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Nvidia DLSS 5 功耗将 RTX 5090 推至 600W 以上后连接器熔毁,用户称

9月8日
讀畢需時 13 分鐘

据称,在测试 NBA 2K27 时,Nvidia DLSS 5 的功耗将一张 MSI RTX 5090 推至 600W 以上,随后其 16 针连接器熔毁。用户发布了受损线缆和插座的照片,但“DLSS 5 导致故障”这一说法尚未得到验证。

这一区别至关重要。有直接证据表明连接器遭受了热损伤,独立测试也显示,DLSS 5 能显著提高 GPU 功耗。但目前证据仍不足以证明,正是神经渲染工作负载导致了这一个别连接器故障。

这种不确定性并不意味着这起事件无关紧要。Nvidia RTX 5090 本就运行在单个 12V-2x6 电源连接的实际极限附近。而一种高负载的新型渲染模型,如今暴露出当软件要求 GPU 持续执行异常密集的工作负载时,系统可剩余的余量是多么有限。

据报的 RTX 5090 连接器故障

这起事件同时涉及可见的连接器损伤,以及用户称令显卡功耗超过常规游戏水平的持续工作负载。

HardOCP 论坛用户 Erek 于 2026 年 9 月 4 日报告了这起故障。用户称,MSI RTX 5090 Gaming Trio OC 在 NBA 2K27 中运行 DLSS 5 时,其报告的显卡板卡功耗始终保持在 600W 以上。

原始论坛帖子称,显卡停止工作前的功耗“超过 600+”瓦。后续帖子则称,这一负载是持续性的,而非瞬时峰值。

据用户称,GPU-Z 显示功耗徘徊在 610W 以上。据报,在 DLSS 5 被纳入测试前,同一张显卡在普通游戏中的功耗约为 450W。

如果这些读数准确,该工作负载增加了超过 150W 的功耗。相较用户此前的游戏数据,这大约高出三分之一;但软件遥测无法判断电流如何分配至各个连接器触点。

据报,该系统先是变得不稳定,随后停止运行。Erek 闻到焦味后检查电源连接,发现插头已难以拔出。

用户称,熔化的塑料已开始将线缆粘连至显卡插座。公开照片似乎显示,多个触点被烧灼,且至少一个线缆端子周围出现严重损伤。

据报,这条线缆配有黄色插入标记。该设计旨在帮助用户确认插头是否已完全插入插座,因为黄色部分外露意味着连接未完全插入。

这种标记可减少安装过程中的歧义,但无法记录之后发生的情况。它不能证明每个端子在反复受热、冷却、移动或长期使用期间,始终保持较低的电阻。

受影响的显卡是 MSI Gaming Trio 型号,而不是多项高功率实验室测试中使用的双连接器 Lightning Z。它主要依赖一个 16 针连接来获取外部供电。

Tom's Hardware 于 9 月 7 日发布了相关报道,并明确表示无法确定因果关系。不过,其事件报道认为用户的解释足够可信,值得调查,因为其自身的功耗测量显示出类似模式。

因此,这是一起有记录可查的组件故障,伴随着尚未证实的因果理论。将其视为反对 DLSS 5 的确凿证据,超出了现有证据所能支持的范围;将其斥为无关的个例,则会忽视独立测试中观察到的相符功耗表现。

Nvidia DLSS 5 功耗才是更大的警示

最重要的发现并非一张受损显卡,而是 DLSS 5 在高负载 RTX 5090 硬件上运行时,可重复观察到的功耗增长。

DLSS 5 是 Nvidia 的生成式神经渲染系统。它利用场景数据和基于扩散的模型,在游戏渲染过程中推断光照、材质和阴影等细节。

这一过程不同于普通超分辨率。该模型会在 GPU 的 Tensor Cores 上执行大量额外工作;这些处理器针对神经网络所使用的矩阵运算进行了优化。

Nvidia 的 DLSS 5 研究描述了一种由游戏引擎数据引导的系统,而非简单的后处理滤镜。这种方法让开发者能够更好地控制场景中哪些重建后的视觉属性应被保留。

这种画质目标带来了可量化的计算成本。Nvidia 已发布的研究表明,在其文档所述条件下,该模型处理一帧 4K 画面约需 8 毫秒。

8 毫秒在实时渲染预算中占据很大比例。在帧生成技术改变显示帧率之前,若要维持每秒 60 帧,一整帧必须在约 16.7 毫秒内完成。

Tom's Hardware 在 Cyberpunk 2077、Hogwarts Legacy 和 Control 中测试了早期 DLSS 5 实现。这些测试使用了社区集成软件,因此并不能完全代表经过开发者调校的正式版本。

不过,该媒体仍测得了与 Nvidia 研究相似的执行表现。这使得这些结果可作为早期压力测试参考,但并非对每一种正式实现的确定性预测。

在 RTX 5090 Founders Edition 上,据报 Cyberpunk 2077 启用 DLSS 5 后,功耗从 482W 上升至 551W,增幅约为 14%。

