Notícias de Tecnologia de Black Myth: Zhong Kui: 15 Minutos de Gameplay Substituem um Ano de Especulações
A Game Science divulgou 15 minutos de gameplay de Black Myth: Zhong Kui em 20 de agosto de 2026, substituindo sua primeira promessa cinematográfica por uma realidade que parece jogável. A surpreendente notícia de tecnologia importa porque o projeto ainda era descrito como estando em estágio inicial de desenvolvimento. Agora, ele conta com um sistema de combate identificável, interações ambientais, vários possíveis companheiros e um protagonista cuja identidade segue deliberadamente sem resposta.
As imagens chegaram exatamente dois anos após o lançamento de Black Myth: Wukong e um ano depois da aparição de Zhong Kui na Gamescom 2025. A Game Science chama o título de segundo jogo da série Black Myth, mas o novo protagonista não se move como o Predestinado de Wukong, que empunha um bastão. Sua espada, esquivas compactas, aparente aparo e ferramentas elementais sugerem um ritmo de combate mais controlado.
Essa diferença cria a verdadeira tensão. A Game Science precisa preservar o espetáculo que tornou Wukong reconhecível, ao mesmo tempo em que prova que Black Myth pode sustentar outro herói, outra mitologia e outra identidade mecânica. O trailer oficial de gameplay oferece evidências substanciais, mas ainda se trata de imagens de uma versão em desenvolvimento, e não de um produto finalizado.
As Novas Imagens Transformam um Conceito em um Sistema de Combate
A maior mudança é simples: Black Myth: Zhong Kui agora parece um jogo, e não apenas uma expansão de uma marca bem-sucedida.
A Game Science anunciou Zhong Kui durante a Gamescom Opening Night Live em 19 de agosto de 2025, ou 20 de agosto na China. Seu trailer original, gerado por computador, não incluía gameplay. O estúdio disse que o desenvolvimento havia começado havia pouco tempo e descreveu o projeto como pouco mais que uma pasta vazia.
Esse enquadramento criou a expectativa de um longo silêncio. Em vez disso, a Game Science retornou um ano depois com uma sequência de 15 minutos capturada dentro do jogo a partir de uma versão de desenvolvimento. O vídeo inclui deslocamento, cenas roteirizadas, encontros comuns, uma batalha contra chefe, perigos ambientais, comportamento de companheiros e várias imagens narrativas incomuns.
As imagens começam com um espadachim sem nome se aproximando de um homem mais velho que está prestes a comer uma coxa de frango. O encontro dos dois se transforma em uma jornada por uma paisagem montanhosa em ruínas. Eles bebem de formações semelhantes a conchas, movem madeira, exploram cavidades e lançam uma jangada antes que uma onda gigantesca encerre a expedição.
Essa longa preparação importa. A Game Science poderia ter editado uma montagem rápida de ataques isolados, mas optou por apresentar uma sensação contínua de viagem. A estrutura sugere que companhia, observação do ambiente e resolução física de problemas estarão ao lado do combate.
A onda se torna a transição entre a exploração e o perigo. Ela deixa a dupla perto de uma praia, onde criaturas hostis forçam o espadachim a entrar em ação. Esta é a primeira evidência sustentada de como Zhong Kui difere de Wukong no nível do controle.
O herói luta com uma espada, em vez do bastão de Wukong. Seus ataques enfatizam golpes decididos, estocadas e combinações curtas. Ele também parece capaz de desviar ou aparar ataques diretos, criando um contraste imediato com as opções defensivas de Wukong, mais dependentes de habilidades.
Um aparo é uma defesa executada no momento exato, que interrompe ou redireciona um ataque recebido. Black Myth: Wukong incluía técnicas relacionadas, mas elas estavam vinculadas a habilidades específicas e condições de tempo. As novas imagens fazem a defesa parecer mais próxima de uma parte repetível do conjunto básico de movimentos do espadachim.
A mudança também é visível em suas esquivas. Às vezes, ele gira o corpo ou dá um passo curto em vez de realizar uma cambalhota dramática. Esses movimentos preservam sua posição perto do inimigo, o que favoreceria contra-ataques mais rápidos e um espaçamento mais deliberado.
Essa economia de movimento dá ao combate uma silhueta diferente. Wukong frequentemente usava amplos arcos de bastão, movimentos acrobáticos e transformações mágicas. O protagonista de Zhong Kui parece mais firme no chão, mesmo quando a animação se torna elaborada.
