它无法始终提供与 RTX 5050 相同的设置、帧率或视觉功能。
AMD 还限制了初始市场范围。该公司将亚太地区、日本和拉丁美洲列为首发地区,而非宣布广泛的全球零售供应。
区域分销使直接的买家比较更加复杂。现货供应、本地库存和整机厂商协议的重要性可能不亚于名义上的产品定位。
此次发布还包括一款据称面向原始设备制造商的 4GB 版本。OEM 产品通常出现在完整系统中,而非普通零售包装。
该型号引发了更严肃的担忧。4GB 显存可能限制纹理设置,并在游戏超出可用显存时造成不稳定的帧输出。
AMD 并未将 4GB 配置定位为主要零售显卡。即便如此,预装机买家仍应检查完整型号名称和显存容量。
8GB 型号是更站得住脚的设计。它为许多 1080p 负载、当前媒体功能、AV1 视频支持以及最新 Radeon 软件栈提供了足够显存。
然而,架构支持无法弥补执行资源的大幅不足。RX 9050 具备 RDNA 4 功能,但可用于发挥这些功能的资源更少。
这一差异解释了核心反转。AMD 并未推出一张过时的显卡,但现代设计本身并不能带来有竞争力的性能。
Nvidia 赢得性能,AMD 则赢得功耗之争
RX 9050 最有力的卖点是更低的功耗,而不是更高的游戏速度。
AMD 将该显卡的总板卡功耗标为 92 瓦。总板卡功耗估算的是完整显卡的耗电量,而非仅 GPU 芯片的耗电量。
在 Nvidia 的参考规格中,RTX 5050 的板卡功耗为 130 瓦。这一差异可能影响电源要求、散热、机箱设计和持续噪声。
据报道,受测 RX 9050 系统在空闲时的功耗约低 8 瓦。在重负载下,测得的差距扩大至约 35 瓦。
这些是系统级观察结果,并非单独的 GPU 测量。其他组件、驱动程序行为和测试条件都可能影响从插座端读取的数据。
因此,这些数字支持的是方向性结论,而非确定性的能效比。AMD 显卡在此次对比中功耗更低,但完成的图形工作也更少。
能效是每单位能量所交付的性能。当性能以相同或更大幅度下降时,单凭较低功耗并不能证明其能效更高。
RX 9050 在 1080p 下平均落后 31%,必须结合其更低的系统功耗一并考虑。按百分比计算,游戏性能差距略大于报道中的重负载功耗差距。
这一关系削弱了任何关于决定性能效胜利的说法。该显卡显然更易于供电,但未必能以更高效率完成等量工作。
其较低的绝对功耗仍带来实际好处。适中的功耗范围让厂商能够采用更短的 PCB、更小的散热器和更温和的风扇策略。
ASRock Challenger 的设计展现了这一优势。报道形容受测显卡凉爽且安静,这些特性对于紧凑的客厅或办公电脑很重要。
小型化系统的气流空间有限。它们还可能对电源、线缆布线和显卡尺寸施加严格限制。
在这些系统中,RX 9050 更低的发热量可以超过原始跑分差异的重要性。如果一张更快的显卡无法实际装入机箱,或无法维持可接受的静音水平,其价值就很有限。
该显卡也可能为配备较小电源的系统提供直接升级选择。买家仍必须确认供电接口要求和厂商建议的电源容量。
Nvidia 的 RTX 5050 对周边系统提出了更高要求。Tom’s Hardware 的 RTX 5050 评测 指出,其功耗额定值为 130 瓦,并且通常使用八针供电接口。
鉴于 RTX 5050 本身也是一款入门级 GPU,这一功耗显得不那么有吸引力。买家或许会合理预期,最小的 Blackwell 桌面显卡应当消耗更少能量。
不过,Nvidia 将更高的功耗预算转化为了显著更好的性能。它的领先体现在传统渲染、光线追踪和大多数受测游戏中。
因此,AMD Tom 的对比呈现出真实的取舍,但并不对等。AMD 在紧凑性和绝对功耗方面胜出,而 Nvidia 则在大多数游戏玩家会注意到的指标上获胜。
对于具备足够散热和供电能力的普通台式机,RTX 5050 的性能优势很可能更有价值。紧凑型 PC 装机用户则更有理由考虑 Radeon。
RX 9050 也适合侧重电竞、媒体播放和轻度创意工作的系统。这些用途很少需要极致的光线追踪性能或高分辨率渲染。
