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Epic Games Launcher 预览版速度胜过 Steam,但 AI 提高了赌注

21小时前
讀畢需時 14 分鐘

Epic Games 发布 Epic Games Launcher 预览版时提出了一项醒目的主张:重构后的客户端启动速度比 Steam 快 46%。该公司还表示,人工智能参与了新软件的编写和审查工作。

这种组合使一项姗姗来迟的应用重设计,成为 AI 辅助开发的一次公开测试。Epic 承诺的不只是更快的启动器,而是将一款面向消费者的产品、与 Steam 的直接比较,以及其更广泛的 AI 战略联系在一起。

速度主张需要谨慎看待。这项测试由 Epic 委托,预览版仍未完成,数项旧版功能尚未上线。Steam 的竞争力也来自其成熟的平台,而不只是启动时间。

不过,Epic 已向玩家展示了一个可量化的结果。如果软件能够经受住大范围测试,这次发布将为 AI 编程倡导者提供一个可信的生产环境案例。若 Bug、功能缺失或安全担忧主导用户反馈,其挑衅性的发布信息将很快显得过时。

Epic Games Launcher 预览版重构的不只是界面

Epic 更换了启动器的技术基础,而不是再进行一次视觉更新。

该公司于 2026 年 10 月 14 日面向 Windows、macOS 和 Linux 发布预览版。Linux 首次获得原生 Epic 启动器,不过许多游戏仍需要兼容性工具,或尚不支持 Linux。

Epic 将此次发布描述为新的基础,而非一次外观翻新。该公司表示,应用从头开始采用不同的技术栈重建。现有功能为设计提供了参考,但开发团队没有复用旧客户端的代码。

Epic Games Store 总经理 Martin Keely 向 PC Gamer 表示,AI 协助编写并审查了新功能。他的说明很重要,因为“vibe coded”的含义可以从偶尔使用自动补全,到大规模生成代码不等。

在这里,Epic 将 AI 描述为实施流程的一部分。氛围编程是指向生成代码的 AI 系统描述期望行为,随后由开发者检查、测试并完善这些代码。

最终应用在同一个统一框架中整合了 Store、Library 和 Develop 区域。最近游玩的游戏可在各视图中访问,社交面板则支持组队和语音聊天。

游戏库获得了更大幅度的调整。用户可以在网格视图和详情视图之间切换,创建可视化收藏集、隐藏游戏,并按平台或类型等属性筛选游戏。

现在,每款游戏都有专属页面,包含状态信息、游玩控制、附加内容、活动和更新详情。Epic 还新增了集中式下载管理器,显示实时网络、磁盘读取和磁盘写入速度。

这些功能之所以重要,是因为其中数项已存在于竞争客户端中。Epic 并未开创新的启动器设计类别,而是在解决让其现有软件相较 Steam 显得不完整且缓慢的问题。

前 Epic Games Store 负责人 Steve Allison 在 2026 年早些时候承认了这一问题。如一篇启动器访谈所记录,他表示,用户在不同区域之间切换时,旧客户端会反复联系后端服务。