As imagens ainda preservam a preferência da série pelo espetáculo. Ataques de espada deixam rastros brilhantes, efeitos elementais preenchem a tela e inimigos grandes se movem com peso físico exagerado. No entanto, esses efeitos agora cercam uma arma menor e aparentemente mais precisa.
Essa revelação de gameplay de Black Myth Zhong Kui também inclui mais de um inimigo em vários encontros. Isso aumenta a pressão sobre o aparente sistema de aparo. Uma defesa criada para um duelo individual precisa continuar legível quando criaturas atacam de várias direções.
O trailer não exibe uma interface final, comandos de botão, valores de dano ou configurações de dificuldade. Portanto, os espectadores não conseguem determinar se todas as ações mostradas pertencem ao jogo normal. Algumas sequências podem ser animações contextuais, encontros editados ou habilidades desbloqueadas mais tarde no desenvolvimento.
Ainda assim, a quantidade de imagens conectadas altera o status do projeto. Em 2025, a Game Science pediu ao público que confiasse em um novo nome e em uma ideia cinematográfica. Em 2026, mostrou interação suficiente para sustentar uma discussão séria sobre mecânicas.
Por Que Esta Notícia de Tecnologia Pressiona Mais a Game Science do Que Seus Rivais
O trailer eleva as expectativas para a Game Science porque transforma o sucesso anterior do estúdio em um teste direto de repetibilidade.
Black Myth: Wukong fez mais do que apresentar um RPG de ação. Ele estabeleceu uma linguagem visual construída em torno de paisagens detalhadas, mitologia chinesa, chefes teatrais e combate cinematográfico. Zhong Kui agora precisa provar que essa linguagem pertence a uma série, e não a uma adaptação excepcional.
Por isso, a disputa principal não é entre a Game Science e outro estúdio. É entre a promessa da Game Science de um segundo Black Myth distinto e as semelhanças visíveis com Wukong. Cada animação familiar, ideia de interface ou estrutura de encontro será examinada em busca de evidências de reutilização.
A espada do novo protagonista é a resposta mais clara. Ela muda o alcance dos ataques, o tempo de recuperação e a forma visual do combate. Um bastão pode atingir espaços amplos e alternar entre formas próximas e estendidas. Uma espada incentiva uma gestão de distância mais precisa e trocas defensivas mais diretas.
O aparente aparo dedicado tem peso semelhante. Se se tornar uma mecânica central, Zhong Kui pedirá aos jogadores que interpretem ataques inimigos de outra maneira. Wukong enfatizava esquivas, tempo de feitiços, transformações e técnicas carregadas de bastão. Zhong Kui parece recompensar quem mantém sua posição.
Essa diferença pode afetar o design dos inimigos. Um aparo confiável só parece significativo quando os sinais de ataque permanecem legíveis e o tempo bem-sucedido produz uma abertura útil. A Game Science precisa equilibrar esses requisitos com sua preferência por criaturas grandes, cenas cheias e efeitos de partículas elaborados.
Os encontros mais fortes do trailer parecem projetados em torno dessa confiança a curta distância. O herói escapa de golpes, redireciona ataques e responde com combinações curtas de espada. Ele parece menos um viajante frágil fugindo do perigo e mais um lutador experiente escolhendo onde ficar.
No entanto, as imagens também revelam transições brutas. Alguns movimentos entre ataques e poses neutras não têm o acabamento visível nas ações principais. A análise da PC Gamer também observou constrangimentos ocasionais nas transições de animação.
Essa falta de acabamento é normal em uma versão inicial, mas a decisão de publicação importa. A Game Science escolheu expor sistemas antes de serem refinados à qualidade de lançamento. Ela quis que os espectadores vissem a direção mecânica, e não apenas a qualidade visual final.
O momento adiciona outra camada. O dia 20 de agosto se tornou uma data importante para o estúdio. Black Myth: Wukong foi lançado em 20 de agosto de 2024, Zhong Kui foi formalmente revelado um ano depois na China, e seu primeiro gameplay chegou em 20 de agosto de 2026.
Esse ritmo anual funciona como um ponto de controle público. Ele mantém a marca Black Myth visível sem exigir uma campanha convencional de data de lançamento. Também cria a expectativa de que a Game Science fornecerá uma atualização significativa a cada ano.