它的问题在于定位。当竞品能以更快的速度完成游戏工作负载时,专门的低功耗优势并不足以自动支撑其成为主流推荐。
早期 RX 9050 数据无法证明什么
一篇评测可以揭示性能趋势,但无法确立所有 RX 9050 显卡的最终排名。
样本量是首要限制。Hermitage Akihabara 测试的是一张 ASRock 型号,而非来自不同厂商的多张零售显卡。
采用同一 GPU 的显卡会因频率设定、散热限制、固件和功耗配置而有所差异。不过,这些差异通常不足以抹平 31% 的平均差距。
测试还使用了 Gigabyte Windforce OC 版 RTX 5050。其出厂超频让 Nvidia 相较参考频率配置获得了小幅优势。
更公平的后续测试应比较多张采用明确默认设置的显卡,同时报告每项测试中的频率、温度、风扇转速和持续功耗。
报告中的渲染输出单元数量带来了更严重的不确定性。渲染输出单元,即 ROP,会在完整帧写入显存前处理最终像素操作。
据称,监控软件在被测显卡上识别出了 32 个 ROP。一些已发布的规格信息则标示为 64 个,造成了尚未解决的差异。
当新 GPU 早于监控工具获得完整更新时,软件出现错误读数是有可能的。早期工具有时会错误识别已启用的硬件模块。
评测样品存在缺陷或采用异常配置,也是另一种可能。Nvidia 的少量 RTX 50 系列显卡在产品上市后曾出现缺失 ROP 的情况。
目前没有经过验证的证据表明被测 RX 9050 存在缺陷。这一差异只是让复测在将所有结果视为最终结论前变得更加重要。
基准测试的选择也值得审视。全面的 GPU 评估需要涵盖原生分辨率测试、匹配的画质设置、光线追踪、超分辨率和延迟测量。
首篇评测中的部分醒目帧率使用了各厂商的帧生成系统。这种做法反映了真实产品功能,但无法单独衡量底层渲染性能。
例如,一款游戏生成更多帧时,帧率计数器可能会显示大幅提升。这些帧并不会像原生渲染帧那样降低输入延迟。
不同重建模式的图像质量也可能存在差异。“质量”或“平衡”等相同标签,并不保证内部渲染分辨率或视觉效果完全一致。
报告中的分辨率平均值具有参考价值,因为它们综合了多款游戏。不过,在将这些平均值普遍套用前,读者仍需完整的测试列表与配置细节。
不同游戏引擎会偏向不同架构。驱动更新也可能改变结果,尤其是在新品发布前后。
RX 9050 在部分对 Radeon 更友好的游戏中或许表现更好。早期数据已显示,它在 Rainbow Six Siege X 中的结果异常接近,并在 Doom Eternal 中借助辅助功能取得胜利。
这些例外并未推翻总体趋势。它们说明,评估 GPU 时应结合买家实际使用的游戏和功能。
RTX 5050 同样需要放在背景中看待。它上市时并未获得一致好评,独立测试发现其相较多款旧产品的提升仅属有限。
TechSpot 的 RTX 5050 benchmarks 显示,它在多款 1080p 游戏中接近旧款显卡。Radeon RX 9060 XT 往往能提供显著更高的性能。
这段历史凸显了 AMD 的困境。RX 9050 输给的并不是一张口碑异常出色、备受发烧友推崇的显卡。
它输给的是一张已因价值有限和 8GB 显存容量而受到批评的显卡。AMD 原本需要更接近的性能,或一项令人信服的实际优势。
较低功耗构成了这项论点的一部分。受限的地区供应和零售库存的不确定性,则让完整的价值判断更加困难。
发布时间也带来了另一项限定因素。硬件公开发售后,驱动、主板固件和基准测试工具往往还会获得更新。
后续测试应以成熟驱动和原生渲染为基准。之后可单设章节,在可比的画质目标下评估 FSR 和 Nvidia DLSS。
在这些工作完成前,AMD Tom 的数据应被视为早期信号。它们足以影响预期,但尚不足以为争议盖棺定论。
三个信号将决定 RX 9050 能否找到市场
RX 9050 需要独立测试复现、有利的实际供应情况,以及明确的紧凑型 PC 需求,才能克服其性能劣势。
