top of page

Blizzard 在复苏之年后公布《Diablo V》与全新《StarCraft》射击游戏

2天前
讀畢需時 13 分鐘

Blizzard 在经历罕见的增长期后宣布推出《Diablo V》和全新《StarCraft》射击游戏,但两款游戏均不会在 2029 年前推出。这些公布将开发商近期的复苏转化为一场更长期的考验。Blizzard 必须维持玩家信心、持续支持现有产品,并在截然不同的类型中交付两个大型项目。

《Diablo V》计划于 2029 年春季推出。新公布的《StarCraft》游戏是一款开放世界射击游戏,名称就叫《StarCraft》,目标于 2030 年春季推出。Blizzard 在 9 月 12 日于阿纳海姆举行的 BlizzCon 2026 开幕式上展示了这两个项目。

这一时间安排与公布本身同样重要。据报道,Blizzard 在微软 2026 财年结束时,成为 Xbox 开发体系内表现最出色的工作室。该公司如今是在重获实力的基础上,而非此前多次取消项目和产品发布受挫时的防御姿态下,承诺开启下一个时代。

因此,核心冲突并非 Blizzard 与另一家发行商之间的较量,而是 Blizzard 重振的势头与在两段漫长开发周期中维持这一势头的难度之间的对抗。《Diablo V》必须证明取代一款仍在运营的服务型游戏是合理的;而《StarCraft》则必须通过抛开其标志性的策略玩法,重振一个沉寂已久的系列。

Blizzard 公布《Diablo V》与全新《StarCraft》射击游戏,发售日期仍很遥远

Blizzard 借 BlizzCon 公布了远超现有游戏阵容的未来产品线。

该公司宣布《Diablo V》将于 2029 年春季发售,距离《Diablo IV》在 2023 年推出已有六年。Blizzard 在一场聚焦故事、世界构建和职业设计的座谈会上首次展示了续作。此次展示将该项目定位为系列的下一个重大时代,而非另一部《Diablo IV》扩展内容。

Blizzard 对最终形态披露不多。它尚未提供完整职业名单、平台阵容、商业模式或世界设定的详细说明。该公司表示,希望保留玩家与 Diablo 系列关联的特质,同时为该系列带来新的方向。

这一描述确立的是意图,而非完成的设计。《Diablo V》距离发售仍有数年时间,早期概念可能随着制作推进而改变。漫长的周期让 Blizzard 有时间回应玩家反馈,但也令每一项早期承诺更难评估。

续作开发期间,《Diablo IV》不会消失。Blizzard 还宣布将在 2027 年上半年推出 Amazon 职业包,并继续为当前游戏提供内容支持。其 Diablo 回顾还提及 Netflix 动画项目,以及《Diablo IV》的 Nintendo Switch 2 版本。

《StarCraft》的公布则是更鲜明的转向。Blizzard 将新作描述为一款设定于 Koprulu Sector 的原创、剧情驱动型开放世界射击游戏。该作计划于 2030 年春季推出,因此对于一个仍面临多年开发工作的项目而言,这次公布可谓异常早期。

开放世界射击游戏将让玩家直接置身于《StarCraft》传统上从俯视战略视角呈现的环境中。这种形式暗示将强调探索和角色层面的战斗,而非控制军队和资源网络。Blizzard 尚未说明多人模式、成长系统或持续内容将如何运作。

这一选择也意味着,这并不是《StarCraft III》。Blizzard 正在重启该系列的世界观,但并未承诺推出其核心即时战略系列的新作。这个决定将吸引熟悉 Marines、Zerg、Protoss 和战场的玩家,同时也将考验等待另一款策略游戏的粉丝的耐心。

BlizzCon 概览确认了两个遥远的发售窗口:《Diablo V》于 2029 年春季推出,《StarCraft》于 2030 年春季推出。这些日期让公布的内容不止于概念预告片,也暴露出 Blizzard 承诺的规模。