这种架构可能让每次点击都取决于网络状况。重建外壳让 Epic 可以减少这些反复等待,而不是把它们隐藏在翻新的界面之后。

预览版还会将账户、购买记录、已安装游戏、云存档和进度带入新客户端。不过,安装它会自动从该电脑中移除旧版启动器。

用户之后可以回到旧版本,但替换流程为随意尝试增加了阻力。这一选择强化了预览版的真正目的:Epic 需要持续使用和可操作的反馈,而不是短暂的好奇。

因此,此次发布同时改变了两件事。玩家终于可以测试 Epic 承诺的性能大修,而 Epic 也可以测试 AI 辅助代码能否经受内部演示之外的考验。

为什么速度如今成为 Epic 对阵 Steam 的突破口

Epic 正瞄准 Steam 的日常用户体验,因为独占游戏和免费游戏并未抹平平台之间的差距。

启动器位于玩家与该商店平台上每款游戏之间。启动、浏览、更新或下载期间的延迟,会在数百次使用中不断累积。

Epic 选择启动时间作为头条指标,因为它很容易理解。预览版网站列出,新客户端从冷启动到进入商店需要 5.47 秒,而 Steam 需要 10.07 秒。

这一差异构成了 Epic 关于冷启动速度快 46% 的主张。同一页面称,新结果比 Steam 快 1.8 倍,这是对实测比例的另一种表述。

Epic 还报告称,将各应用从后台恢复至游戏库时,其优势较小。其启动器耗时 0.36 秒,而 Steam 耗时 0.42 秒。

百分比差异为 14%,但实际差距只有 0.06 秒。相比后台恢复的结果,大多数用户会更容易感受到冷启动的差异。

Epic 表示,Keywords Studios 作为由 Epic 委托的独立第三方进行了 2026 年 10 月的测试。公开的方法论涵盖在 13 台机器上各进行五项测试。

不过,Epic 从其报告的平均值中排除了性能最低的三台机器。该公司警告称,个人结果会有所不同,但并未公布每台机器的完整配置或单项测量结果。

这些限制并不意味着结果毫无意义。它们确实意味着,46% 这一数字应被视作一项委托基准测试,而非普遍适用的结果。

PC Gamer 获得了提前演示,并报道称改进似乎相当显著。该媒体也指出,在文章发布时尚未独立测试该客户端。

这一比较为 Epic 提供了一句尖锐的宣传语,但 Steam 很难被简化为一个计时器。Valve 的客户端包含多年积累的功能,包括社区系统、控制器工具、Workshop 支持、家庭功能、串流和广泛的游戏库管理功能。

更多功能可能带来更多启动工作。因此,一个较轻量的预览版可能在提供较少能力的同时,胜过一个成熟客户端。

Epic 承认,其首个版本“功能较少”。它带有玩笑意味的“快艇”描述概括了这一策略:先确立速度,再逐步增加分量,同时不恢复旧有的延迟。

这一顺序对 Steam 形成了核心压力。Valve 无需因几秒钟而恐慌,但 Epic 已找到一个维度,让其未完成的产品能够宣称拥有数字化领先优势。

压力也会反向施加给 Epic。一旦该公司将 Steam 作为标杆,玩家比较的将远不止启动时间。

他们会比较账户工具、社交体验、商店导航、下载可靠性、游戏发现、退款、控制器支持和整体信任度。尽管其头条仅涵盖一项狭窄任务,Epic 已主动招致这种更广泛的审视。

因此,Epic Games Launcher 预览版改变了竞争讨论,却未给出定论。Epic 可以可信地表示,在其测试条件下,新客户端启动更快。但它尚不能断言玩家会认为整个平台更好。

氛围编程既是机制,也是信息

Epic 希望这款启动器证明,AI 生成的代码能够支撑广泛分发的消费级应用。

官方发布公告以一句玩笑开场:“编程很难。”随后,Epic 表示其通过氛围编程打造新客户端,以让它更快、响应更灵敏。

这种措辞刻意带有挑衅性。显然,开发 Unreal Engine 并运营 Fortnite 的公司仍雇佣着专业程序员。这个玩笑表明,Epic 希望其 AI 使用方式被讨论,而非埋没在开发说明中。

