56 分钟内的 9 个疯狂商业点子(现在就记笔记)
- Aisha Washington

- 1小时前
- 讀畢需時 8 分鐘
最好的创业对话并不总是从精心打磨的融资演示文稿开始。在这一期 My First Million 中,主播们审视了一些刻意不羁的概念——有些看似可行,有些颇具戏剧性,还有些之所以有价值,主要是因为它们揭示了某种被忽视的客户需求。
他们的方法类似一场辩论练习:他们不会在第一眼就否定一个想法,而是尝试为它构建尽可能有力的论证。讨论横跨生产力、健身、零售、育儿、餐厅、营销和职业探索,并揭示了一个反复出现的教训:荒谬的呈现形式中,仍可能蕴含具有商业价值的洞察。
1. 反向度假:为高强度工作打造的静修营
第一个提议将传统静修营彻底颠倒。参与者不再是前往某地休息,而是进入一个受到严格控制的环境,在 48 或 72 小时内只专注于一项重要目标。
主播们设想的东西更接近一座自愿进入的生产力监狱,而非健康度假村。简单的餐食、冷水澡、朴素的房间、制服和激励音频,将剥离日常的舒适与干扰。暂时更换衣着和环境也会塑造一种新身份:在停留期间,参与者来到这里就是为了完成一项任务。
这个想法有意走向极端。它并非被描述为一种可持续的生活方式或健康计划。它的吸引力来自于将专注工作视为一项耐力赛事。人们已经会花钱跑马拉松、参加高要求的训练营,或证明自己能够完成艰难的身体挑战。反向度假会将同样的承诺机制和身份信号运用到创意或职业产出上。
一个可行版本需要明确的边界、安全保障和可衡量的目标。不过,其底层机会是可信的:许多人希望与日常生活隔离,但他们希望这种隔离是为了完成某件事,而非逃离某件事。
2. 献给怀念比赛日的成年人的健身竞赛
两个相关想法探讨了:当成年人的锻炼加入角色、纪录、观众和竞争时,如何变得更有吸引力。
第一个是讨论中与一位名叫 Abu 的组织者相关的竞技自重训练形式。运动员以化名、服装、入场仪式、垃圾话和观众互动,进入一个封闭且高能量的场景。他们不再是在健身房里安静地完成重复动作,而是通过高难度的波比跳、双力臂、双杠臂屈伸、深蹲和负重动作组合进行对抗。
主播们将其娱乐潜力比作地下格斗视频,只不过以运动成就取代了暴力。这种可及性与奇观性的结合很重要:观众很容易理解自重训练动作,而鲜明的人物性格又使短视频片段极具分享价值。
Apex Athlete 面向更广泛的受众。该公司由 Tim 创立,组织包含熟悉测试项目的成人赛事,例如一英里跑、卧推、硬拉、40 码冲刺、立定跳远和垂直跳。训练支持、官方成绩和排行榜给了业余运动员备赛的理由。
其中的商业洞察是,成年人通常并不只是想要健身指导。他们想要一个赛季、一个分数,以及一场值得为之训练的赛事。
3. 娃娃机:零售、娱乐与软件的结合
接下来,主播们研究了奖品机这一出人意料地适应性很强的商业模式。专门的娃娃机游戏厅可以在同一场所结合低价奖品、代币系统、色彩鲜艳的商品和反复尝试。即使是很小的设计选择——例如让访客进门时领取一个篮子或盒子——也可能促使他们停留更久、消费更多。
如果运营方能够控制奖品成本和机器难度,节目中讨论的经济模型颇具吸引力。与超市里单独摆放的机器相比,顾客可能会觉得专门的游戏厅更容易抓到奖品,即使最终拿到一个玩具的总成本仍然难以预测。
这一模式也可以转移到线上。在远程游戏厅中,用户通过实时视频画面操作真实机器,成功抓到的奖品会被寄送给他们。主播们以 Claw-E 为例,说明这种形式能够达到可观规模,并引用其据报 3,000 万至 4,000 万美元的营收以及约 40 万条应用商店评价。数字化访问免去了前往游戏厅的行程,尽管运输削弱了立即收集奖品的满足感。