这并不只是两项产品更新。Blizzard 公开为其两项最重要的长期开发计划设定了预期。开发商如今必须在维持当前复苏所依赖游戏的同时,承担这些预期。

复苏之年让 Blizzard 有空间谋划更大布局

这些公布为一场财务与创意层面的复苏画上句号;据报道,这场复苏让 Blizzard 成为 Xbox 表现最强的工作室。

据 Windows Central 报道的一封内部信显示,Blizzard 总裁 Johanna Faries 表示,该公司在微软 2026 财年结束时,成为 Xbox 工作室部门中表现最出色的工作室。她还称,这是 Blizzard 按营收计算表现第三高的财年。

同一报道指出,这是 Blizzard 自 Overwatch 于 2016 年推出以来,首次重回连续多年增长。Diablo IV 和 Overwatch 被列为主要贡献者。据报道,Overwatch 交出了自 2022 年以来最强劲的季度表现。

这些数据来自公司内部信息,而非微软常规的分部财报。微软通常不会公布各 Xbox 工作室完整的、按游戏划分的财务报表。因此,这一比较性说法应被视为有报道依据的内部评估,而非经过完整审计的公开排名。

即使存在这一限制,背景仍改变了 BlizzCon 公布的观感。陷入困境的开发商可能会公布遥远项目,以转移人们对当前疲软业绩的关注。相反,Blizzard 带着营收更强、增长更稳定以及活跃系列表现改善的报道参加了活动。

这一差别赋予公司更大的灵活性。成功的服务型游戏可以支持更长的制作周期、留住开发团队,并在大型作品之间维持社区活跃度。它们也降低了在系统尚未准备就绪前仓促将续作推向市场的压力。

《Diablo IV》体现了这一模式。自发售以来,Blizzard 持续调整其终局玩法、赛季结构、职业和成长机制。扩展内容和定期更新让公司能够服务当前玩家,同时《Diablo V》的发售仍在数年之后。

Overwatch 提供了一个平行案例。该系列经历了向 Overwatch 2 过渡的艰难阶段,其中包括围绕其已取消合作模式野心的批评。其据报道的复苏表明,频繁的内容调整和对玩家行为的密切关注能够重建参与度,尽管无法抹去早先的失望。

根据报道所述的内部邮件,Blizzard 的改善出现在更广泛的 Xbox 业务面临较弱业绩之际。这让该工作室在微软内部变得更加重要,但也提高了其未来产品必须达到的表现标准。

更强的一年创造的是机会,而非豁免权。微软于 2023 年完成对 Activision Blizzard 的收购,使 Blizzard 成为规模大得多的工作室与系列组合的一部分。大型项目必须在该体系中争夺投资、人员、发售窗口和管理层关注。

同时公布《Diablo V》和《StarCraft》,表明微软目前愿意支持 Blizzard 的长期计划。但这并不能保证,到 2029 年和 2030 年,日程、人员配置或项目规模仍将保持不变。

这正是故事核心的逆转。Blizzard 多年来一直应对受损的信任、被取消的项目以及外界对大型作品发布的参差不齐反应。如今,它拥有足够的势头去承诺一个雄心勃勃的未来,但这一承诺远远延伸至造就今日乐观情绪的业绩之外。

真正的考验是发展势头与开发时间的较量

Blizzard 必须维持复苏,同时要求玩家为旨在延续这一复苏的游戏等待多年。

《Diablo V》的发售时间近到足以让人感到具体,却又远到会与《Diablo IV》形成紧张关系。Blizzard 必须继续证明当前游戏的价值,同时不能让每次更新都像是在为一款已经公布继任者的产品提供临时支持。

这种平衡会影响设计决策。对《Diablo IV》的重大改进可以强化该系列,并为《Diablo V》提供有用经验。然而,不受欢迎的改动也可能在玩家能亲自体验续作之前的多年里塑造他们的预期。

Blizzard 必须说明哪些想法属于当前游戏,哪些定义其继任者。如果这些界限始终模糊,每一次赛季争议都可能演变成关于《Diablo V》的争论。每项成功功能也都会引发它是否会在过渡中保留下来的问题。

《StarCraft》的时间线更长。2030 年春季意味着该游戏将在公布三年多后推出,也大致是在《StarCraft II》首次面世近二十年后。Blizzard 正利用系列名称迅速引发兴趣,但必须在不过早营销耗尽受众热情的前提下维持这种兴趣。