同一测试中,MSI RTX 5090 Lightning Z 的反应更为显著。功耗从 580W 攀升至 723W,增幅为 25%。

Hogwarts Legacy 在该测试组中产生了最大的相对差异。Lightning Z 在未启用 DLSS 5 时功耗为 480W,启用后升至 720W,形成了被广泛报道的 50% 增幅。

在 Control 中,这张双连接器显卡的功耗从 691W 升至 802W。标准 Founders Edition 则触及其设定的功耗上限,未能像 Lightning Z 一样实现不受限制的扩展。

这些 DLSS 5 测试还测得,在这小规模游戏样本中,性能损失介于 39% 至 49%。测试禁用了 Multi Frame Generation,从而更清楚地隔离出神经模型本身的基础成本。

随后的一项官方 NBA 2K27 测试进一步印证了这一功耗模式。据报,双连接器 Lightning Z 的平均功耗接近 850W,以比 Founders Edition 高出 48% 的功耗,换取高出 22% 的性能。

这一结果并不意味着每张 RTX 5090 都会消耗 850W。Lightning Z 配备两个 12V-2x6 连接器,并具有专用固件模式,允许其获得远高于标准显卡的功耗。

相反,它展示了当电气和固件限制放宽时,GB202 处理器会提出怎样的功耗需求。标准显卡可能在同一工作负载达到不受约束的性能水平之前,就先碰到自身极限。

因此,Nvidia DLSS 5 功耗问题并不局限于那张受损的 MSI 显卡。多种独立工作负载表明,神经渲染可能将原本已十分吃力的硬件推入截然不同的运行区间。

这个区间之所以重要,是因为电气故障不只取决于平均功率数值。持续电流、接触电阻、电流不均衡、线缆状况、插座状况,以及连接周边的散热,都会影响发热。

600W 连接器几乎没有容错空间

高总功耗不会自动导致连接器熔化,但它会放大不完美电气路径的后果。

Nvidia 将 RTX 5090 Founders Edition 的总显卡功耗列为 575W。该公司的 RTX 5090 规格页面还建议系统电源额定功率至少为 850W,部分配置可能需要更高容量。

总显卡功耗描述的是显卡的整体能耗,而非仅通过线缆传输的功率。PCIe x16 主板插槽可为显卡提供部分电力,而外部连接器提供大部分电力。

这一区别意味着,GPU-Z 显示超过 600W 并不能证明仅由 16 针插头承载了超过 600W 的功率。它同样无法揭示负载是否均匀分配至连接器的六个正极和六个接地触点。

12V-2x6 连接器是此前 12VHPWR 设计的修订版本。其 12 个较大端子负责供电,4 个较小的感测触点则传递连接和供电信息。

正确插入且端子状况良好的连接,应能承受规定负载。当一个或多个触点产生较高电阻,或电流集中流经较少的电气路径时,问题便会出现。

电气发热会随电阻和电流平方的增加而增长。因此,当一个触点在较长时间内承载异常高的电流时,即使电阻小幅上升,也可能变得严重。

热量会软化周围塑料,并降低机械稳定性。这种劣化还可能进一步削弱触点质量,形成电阻和温度不断升高的反馈循环。

这一机制解释了为何连接器故障可能呈现高度局部化。显卡总功耗或许仍处于整体限制之内,但某一个端子可能比其他端子热得多。

软件监测通常报告板卡功耗和连接器电压,而不会报告每个单独触点的温度与电流。因此,看似正常的总量数据可能掩盖不均衡的分配。

反过来,高板卡功耗读数也不能证明某个端子已超出安全状态。电流分配得当且连接可靠时,系统可以承受繁重工作负载而不会熔化。

这正是 Erek 报告的核心局限。照片记录了事后状况,而 GPU-Z 记录了显卡报告的总体表现。两者都没有记录损伤发生前每个针脚的电流或温度。

带黄色端头的线缆提供了相关背景,但无法弥补这一缺口。它表明用户具备确认完全插入的可视化指引,但不能排除端子磨损、制造差异、线缆移动或渐进性损伤。

测试前显卡的状态同样重要。一个本就具有较高电阻的连接,可能在任何提高功耗的工作负载下失效,无论该负载涉及 DLSS 5、光线追踪、渲染,还是其他持续性的 GPU 任务。