A estratégia difere de um ciclo normal de marketing. As publicadoras geralmente intensificam a comunicação quando um jogo se aproxima do lançamento. A Game Science está usando um aniversário recorrente para documentar o desenvolvimento enquanto se recusa a fornecer uma janela de lançamento.
Essa abordagem dá tempo à equipe, mas também permite que o público compare cada marco. Os espectadores podem medir o quanto o projeto avançou de um anúncio cinematográfico para uma versão funcional. Atualizações futuras enfrentarão o mesmo escrutínio.
Concorrentes como Phantom Blade Zero, Wuchang: Fallen Feathers e Wo Long ocupam um território adjacente por meio de cenários chineses ou combate de ação exigente. Ainda assim, a pressão imediata continua sendo interna. Zhong Kui precisa evitar parecer Wukong com uma espada, preservando continuidade suficiente para justificar o nome Black Myth.
Esse equilíbrio explica por que a mais recente notícia de tecnologia tem mais peso do que um trailer comum. Os visuais eram esperados após Wukong. O que precisava ser comprovado era uma nova identidade jogável.
As Mudanças de Gameplay de Black Myth: Zhong Kui Começam com Elementos e Aliados
O mecanismo mais importante do trailer é sua combinação de elementos ambientais, aprimoramento de armas e assistência sobrenatural controlável.
Um encontro começa quando criaturas emergem de um terreno escuro e oleoso. O espadachim lança um objeto incendiário, incendiando tanto os inimigos quanto a superfície ao redor. Em seguida, ele parece puxar esse fogo para sua arma antes de entrar em outra luta.
A sequência sugere mais do que um feitiço de fogo padrão. Ela conecta o ambiente, o posicionamento dos inimigos e o estado da arma do herói. Se a interação permanecer no jogo final, os jogadores poderão criar condições elementais antes de convertê-las em vantagens diretas no combate.
Imagens posteriores mostram a espada carregada de eletricidade. Chuva e superfícies molhadas também aparecem ao longo do trailer, embora o vídeo não prove que a água altera o dano elétrico. Portanto, qualquer afirmação sobre um modelo sistêmico de condutividade iria além das evidências.
A leitura cautelosa ainda é significativa. A Game Science quer que os espectadores percebam elementos passando do mundo para a arma. Isso cria a possibilidade de encontros construídos em torno de preparação, em vez de pura velocidade de reação.
A sequência de fogo também aborda grupos. Uma espada tem menos cobertura natural contra multidões do que um bastão, então espalhar fogo pelo terreno pode compensar o alcance mais estreito da arma. Isso permite ao jogador controlar o espaço sem transformar cada golpe de espada em um amplo arco mágico.
Outra sequência importante apresenta um grande guerreiro semelhante a um tigre, carregando uma lâmina curva. A figura pode lutar ao lado do protagonista, mas as imagens também parecem mostrar o jogador projetando-se nela ou controlando-a diretamente.
Essa habilidade se assemelha aos sistemas de transformação de Wukong apenas em um sentido amplo. Em Wukong, as transformações substituíam temporariamente o Predestinado por criaturas e seus conjuntos de movimentos. A versão de Zhong Kui parece preservar o companheiro como uma presença separada antes de permitir o controle direto.
Essa distinção poderia criar múltiplos estados táticos. O aliado pode operar de forma independente, receber comandos simples ou se tornar uma forma jogável temporária. Cada opção exigiria inteligência artificial e equilíbrio de encontros diferentes.
A expressão inteligência artificial aqui se refere à lógica de jogo que controla um personagem não jogável, e não à IA generativa. O trailer não apresenta evidências de que modelos generativos tenham criado sua arte ou comportamento. Os comentários públicos da Game Science, por sua vez, enquadraram o projeto como uma produção deliberadamente criada por autores.
Um companheiro que luta de forma autônoma precisa compreender alvos, terreno e ataques inimigos sem se tornar inútil ou dominante demais. O controle direto cria outro desafio, pois a câmera, os comandos e o ritmo das animações precisam se adaptar a um corpo muito maior.
O companheiro mais velho introduz uma possibilidade mais discreta. Ele participa de cenas ambientais, mas não é mostrado lutando como o guerreiro tigre. Isso pode indicar que os companheiros assumem papéis narrativos e mecânicos diferentes, em vez de formarem um grupo permanente.
Isso importa porque Black Myth: Wukong foi, sobretudo, uma jornada solitária. Personagens amigáveis apareciam, mas a companhia contínua não definia sua exploração. A longa abertura de Zhong Kui sugere que a Game Science está testando uma relação diferente entre viagem e interação entre personagens.