漫长的开发周期带来常见的制作风险。技术会变化,团队领导者会流动,企业优先级会转移,受众品味会演变。一款在 2026 年设计的开放世界射击游戏,最终将与尚未公布的游戏和平台塑造的市场竞争。

Blizzard 还需要为每个项目具备不同的创意能力。Diablo 依赖角色构筑、战利品系统、地下城节奏和可重复游玩的终局内容。一款 StarCraft 射击游戏则需要反应灵敏的战斗、可探索的空间、丰富多样的遭遇设计,以及对大规模科幻战争令人信服的呈现。

开发商可以共享基础设施、美术管线、在线技术专长和运营知识。但它不能假定在一种类型中的成功会自动转移到另一种类型。StarCraft 的世界观提供了基础,但熟悉的单位和地点无法替代一款结构完整的射击游戏。

早期招聘报道预示了这一技术转向。Blizzard 的一则职位招聘要求应聘者具备 Unreal Engine 经验,用于一款即将推出的 AAA 开放世界射击游戏。Unreal Engine 是用于构建交互式 3D 环境、玩法系统和跨平台作品的开发平台。

这项开放世界招聘也表明,该项目需要超出 Blizzard 传统策略产品组合的专业能力。报道将该项目与 Dan Hay 联系起来;他此前曾在 Ubisoft 的 Far Cry 系列担任领导职务。

这些信号令最终公布不那么令人意外,但并未降低其执行风险。开放世界游戏需要大量内容、导航系统、人工智能、环境叙事和性能优化。射击游戏还对移动、武器、敌人和即时反馈提出严苛要求。

因此,最长的间隔并不只是营销上的不便。它是决定 Blizzard 的复苏能否转化为持久复兴的机制。公司需要足够时间妥善打造两款游戏,同时证明团队和计划能够在这段时间内保持稳定。

《StarCraft》转向射击游戏承载着更大的身份风险

《暗黑破坏神 V》延续成熟公式,而新的《星际争霸》射击游戏则要求玩家接受这一系列的不同定义。

《星际争霸》凭借即时战略游戏而产生影响力——这一类型建立在资源管理、基地建设、单位控制与快速战术决策之上。它的竞技特质源于这些系统之间的互动,而不只是角色或科幻设定。

新项目保留了这一世界观,却改变了玩家的视角。玩家不再从高处指挥人族部队,而可能与他们一同踏入战场。这种做法能让宇宙显得更具临场感,但也移除了令《星际争霸》与众不同的战略结构。

这正是暴雪此次公告面临的核心压力。公司必须说服策略游戏粉丝:射击游戏是在拓展《星际争霸》,而非取代它。同时,它还必须触及那些对这个自 2010 年以来未推出重大新作的系列毫无情感联系的射击游戏玩家。

暴雪此前曾面临类似挑战。《StarCraft: Ghost》于 2002 年作为主机动作游戏公布。该项目在不同开发商之间流转,经历延期,最终被无限期搁置。之后,暴雪还取消了另一款据报道存在的《星际争霸》射击游戏,通常以其内部代号 Ares 称呼。

这段历史说明,仅凭一个发售窗口不足以消除怀疑。此前的《星际争霸》动作项目推进到足以公开亮相或被媒体报道的阶段,最终却未能推出。新公布的游戏必须在数年间证明自身进展稳定。

如今的情况与早期尝试不同。暴雪现在处于 Microsoft 旗下,而 Microsoft 通过 Xbox、Activision、Bethesda 及其他团队拥有深厚的射击游戏经验。与开发《Ghost》时相比,暴雪如今也能获得更广泛的技术和发行资源。

但组织规模本身也会带来复杂性。Xbox 曾多次调整其产品组合中的项目与人员配置。大型母公司可以提供专业能力,但当进度落后或市场假设发生变化时,也可能要求进行产品组合审查。

一些玩家会将该项目与 Destiny、Halo、Far Cry 或其他围绕探索与持续参与打造的射击游戏进行比较。这些比较可以理解,但暴雪尚未披露足够信息,无法确立直接对应关系。将其称为开放世界射击游戏,并不能确认具体的任务结构或服务模式。