第一个信号是更大规模的原生渲染评测。多家媒体应使用相同设置、匹配的处理器和最新驱动测试零售显卡。
这些评测需要将传统渲染与重建和帧生成区分开来。它们还应检查帧时间,以显示各个帧是否能平稳到达。
如果更广泛的测试复现出 30% 或更大的 1080p 差距,Nvidia 的性能领先将显得具有结构性。若差距小得多,初步结论就会被削弱。
评测人员也应解决 ROP 差异问题。硬件识别工具、AMD 文档以及多张零售样品的结果需要彼此一致。
确认启用了 32 个 ROP 将有助于解释这张卡的定位。若证据显示样品存在故障,则首批结果需要重新审视。
第二个信号是区域零售供应。AMD 最初将目标锁定在亚太、日本和拉丁美洲,其他市场不在已公布的发布范围内。
供应情况可能改变竞争格局。在某个国家,RX 9050 或许会直接面对 RTX 5050;而在其他地区,旧款 Radeon 或 Intel Arc 显卡可能更具相关性。
实际库存也比发布声明更重要。一款能通过多家成熟零售商购买的产品,比仅限少数系统组装商供应的显卡更能形成竞争。
AMD 的 4GB OEM 配置值得单独追踪。预装机必须清楚标示这一显存限制,因为它会改变产品的实际能力。
如果卖家模糊 4GB 和 8GB 型号之间的区别,买家可能会将较差的纹理表现归因于整个 RX 9050 家族。
第三个信号是紧凑型系统制造商的采用情况。RX 9050 的低功耗只有在它能支持更快显卡无法轻松服务的电脑时才具备意义。
小型台式机、安静的媒体系统和入门级电竞主机是最合理的目标。这些设计受益于更低热量和更简单的散热方案。
一波真正紧凑的系统将强化 AMD 的策略。若装机厂商兴趣有限,RX 9050 就会主要在传统游戏性能上竞争。
Nvidia 在这一细分市场仍面临压力。其 RTX 5050 能提供更好的结果,但 130 瓦功耗额定值仍为低功耗替代品留下了空间。
Intel 也凭借其 Arc 产品保持相关性。比较入门级显卡的买家应考察游戏支持、驱动表现、显存容量、功耗和机箱兼容性。
RX 9050 的 8GB 配置避免了最严重的显存妥协。不过,8GB 正逐渐成为高要求新作中的画质设置限制。
这一限制同时影响 AMD 和 Nvidia。两张卡都未为高分辨率纹理或未来游戏提供充裕的显存余量。
不断扩大的 4K 性能差距尤其清楚地表明了 Radeon 的预期定位。即使轻量级游戏偶尔能达到可玩的输出,它也不是一张合理的 4K 显卡。
在 1440p 下,买家通常需要降低设置或使用重建技术。在 1080p 下,这张卡的性能足以应对电竞和许多主流游戏。
最终选择应取决于目标系统,而不是架构标签。RDNA 4 支持听起来很新,但实际速度取决于启用的硬件。
对于普通游戏台式机,早期证据倾向于 RTX 5050。它更高的功耗换来了大多数已测工作负载中显著更多的性能。
对于小型、安静且受功耗限制的电脑,RX 9050 仍然值得关注。其 92 瓦额定功耗和紧凑的散热需求构成了一个站得住脚的细分定位。
这一定位并不能消除基准测试中的性能劣势。它解释了为何这张卡尽管在广泛比较中落败,仍可服务于特定买家。
关注 AMD Tom 测试结果的人,应在作出最终决定前留意独立的原生性能测试。接下来的评测需要回答三个直接问题。
1080p 差距是否会在更大的游戏样本中维持在约 31%?零售显卡是否报告预期的硬件配置?紧凑型系统制造商是否会采用 AMD 的低功耗设计?
如果三个答案都对 AMD 有利,RX 9050 就能作为一款专门的 1080p 产品取得成功。如果不是,仅靠能效无法挽救其市场定位。
因此,早期结论很直接。AMD 打造了一张可用、现代且经济的 1080p GPU,但 Nvidia 打造了更快的一张。
在选择任一显卡前,列出你会玩的游戏、期望的设置,以及系统的功耗和空间限制。然后比较原生基准测试,而非醒目的生成帧率。
AMD Tom 的测试向买家发出了重要警告,而非完整的购买准则。等待复现结果,确认确切的显存配置,并根据 RX 9050 能够实现的整机形态来评判它。