As imagens incluem ações físicas além do combate. Os viajantes chutam ou movem troncos, usam tochas perto de uma abertura misteriosa e constroem uma jangada. Talismãs de papel irrompem do chão após uma interação, conectando a atividade ambiental ao mundo sobrenatural.
Essas cenas não estabelecem um mundo aberto. Elas podem pertencer a uma única fase linear com transições roteirizadas. Alegações de que Zhong Kui abandonou a estrutura por capítulos de Wukong continuam sendo especulação até que a Game Science mostre um mapa ou explique a progressão.
Ainda assim, os ambientes parecem mais amplos em vários momentos. Linhas de visão longas, terreno ramificado e grandes corpos d'água fazem o espaço parecer menos parecido com um corredor. A câmera frequentemente se afasta por tempo suficiente para que os espectadores compreendam a geografia ao redor dos personagens.
A apresentação em 21:9 reforça essa impressão porque o quadro mais amplo revela mais cenários. No entanto, o enquadramento cinematográfico não deve ser confundido com escala jogável. O jogo final pode oferecer suporte a outras proporções de tela, e a edição pode fazer uma fase contida parecer expansiva.
A jogabilidade de Black Myth Zhong Kui, portanto, revela uma direção, não uma especificação concluída. A esgrima forma a base, enquanto elementos e aliados sobrenaturais ampliam o alcance tático. A questão central é se esses sistemas interagem de forma consistente fora dos encontros cuidadosamente selecionados para o trailer.
As Pistas Quadro a Quadro Não Revelam Quem é o Herói
O movimento narrativo mais marcante do trailer é ocultar se seu espadachim jogável é realmente Zhong Kui.
O viajante sem nome ocupa a maior parte das imagens. Ele luta, explora, sofre encontros estranhos e recebe uma elaborada aplicação de maquiagem facial. Ainda assim, Zhong Kui aparece separadamente perto do final, montando o tigre associado às representações tradicionais da figura que captura fantasmas.
Essa separação torna difícil uma identificação simples. Se o espadachim já fosse Zhong Kui, a imagem final poderia representar uma transformação futura, um estado alternativo ou uma visão simbólica. Se ele for outra pessoa, o personagem-título pode funcionar como mentor, juiz, antagonista ou forma jogável posterior.
A sequência de maquiagem é especialmente importante. O rosto do herói é coberto em um estilo teatral que remete à performance de palco e à identidade ritualística. Ela pode marcar uma mudança de papel, e não uma piada estética, embora as imagens não tragam diálogos que expliquem isso.
O trailer original de 2025 descreveu Zhong Kui como um deus que transita entre o Inferno e a Terra. Sua linguagem poética se concentrou em julgamento, fantasmas nascidos de corações humanos e incerteza sobre quem controla a vida e a morte. Esses temas sugerem que identidade e autoridade moral importarão tanto quanto caçar monstros.
A página oficial do projeto da Game Science identifica Zhong Kui como a base criativa de um RPG de ação para um jogador. Ela não resolve a relação entre a figura lendária e o novo espadachim mostrado em 2026.
Essa ambiguidade segue um padrão estabelecido por Wukong. O primeiro jogo Black Myth não colocou os jogadores diretamente no controle do famoso Rei Macaco durante toda a jornada principal. Ele usou um novo Predestinado para revisitar essa mitologia a partir de um ponto posterior no tempo.
Zhong Kui pode repetir essa distância narrativa sem repetir a mesma trama. Um viajante menos conhecido poderia entrar no mundo do caçador de fantasmas, acumular poderes e, por fim, confrontar o significado do julgamento. Essa estrutura permitiria que a Game Science reinterpretasse o folclore em vez de reproduzir uma biografia canônica.
O companheiro mais velho pode ser central nesse processo. Sua introdução casual contrasta com a escala dos eventos sobrenaturais que se seguem. Ele sobrevive à onda, continua ao lado do protagonista e parece ligado a sequências envolvendo comida, conchas e objetos rituais.
Os espectadores devem resistir à tentação de atribuir a ele uma identidade mitológica com base apenas em semelhanças visuais. O folclore chinês contém muitos imortais errantes, juízes, espíritos e figuras disfarçadas. Detalhes do traje podem oferecer pistas, mas não são confirmação.