报道和招聘信息显示,团队对多人玩法与持续运营型游戏开发抱有兴趣。但这些线索并不能证明成品将采用传统的实时服务模式。暴雪仍需明确剧情是否支持单人游玩、合作模式、竞技模式,或几者结合。

公司还必须展示《星际争霸》的三大核心种族将如何塑造玩法。人族武器显然能自然融入射击战斗。虫族的移动方式与神族的能力则带来更不寻常的可能性,但暴雪尚未说明玩家可以控制哪些角色或种族。

策略游戏市场同样带来压力。其他开发商仍在服务那些关注竞技战术、军队控制和基地管理的受众。如果暴雪不回应这一领域,仅凭《星际争霸》之名无法阻止这些玩家转向其他作品。

最理想的结果,是让这款射击游戏凭自身价值站稳脚跟,同时重新激发玩家对整个系列的兴趣。最糟糕的情况,则是仅仅使用可辨识的视觉元素,却未能保留使《星际争霸》令人难忘的张力、规模感与种族特征。

这种不确定性不应被视为结论。暴雪已经公布了方向、类型、设定与发售目标,但尚未提供足够的实机内容,来判断这次转向是否有效。

《暗黑破坏神 V》必须避免削弱《暗黑破坏神 IV》

在《暗黑破坏神 IV》发售六年后公布续作并不算不合理,但要同时支撑两条叙事线,将需要异常清晰的沟通。

《暗黑破坏神 IV》仍是一款持续运营的游戏,拥有不断推出的更新、新职业、赛季系统与平台扩展。暴雪需要让这些内容在《暗黑破坏神 V》的开发周期中继续保持意义。如果玩家认为公司已经将注意力转向别处,他们将不愿投入时间到新的成长系统中。

2027 年推出的 Amazon 职业包提供了一次早期检验。它带回了一个与标枪和远程战斗相关、颇具辨识度的经典原型。暴雪尚未披露全部细节,因此该公告更像是持续投入的承诺,而不是完整的产品说明。

这一承诺很重要,因为《暗黑破坏神 IV》正是暴雪能够为下一个项目提供资金的原因之一。当前游戏的受众带来了参与度、设计反馈和商业稳定性。若将其当作等待《暗黑破坏神 V》的候场室,将削弱支撑续作的基础。

暴雪还必须决定,如何让《暗黑破坏神 IV》的经验塑造新游戏。当前作品已通过对战利品、难度、终局活动与赛季成长的调整不断演进。每次改动都提供了玩家重视什么的证据,但持续变动的系统也会让长期设计结论更难形成。

续作提供了重新审视补丁难以替换的基础要素的空间。暴雪可以从头重构世界结构、社交系统、职业、战斗节奏或成长体系。它也可以延续有效的想法,而不必保留当前游戏的每一项技术限制。

然而,公司的表述仍然宽泛。其新时代声明称,团队希望尊重玩家所热爱的内容,同时将《暗黑破坏神》带往新的方向。这个目标听起来合理,但最重要的取舍仍未被定义。

暴雪认为《暗黑破坏神》的核心究竟是什么?有些玩家重视审慎的战斗和稀缺的奖励;另一些则偏好快速成长、密集的敌人群、频繁的赛季或共享在线空间。满足其中一群人的设计,可能会令另一群人感到挫败。

续作的时间安排也引发了关于规模的问题。2029 年春季的目标给团队留出了数年时间,但现代动作角色扮演游戏需要庞大的战役内容、职业、过场动画制作、在线基础设施和终局内容。暴雪尚未披露开发已经推进到何种程度。

公司应避免用制作能力无法支撑的承诺填补这一信息空白。《暗黑破坏神 IV》进入市场时,背负着多年预告与数十年系列历史塑造的期待。它的续作将面临更严苛的比较对象:既包括《暗黑破坏神 IV》的最终状态,也包括《暗黑破坏神 II》长久不衰的声誉。

玩家也不应将发售窗口视为不可变更的日期。多年期项目往往会在测试暴露设计或技术问题后发生调整。延期并不自动代表失败,尤其当它有助于保障品质时。与沟通不清相伴的反复延期,才更值得担忧。