他们最具戏剧性的延伸设想,是一台整栋建筑大小的娃娃机,里面装满自行车、游戏主机、高尔夫球车,甚至钢琴。每次尝试可能收费 10 美元,它将同时充当娱乐、广告和路边景点。Carvana 极具辨识度的汽车塔提供了类比:实体建筑本身就能成为获客手段。
4. 以意想不到的形式呈现熟悉的产品
滚珠黄油分配器听起来很荒唐,直到它被视为一个产品设计问题。黄油可能难以定量、均匀涂抹,也难以在不弄脏东西的情况下使用。一段走红的演示视频通过把融化的黄油装进改装的止汗棒式容器,解决了这个问题。据称,该视频获得了 280 万个赞和 2.7 万条评论。
主播们对这个小技巧本身的兴趣,低于它所揭示的用户反应。新颖的产品形态可以让普通品类焕然一新。Vacation 的鲜奶油式防晒霜遵循同样的逻辑,将涂抹过程变成一种有趣、适合镜头的体验。用刷子涂抹的粉末防晒霜同样可以帮助父母避开与乳霜或喷雾相关的抗拒和脏乱。
补充剂提供了一个更成熟的例子。包括 MaryRuth’s 和 Row Nutrition 在内的品牌,通过将维生素从传统片剂和软糖扩展至液体形式,创造了可观的销售额。
更广泛的产品启示是,研究客户自行创造的非正式路径——这相当于被人踩出来的草地小径。当人们即兴想出更好的使用方式时,他们的变通办法可能正是未被满足需求的证据。
5. 更安全的儿童通信设备
节目将 Tincan 视为对一种家长需求的回应:他们希望孩子能够通信,却不想直接交给他们一部功能完整的智能手机。这款 Wi‑Fi 设备外观类似传统的有线电话,而家长可以控制可拨打的号码。
根据主播们引用的数据,该设备售价约为 100 美元,在 Tincan 网络之外通话的月度套餐为 10 美元;其设备之间的通话免费。他们还表示,该公司已融资 1,550 万美元,售出数十万台设备,并且需求旺盛到多次售罄。据报道,堪萨斯州的一所学校向 200 多个家庭发放了这些设备。
Tonies 和 Yoto 展示了一个相邻市场。它们的无屏幕音频播放器使用实体玩偶或卡片来启动故事、音乐和录音,让儿童在不打开应用商店或社交信息流的情况下拥有自主性。节目估计,这一类别中的企业营收已超过 1 亿美元。
随后,主播们提出一种现代儿童寻呼机:一款用于发送短消息的可穿戴设备,也许采用语音转文字、表情符号或数字回拨。其确切使用场景仍未明确,但背后的矛盾很重要。父母希望孩子培养独立性,同时保留一条有限的紧急联络通道。成功的产品必须提供安心感,而不会变成另一套监控系统。
6. 墨西哥版 Benihana:把餐厅设计成一场秀
“墨西哥版 Benihana”将桌边表演与法士达、鳄梨酱、莎莎酱和现场音乐结合起来。说话者设想了燃着火焰的烹饪台、一个趣味十足的鳄梨酱发射器、墨西哥流浪乐队娱乐表演,甚至还有一条环绕餐桌、运送莎莎酱的循环通道。
这些细节很滑稽,但背后的商业原则很严肃:餐厅可以出售一种参与式的记忆,而不只是出售一顿饭。Benihana 之所以成为一家大型企业,是因为它将烹饪准备、待客之道和戏剧性体验打包在了一起。
讨论还重新提到了创始人 Rocky Aoki 异常丰富多彩的人生。在创建 Benihana 并推动其上市之前,Aoki 曾参加体育比赛,并在纽约经营过一辆冰淇淋车。后来,他投身高速动力艇比赛和热气球运动,同时还因试图重新获得公司控制权而面临一项与内幕交易有关的 SEC 调查。他的经历强化了本期节目的主题:令人难忘的企业往往出自那些愿意打造体验、承担风险并培育故事的创始人。
7. 面向高价值潜在客户的厚重邮件