A mesma cautela vale para os inimigos. Uma criatura importante se assemelha a um humanoide coberto por ostras ou conchas. Outras cenas incluem seres-cogumelo brilhantes, músicos esqueléticos e figuras que emergem de solo contaminado.
Esses designs demonstram o amplo vocabulário mitológico da Game Science. Eles não provam que cada criatura venha de um texto sobrevivente específico. O estúdio costuma combinar arte histórica, folclore, arquitetura, zoologia e interpretação original.
Os músicos esqueléticos oferecem um exemplo útil. O protagonista se junta a três esqueletos animados em uma apresentação musical perto do fim do trailer. A cena pode ser alívio cômico, um minijogo, uma prova narrativa ou uma cinemática não interativa.
Sua importância vem do tom, e não de mecânicas confirmadas. Zhong Kui não apresenta uma sequência ininterrupta de lutas sombrias contra chefes. Ele inclui absurdo, performance, companhia e humor inquietante.
Essa variedade tonal pode diferenciá-lo de Wukong tão efetivamente quanto a espada. O jogo anterior também misturava comédia e tragédia, mas as imagens de Zhong Kui se inclinam para histórias de fantasmas, rituais funerários, disfarces teatrais e fronteiras instáveis entre pessoas comuns e espíritos.
Uma cena de enterro reforça essa impressão. O herói parece jogar terra sobre uma figura demoníaca. Sem contexto, os espectadores não podem saber se ele está derrotando um inimigo, realizando um ritual, escondendo evidências ou participando de uma piada.
A análise quadro a quadro pode identificar essas informações visuais, mas não pode resolver a causalidade. A edição de trailers reorganiza cenas para criar ritmo e ocultar contexto. Uma tomada que parece seguir uma batalha pode ocorrer horas depois dela no jogo final.
É nesse ponto que a atual expressão em alta nas buscas pode enganar. Uma análise do trailer de Zhong Kui soa definitiva, mas as imagens foram criadas para gerar perguntas. Suas respostas mais claras dizem respeito à direção do combate; as pistas da história permanecem intencionalmente incompletas.
A incerteza se estende ao próprio desenvolvimento. A Game Science afirma que o jogo continua em estágio inicial de desenvolvimento. Personagens, encontros, interfaces e até grandes ideias estruturais podem mudar antes do lançamento.
A análise visual da GamesRadar destacou o nível de detalhe das imagens e a aparente mecânica de parry. Ela também observou que a Game Science não forneceu qualquer indicação de lançamento.
Essa lacuna não é uma ressalva menor. Uma vertical slice polida é uma porção selecionada e criada para comunicar qualidade e direção. Ela não mostra quanto do jogo completo existe, como os sistemas escalam ou se o desempenho permanece estável no hardware final.
O anúncio original oferece um alerta útil. Em 2025, o estúdio admitiu que ainda estava explorando as diferenças concretas entre Wukong e Zhong Kui. As novas imagens respondem a parte dessa questão, mas não o suficiente para declarar que o design está definido.
O Que as Próximas Notícias Tecnológicas de Black Myth Precisam Comprovar
A próxima atualização significativa precisa validar sistemas, estrutura e identidade, em vez de oferecer outra coleção de belas cenas.
O primeiro sinal a observar é um combate ininterrupto com uma interface visível. As imagens de agosto sugerem um parry dedicado, esquivas compactas, estados elementais da arma e um aliado controlável. Um encontro mais longo mostraria se essas mecânicas formam um ciclo coerente.
Essa demonstração deve revelar custos de recursos, tempos de recarga, resposta de dano e estados de falha. Também deve mostrar como a espada lida com vários inimigos sem depender de edição cinematográfica. Se esses elementos permanecerem legíveis, a alegação de uma identidade de combate distinta se fortalece.
O segundo sinal é uma explicação clara sobre o protagonista e Zhong Kui. A Game Science não precisa revelar toda a trama, mas deve estabelecer quem os jogadores controlam e por que o personagem-título aparece separadamente.
Essa resposta esclareceria se o projeto está repetindo a estrutura de herói substituto de Wukong ou construindo algo diferente. Também ajudaria os espectadores a interpretar o guerreiro tigre, o companheiro mais velho, a sequência de maquiagem e as imagens ritualísticas.
O terceiro sinal é uma estrutura de lançamento. Uma data não é necessária enquanto o desenvolvimento permanece inicial, mas plataformas confirmadas, metas técnicas e uma fase ampla de produção estabeleceriam a escala real do projeto.