关键问题不是《暗黑破坏神 V》是否公布得太早,而是暴雪能否让这次公告发挥价值。规律且具体的开发更新能够展现反馈如何转化为设计。没有可玩证据的过场动画预告,作用则要小得多。

目前,这项公告强化了暴雪未来的产品阵容,同时也令其当前的信息传达更为复杂。《暗黑破坏神 IV》必须在未来数年持续值得游玩、更新与讨论。《暗黑破坏神 V》则必须逐步证明,为什么有必要推出一部独立续作。

三个信号将显示暴雪的押注是否奏效

实机证据、稳定的制作进展,以及现有游戏的持续强劲表现,比公告预告片更重要。

第一个信号,是展示《暗黑破坏神 V》决定性差异的可玩演示。暴雪已经确认续作存在及其目标窗口,但尚未展示足够内容,说明为何《暗黑破坏神 IV》无法通过资料片实现同样的想法。

有价值的演示应在一个连贯片段中揭示战斗、世界结构、职业设计与成长体系。它不必代表最终成品,但需要将暴雪对新方向的承诺与可见的设计选择联系起来。

如果这次演示伴随着稳定的系统与清晰的优先级,它将增强《暗黑破坏神 V》已经超越早期概念阶段的可信度。如果更新仍局限于过场动画素材和宽泛的开发者表述,随着 2029 年临近,不确定性将不断增加。

第二个信号,是《星际争霸》项目持续招聘及可见的制作进展。暴雪必须组建一支能够打造开放世界设计和高品质射击战斗的团队,同时保留该系列独特的身份。

招聘信息可以揭示暴雪正在补充哪些能力,尽管它们无法确认最终功能。未来的演示应呈现移动探索、战斗、敌人、环境规模以及《星际争霸》各个种族的角色。这些元素将显示该项目是否拥有超越其类型标签的身份。

一场实质性的实机展示将削弱人们将其与《Ghost》和 Ares 等已取消项目进行比较的倾向。重大领导层变动、长期沉默,或项目描述反复改变,则会加深那段历史带来的担忧。

第三个信号,是两款新游戏推出之前暴雪的表现。公司的复苏取决于《暗黑破坏神 IV》、Overwatch、World of Warcraft 及其他持续运营作品能否继续留住玩家。这些游戏必须为漫长的开发周期提供资金和合理性。

据报道的反弹令人鼓舞,但它只是一个起点。一份增长总结将出色表现归因于《暗黑破坏神 IV》和 Overwatch,同时也指出 Xbox 整体面临更广泛的压力。能否维持这种强势,将决定 Microsoft 会给予未来项目多少耐心。

即使个别季度出现波动,持续的内容品质仍会增强暴雪的地位。玩家参与度崩塌、重大项目取消或反复的人员动荡,则会让遥远的发售窗口显得更加脆弱。

这些信号应被综合评估。一段令人信服的《暗黑破坏神 V》演示,无法弥补一个看似不稳定的《星际争霸》项目。强劲的当前收入,也无法保证任何一个团队已经解决其核心设计问题。

对于暴雪的复苏叙事而言,公布《暗黑破坏神 V》和新的《星际争霸》射击游戏正逢其时。它拥有知名系列、据报道的财务动能,以及游戏行业规模最大的企业所有者之一的支持。

真正困难的部分在掌声之后才开始。暴雪必须将遥远的日期转化为可信的制作里程碑,同时不能忽视如今正在支持它的社区。它还必须证明,《星际争霸》能够改变类型而不失去自身身份。

对于关注这家公司的人来说,接下来的观察重点很直接:留意真正的实机内容、具名的创意领导层与具体的开发更新。将这些信号与暴雪现有作品的健康状况进行比较。等到任一项目进入最终营销周期时,证据应该会说明,这届 BlizzCon 标志着一次持久的复苏,还是仅仅提出了它最宏大的承诺。

 
 

免费开始

一款本地优先的AI助手

为了获得更好的人工智能体验,

remio 目前仅支持Windows 10+ (x64)M-Chip Mac

你的 AI 工作伙伴

remio 一起高效工作

规划、创作、交付

一站式完成

bottom of page