Keely 的评论给出了更有用的解释。Epic 从全新架构出发,选择了不同的技术栈,并使用 AI 编写和审查新功能。

这种说法描述的是 AI 辅助软件工程,而不是无人监管的代码生成。人类开发者仍负责决定架构、定义需求、评估输出、整合组件并批准发布。

这些步骤至关重要,因为生成代码只是构建可靠软件的一部分。身份验证、支付、更新、本地文件、云存档和游戏启动,会产生生成式界面演示可能永远不会遇到的故障路径。

Epic 的做法也反映出更广泛的公司战略。CEO Tim Sweeney 曾描述公司内部正大力转向 AI 加速,各团队也在重新调整开发流程。

Sweeney 认为,目标是提高产出,而不只是削减人员。根据一篇开发访谈,他希望团队构建更多内容,并提升最终成果。

这款启动器为该战略提供了可见的测试场。与内部原型不同,它要与数百万账户、多样化硬件、庞大游戏库以及不稳定的网络条件交互。

它还处理商业上敏感的流程。用户通过该应用浏览产品、管理下载、验证账户并进行购买。

这使预览版比一款小型 AI 生成工具更具影响力。一个 Bug 可能中断游戏访问、混淆安装状态、暴露账户流程的阻碍,或削弱用户对 Epic 工程流程的信心。

与此同时,这次重构也展现了 AI 辅助可能带来的实际价值。替换一个老化客户端,通常需要在改变底层实现的同时重建用户熟悉的行为。

AI 工具可以帮助生成常规组件、将模式转换到新技术栈、生成测试,以及审查重复性改动。随后,开发者可以投入更多时间于架构、性能分析、边缘情况和集成工作。

公开证据并未揭示 Epic 使用了哪些 AI 工具、它们生成了多少代码,或其中有多大比例通过审查得以保留。Epic 也尚未说明其安全测试、代码所有权规则或缺陷率。

在缺少这些细节的情况下,“vibe coded”仍是一句品牌化表述,而非完整的工程方法论。它告诉读者 AI 发挥了重要作用,却没有说明 Epic 如何控制由此产生的风险。

这种模糊性有利于发布宣传,因为它能吸引注意力。但它也创造了普通软件项目通常会避免的预期。

如今,每一个可见缺陷都可能成为反对 AI 生成代码的证据,即使传统编写的预览版中也会出现类似 Bug。相反,若发布过程顺利,则会被视为支持一种外部人士仍无法审查的开发流程。

Epic 选择了这种审视。该公司在同一份公告中将新架构、速度主张和 AI 战略联系在一起。启动器如今必须支撑这一叙事的全部三个部分。

46% 更快的主张无法证明什么

更快的基准测试并不能证明其在每台电脑和每种网络环境下的可靠性、安全性或性能。

Epic 的比较衡量了从冷启动到进入商店这一明确流程。这很有参考价值,但它并未涵盖登录、验证已安装游戏、处理更新或恢复中断下载。

它也没有衡量长时间使用的情况。启动画面出现后,内存消耗、后台处理器使用、网络活动、缓存增长和稳定性可能更为重要。

测试样本值得关注。Epic 报告了来自 13 台 Windows 设备的结果,但将配置最低的三台设备排除在平均值之外。

处理器较慢、存储设备较旧、内存有限或网络连接较差的用户,可能会得到不同的排名体验。现有披露并未说明两款客户端是否拥有可比的游戏库、缓存、设置或登录状态。

Steam 的 10.07 秒数据同样需要语境。Valve 会定期更新其客户端,而其行为会随账户配置、已安装功能和后台任务而变化。

基准测试只能捕捉某一时刻的版本和设置。它并不能保证在任一家公司发布下一次更新后仍能保持领先。

Epic 关于游戏库加载速度快 30 倍的说法,在公开信息中的定义更加模糊。落地页提供了这一倍数,但没有同时说明其所依据的具体耗时。

缺少这个基数,使这一数字难以评估。30 倍的提升可能令人印象深刻,但实际差异取决于原先的等待是持续毫秒级,还是数秒之久。

“启动更快”这一表述也以多种形式出现。Epic 列出了完整冷启动流程为 5.47 秒,而另一项说法则称 Store 的打开速度快了三倍。

这些衡量指标可能对应不同阶段。读者不应将它们合并计算,也不应假定每个界面都获得了同样的提升。

Tom’s Hardware 在其基准测试分析中恰当地强调了证据的局限性。该媒体指出,测试由 Epic 委托进行,并且 Epic 几乎没有提供与其旧版客户端直接对比的性能数据。

这一缺失尤为值得注意,因为旧版启动器正是 Epic 必须替换的产品。Steam 提供了一个有用的竞争性标题,但现有 Epic 用户需要知道,他们日常使用流程中究竟有哪些改善。