A Game Science afirmou anteriormente que o jogo estava planejado para PC e plataformas de console convencionais. O estúdio não explicou modos de desempenho, requisitos mínimos de PC, paridade no lançamento ou se todas as plataformas chegarão simultaneamente.
Esses detalhes importam porque a fidelidade visual é central para o apelo do trailer. Vegetação densa, água reflexiva, partículas em grande quantidade, criaturas detalhadas e ambientes amplos criam exigências substanciais de renderização. Uma versão em desenvolvimento pode mirar o hardware de forma diferente da versão final para consumidores.
Uma demonstração ininterrupta de desempenho, portanto, teria mais peso do que capturas de tela em resolução mais alta. Ritmo de quadros, resposta aos comandos e estabilidade de imagem determinam se animações impressionantes continuam legíveis durante lutas exigentes.
O padrão de lançamento de 20 de agosto oferece um provável marco, mas não garante outro trailer anual. A Game Science não se comprometeu com um cronograma fixo. Tratar a data como um calendário de marketing confirmado exageraria as evidências.
O estúdio também enfrenta uma questão de conteúdo. Wukong estruturou sua campanha em torno de chefes reconhecíveis e uma jornada por regiões distintas. A primeira demonstração de jogabilidade de Zhong Kui enfatiza viagem, companhia e interação ambiental antes de sua grande batalha.
Se as imagens posteriores preservarem esse equilíbrio, o jogo poderá ampliar a fórmula de Black Myth. Se futuras demonstrações se concentrarem quase inteiramente em chefes, a abertura exploratória poderá se revelar uma sequência narrativa especialmente selecionada.
O sistema elemental precisa de validação semelhante. O fogo se espalhando por terreno oleoso parece sistêmico, mas um encontro roteirizado não pode estabelecer uma regra geral. Os espectadores devem observar se a mesma interação funciona em ambientes diferentes contra inimigos diferentes.
O aprimoramento elétrico da arma levanta outro teste. Se chuva, água, armadura ou tipo de inimigo alterarem seu efeito, a Game Science estará construindo um modelo de interação. Se a eletricidade funcionar apenas como um bônus temporário de dano, o sistema será mais limitado, mas mais fácil de equilibrar.
O aliado semelhante a um tigre apresenta a maior incerteza técnica. Companheiros autônomos podem desorganizar a mira dos inimigos, trivializar confrontos ou se tornar frustrantes quando seu comportamento falha. A possessão direta pode resolver alguns problemas de controle, mas cria novos desafios de câmera e animação.
Uma futura demonstração deve mostrar como o jogador invoca, comanda, entra e sai dessa forma. Ela também deve esclarecer se o aliado é um sistema permanente ou uma habilidade vinculada a um confronto específico.
Para jogadores que acompanham notícias de tecnologia, a lição mais ampla é separar as evidências visíveis das inferências feitas a partir do trailer. As imagens oficiais confirmam um usuário de espada, confrontos de combate, efeitos elementais, assistência sobrenatural e uma versão ainda em desenvolvimento. Elas não confirmam um mundo aberto, uma janela de lançamento ou a identidade do herói.
O projeto já avançou publicamente mais rápido do que a linguagem usada em 2025 sugeria. Isso é um sinal encorajador de progresso na produção, mas não representa um cronograma. Quatro anos separaram a primeira apresentação extensa de gameplay de Wukong de seu lançamento em 2024, e Zhong Kui pode seguir um calendário diferente.
A resposta mais útil é preservar as perguntas atuais. O parry continua central durante lutas lotadas? Os elementos do ambiente se comportam de forma consistente? O companheiro pode agir de maneira independente sem tirar o controle do jogador?
Acima de tudo, o espadachim sem nome se torna Zhong Kui, serve a Zhong Kui ou se opõe a ele? Essa resposta determinará se o título descreve o protagonista, a força que governa o mundo ou o conflito central do jogo.
Até que Game Science forneça essa resposta, esta revelação de 15 minutos deve ser tratada como uma forte declaração mecânica com uma lacuna narrativa cuidadosamente preservada. Assista ao contexto do desenvolvimento inicial junto das novas imagens e, em seguida, compare com o que o estúdio mostrar depois. O melhor teste para futuras notícias de tecnologia sobre Black Myth não é se outro trailer parece impressionante. É se Game Science revela jogo contínuo suficiente para provar que os sistemas distintos de Zhong Kui se sustentam fora de uma apresentação cuidadosamente selecionada.