数字收件箱拥挤不堪,但包裹依然能够吸引注意力。据称,Hampton 在为八人同行小组招募合适成员时,测试过一种高度个性化的触达策略。一名研究员会研究每位潜在客户,挑选相关礼物,并配上量身定制的信件。其中一个例子是,向 Honey Bookkeeping 寄送手工蜂蜜。
说话者表示,六到七个月内收集到的结果表明,这是一条强劲的获客渠道。一旦把研究、采购、组装和运输计算在内,这种做法每位收件人的成本可能超过 100 或 200 美元,因此只有在客户潜在终身价值很高时才有意义。
这一限制指向了一种软件赋能的服务:上传潜在客户名单,分析每个人的公开信息,推荐一件有意义的物品,并协调履约。该产品不会自动化千篇一律的宣传礼品。它的价值在于让每个包裹都显得经过专门构思。
实体邮件也可以支持留存。本期节目提到了 PostPilot,并称寄给过去电商客户的明信片能带来约为活动成本五到八倍的回报。一个不那么时髦的渠道,恰恰可能因为竞争对手已经放弃它而依然有效。
8. “Slop Stop”与不受欢迎信息的经济学
随着 AI 销售工具让个性化触达变得廉价,收件人可能会面对不断扩大的邮件、电话和短信洪流,它们模仿着人类的关注。说话者开玩笑地提出“slop stop”:一个 AI 代理,用来回应自动化推销,并通过问题、会议、文件请求或繁琐的合同修订让发送者一直忙下去。
不断升级的版本更像恶作剧而非产品,但它凸显了一种真实的不平衡。发送信息几乎不花钱,而评估和拒绝它们却要消耗收件人的时间。
早期的尝试曾试图通过向发送者收费来纠正这种不平衡。Balaji Srinivasan 创办、后来被 Coinbase 收购的 Earn,允许人们为阅读或回复信息设定价格。如今小额支付在技术上更容易实现,但电子邮件既有的惯例使大规模采用变得困难。
一种实用的防御型产品,或许会改为对触达信息进行分类、要求可验证的人类投入,或让收件人定义陌生发送者可以联系他们的条件。这个机会不只是更好的垃圾邮件过滤;它还在于为未经请求的沟通恢复经济摩擦。
9. 将职业跟岗体验做成一个市场平台
最后一个主要想法针对了一个职业建议经常忽略的问题:人们无法在从未见过的职业之间做出明智选择。
说话者将其中一个版本称为“带你的室友上班日”。更具可扩展性的解释会类似于一个短期职业体验市场——一个“职业版 Airbnb”,参与者可以花一天时间观察某种手艺、岗位或行业。
他们将这一概念与 Dirty Jobs 相比,在该节目中,Mike Rowe 通过从业者向观众介绍各种职业。对于有志创业者而言,跟岗也可以充当实地调研。本期节目提到一位名叫 Austin 的企业主,他通过冷邮件争取机会观察蓝领工人,并识别出值得解决的运营问题。
其中有用的原则是在投入之前先获得接触机会。若不让一个人接触陌生职业,却要求他们说出自己的热情所在,就像只提供一份极小的菜单后问他们最喜欢的食物是什么。结构化的跟岗体验可以帮助劳动者做出更好的选择,同时为雇主提供新的招聘和教育渠道。
狂野想法背后的模式
这些概念千差万别,但有几种共同机制使它们值得研究:
将一项独自进行的活动转变为由身份认同驱动的事件。
为原本普通的交易加入戏剧性和可见度。
通过改变交付或使用方式,为成熟产品注入新意。
为觉得通用设备过度复杂的客户创造受限型技术。
在自动化让低质量行为变得过于廉价的地方,重新引入摩擦。
让人们直接接触那些无法通过抽象思考来评估的选择。
说话者更大的贡献并不是给出一份应该创办的初创企业权威清单,而是一种从玩笑、即兴行为、被忽视的渠道和夸张的体验中发现需求的方法。一个想法可以始于娱乐,但仍然会导向一个严肃的问题:究竟是什么客户问题,让这个奇怪的概念显得有吸引力?