安全性带来了另一组问题。AI 生成的代码可能复现不安全的模式、误解需求,或在通过表面测试的同时,在异常条件下失效。

传统代码同样可能如此。区别在于团队如何审查生成的改动,以及开发者是否真正理解他们批准的系统。

Epic 尚未公布针对该预览版的独立安全评估。没有经过验证的证据表明该应用不安全,但公开细节也不足以让人从速度测试中推断出更强的安全保障。

因此,预览标签非常重要。Epic 明确警告,部分功能可能无法按预期运行,并请用户提交错误报告。

早期测试者应评估的不只是进入商店所需的时间。他们还应关注安装状态、下载、云存档、登录行为、账户控制以及后台资源使用情况。

在发布期间,竞技玩家收到了令人困惑的指引。据报道,Epic 材料的早期版本建议部分开发者和竞技玩家继续使用旧版客户端。

Epic 后来删除了这一建议。高级传播经理 Brian Sharon 澄清称,游戏、开发者工具和非游戏应用在发布后应能正常运行。

这一修正减轻了人们对游戏服务的担忧,但也说明预览版信息需要足够精确。如果用户仍不确定 Epic 认为哪些工作流程已经准备就绪,再快的客户端也难以赢得信任。

缺失功能让与 Steam 的比较变成一种取舍

Epic 的速度优势,只有在启动器保有该优势的同时逐步接近玩家预期的功能性时才有意义。

该预览版已经包含从账户登录到启动游戏的核心路径。它会从现有客户端迁移购买记录、已安装游戏、存档和进度。

不过,Epic 表示某些社交功能和账户管理选项仍不可用。公司正在向功能对等迈进,这意味着新启动器最终必须复现其前身的重要能力。

功能对等只是第一道门槛。Steam 是外部比较对象,而 Valve 的客户端早已不只是一个商店或可执行文件列表。

玩家会使用 Steam 的社区页面、讨论区、评测、模组分发、控制器配置、远程畅玩、家庭管理、直播、截图和市场功能。并非每位用户都需要每一种工具,但它们的综合价值强化了这一平台。

Epic 重新设计的游戏库弥补了一些明显缺口。收藏集、筛选器、专属游戏页面和集中化下载,让大型目录更易于管理。

用户还可以连接 PC 游戏库,并查看与其他客户端游戏相关的快捷方式。这项功能承认了 PC 游戏的一个基本现实:许多玩家在多个商店维护账户。

然而,统一视图并不等于统一平台。购买、更新、成就、社交身份、退款和社区内容仍取决于原始服务。

因此,Steam 仍是主要对手,因为它的优势建立在长期积累的使用行为之上。玩家不会只在安装时选择启动器。他们会在多年间构建游戏库、好友网络、习惯和预期。

Epic 可以缩短等待时间,却未必能立即改变这些习惯。该公司必须证明,更快的导航能让其商店真正更易使用,尤其是在更多功能增加客户端复杂性之后。

Linux 版本带来了更具特色的机会。Epic 现已为受支持版本的 Ubuntu、Fedora 和 Debian 提供原生启动器。

该公司还在重建 Easy Anti-Cheat 支持,以便 Fortnite 最终能在 Linux 上运行。Easy Anti-Cheat 会检查多人游戏环境中的未授权软件和被修改的行为。

Fortnite 尚未通过该启动器在 Linux 上推出。Epic 表示,待获得 Linux 发行版维护者足够支持后将继续推进。

该项目将启动器采用与实际的游戏目录问题联系起来。原生商店软件固然有帮助,但 Linux 玩家需要兼容的游戏和可靠的反作弊支持。

预览版当前的系统要求也限制了其覆盖范围。在 macOS 上,Epic 支持 Apple Silicon,但不支持基于 Intel 的 Mac。

Windows 支持涵盖 64 位 Windows 10 和 Windows 11。Epic 在 Windows、macOS 和 Linux 上均列出四 GB 内存要求,尽管存储要求因平台而异。

这些限制对于新软件而言是合理的,但它们提醒用户,此次重建涉及迁移方面的取舍。更快的软件并不自动意味着更广泛的兼容性。

Epic 公告中最能说明问题的表述或许是“新基础”。基础是否成功,取决于它能否支撑后续构建的内容,而不是其空状态下的性能。

每一项新增的社交功能、账户控制、商店组件和开发者工具都会考验这一架构。Epic 必须在恢复功能的同时保持响应速度。

这正是 AI 开发主张再次变得相关的地方。生成式代码可以帮助团队快速推进,但快速扩张会增加对一致设计、测试和责任归属的需求。

如果 Epic 在不重现旧客户端延迟的情况下实现功能对等,这次重建将显得判断得当。如果功能陆续到位时性能下降,如今与 Steam 的比较就只是在描述一种暂时优势。

三个信号将决定 Epic 的实验是否成功

稳定版本、独立性能结果和功能对等更新,将决定这一预览版是否代表持久的工程进展。

第一个信号是覆盖普通硬件的独立测试。评测者应复现冷启动测量,检查被排除的低端设备类别,并比较更长时间使用中的资源占用。

这些测试还应区分本地界面速度与依赖网络的商店加载速度。如果 Epic Games Launcher 预览版在不同配置下仍保持明显领先,基准测试主张就更具可信度。

如果结果差异很大,或依赖精心准备的条件,那么“快 46%”这一标题就会失去部分价值。Epic 的客户端仍可能比过去更快,但其与 Steam 的比较将分量更轻。

第二个信号是通往功能对等的路径。Epic 尚未宣布确定的稳定版发布日期,其公开路线图描述的是由反馈驱动的推进过程。

关注账户功能和缺失社交功能到位的速度。更重要的是,观察每次更新是否保持启动速度、导航响应、下载可靠性和后台效率。

如果稳定版仍存在不完整的工作流程,将削弱 Epic 已成功重建整个启动器的论点。如果功能完整的客户端又变慢,则会破坏该架构的核心承诺。

第三个信号是 Epic 对缺陷和安全问题的处理方式。预览软件会产生错误报告,因此问题的存在本身无法为 AI 争论下定论。

响应质量更重要。Epic 需要清晰的发行说明、快速修复、可复现的测试,以及当行为影响账户、购买、存档或安装时的透明沟通。

该公司还应更多说明其 AI 审查流程。玩家不需要了解每一个内部提示词,但他们有理由相信,工程师理解并维护着进入生产环境的代码。

Linux 在这些信号中提供了额外的验证点。当 Fortnite 上线并且 Easy Anti-Cheat 能在受支持发行版上可靠运行时,原生启动器支持才会更有意义。

如果在那里失败,并不能证明启动器本身存在缺陷。它只会表明,要将一个快速的新外壳与 Epic 更广泛的服务和游戏生态系统连接起来仍然十分困难。

公司的信息传达同样将面临考验。“编程很难”作为发布时的玩笑之所以有效,是因为它与可测量的速度形成了对比。

但在严重宕机或账户事故期间,这句话的效果会很差。Epic 已将 AI 纳入产品身份,因此其沟通必须与这一选择所表达的信心相匹配。

对玩家而言,明智的做法是务实而非意识形态化。测试者应记录启动行为、检查下载和存档、报告缺陷,并将预览版与自己现有的工作流程进行比较。

依赖缺失账户或社交功能的用户可以等待。只有当人们接受未完成的软件,并提供关于故障的具体证据时,参与预览才最有价值。

开发者和技术领导者应出于不同原因关注此次发布。它揭示了快速生成代码与大规模负责任地运营软件之间的差距。

重要的问题不是 AI 是否编写了某个组件,而是 Epic 的团队能否在部署后拥有、测试、保护并扩展该组件。

Epic Games Launcher 预览版已经成功改变了讨论方向。它将一次常规客户端重建,转化为对 Steam 速度以及 Epic AI 优先开发战略的直接检验。

现在,该公司必须在补齐预览版所缺功能的同时保持这一优势。如果未完成的软件符合你的风险承受能力,可以尝试该客户端;但应根据数月的更新,而非一次基准测试来评判这项实验。

 
 

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