因此,DLSS 5 可能是最后的压力因素,却并非根本缺陷。在这种情况下,软件只是暴露了薄弱连接,而非制造出这个问题。

相反的解释也同样存在。连接器可能在普通负载下仍可正常使用,但新工作负载将其热余量推过了实际边界。

只有受控检查才能区分这些情况。有用的证据包括电源型号、精确的线缆配置、插座状态、端子电阻、固件设置,以及故障前的电流分配。

拆解还可判断损伤是起始于一个端子、多个触点,还是显卡其他位置。报告发布时,尚无此类独立检查公开。

连接器的历史让单一案例更难以忽视

这一说法之所以引人关注,是因为 16 针连接器已有明确记载的过热历史,而非某一篇论坛帖子足以证明故障率。

与熔化的 12VHPWR 连接器有关的报告,在 RTX 4090 发布后陆续出现。调查经常聚焦于插接不到位、线缆弯折、制造公差、触点损坏及电流分布不均等问题。

12V-2x6 修订版调整了连接器几何结构,以改善连接时序,并降低插头未完全插入时仍运行的风险。它并未消除影响触点质量的所有变量。

此后,RTX 5090 用户也报告了多种显卡、线缆和电源组合中出现额外的插头与插座损坏案例。这些报告表明故障仍会发生,但无法提供可靠的分母数据。

如果没有显卡总量、使用时长、线缆类型、安装条件,以及经验证去重后的案例数量,网络帖子就无法确立其普遍程度。病毒式传播的照片可能让罕见故障看似常见,而未被报告的事故则可能造成相反的失真。

另一项历史事件说明了硬件细节为何重要。美国消费品安全委员会于 2024 年 2 月宣布召回 CableMod 的直角 12VHPWR 转接器。

这次转接器召回涉及约 25,300 个产品,此前共收到 272 起报告,涉及转接器松动、过热或熔化并粘附在 GPU 上。受影响的部件是第三方直角转接器,而非 Nvidia 修订后的连接器,也不是 Erek 系统中的线缆。

这一差异意味着,此次召回不能证明每一种 16 针安装方案都存在普遍缺陷。但它确实表明,在这一供电体系中,连接质量可能带来真实的火灾和烧伤风险。

DLSS 5 事件为这段历史引入了新的维度。此前的讨论主要集中于连接器是否插接正确,或硬件能否安全地分配电流。

如今,软件能够在安装完成后实质性改变持续的电力负载。物理连接保持不变,但渲染管线可能要求显卡在接近极限的状态下运行更长时间。

这在计算领域并非前所未有。压力测试、渲染软件和人工智能工作负载长期以来都会暴露电源、散热系统、内存和超频设置中的边缘问题。

DLSS 5 的特殊之处在于,Nvidia 将其作为游戏功能,而非专业烧机工具推出。NBA 2K27 玩家可在正常的消费者使用场景中启用它。

在连接器报告出现时,NBA 2K27 是唯一正式支持 DLSS 5 的游戏。其他早期演示依赖泄露版本或社区修改的集成路径。

这一事实提升了 Erek 说法的相关性,但并未解决因果关系问题。该用户称,故障发生在一款获得官方支持的游戏中,而不是在未经支持的修改环境下。

官方支持并不保证每一台系统的行为完全一致。非公版显卡固件、出厂超频、游戏设置、驱动程序、功耗限制及后台条件都可能改变功耗。

Nvidia 的营销材料也在部分性能对比中,将 DLSS 5 与超分辨率和 Multi Frame Generation 结合。Multi Frame Generation 会根据已渲染的输入生成多个显示帧,使标称帧率得以提升,尽管底层渲染帧率较低。

针对 NBA 2K27,Nvidia 展示了一张 RTX 5090:在其功能组合下可于 4K 输出每秒 370 帧,而未使用 DLSS 5 时为 240 帧。更高的结果采用了六倍帧生成和 1080p 内部输入。

这种展示强调的是输出流畅度,而非执行神经网络模型的成本。独立测试说明了为何消费者还需要关注原生帧率、延迟、显卡板卡功耗和功耗限制数据。

商业压力如今落在 Nvidia 及其板卡合作伙伴身上。他们必须证明,宣传中的游戏工作负载能够在标准单连接器产品上安全运行,而不只是依赖专门的双连接器硬件。

游戏开发者面临相关的权衡。DLSS 5 可以丰富光照和材质细节,但激进的模型设置可能消耗性能和电力余量,而这些资源原本可用于支持原生渲染。

电源与线缆制造商也仍是系统的一部分。GPU、线缆、连接器和 PSU 构成一条完整的电气路径,因此仅凭一张照片并不总能确定故障归因。

DLSS 5 这一说法仍未证明什么

现有证据支持担忧和进一步测试,但不足以认定 DLSS 5 已被证实是此次连接器熔化的原因。

首先,用户提供的是软件遥测数据,而非经过校准的电气测量数据。GPU-Z 有助于观察板卡行为,但无法替代对每根供电线进行仪器测量。

其次,没有独立第三方见证整个过程。照片展示的是事故后的损坏,而非故障发生前连接器的插接深度、端子电阻或温度。

第三,相关显卡不同于 Nvidia 的公版设计。板卡合作伙伴可配备不同的固件、散热系统、出厂频率和功耗限制。

Nvidia 指出,其公布的公版规格未必适用于每一款非公版型号。因此,MSI Gaming Trio 的精确功耗行为必须作为独立配置进行评估。

第四,早期 DLSS 5 功耗测试同时使用了社区集成方案和一张不常见的双连接器显卡。它们证实该模型可能消耗大量能量,但并未复现 Erek 的系统。

第五,仅凭相关性无法确定最初的故障点。DLSS 5 与连接器故障发生在同一轮使用期间,但连接可能早已开始劣化。

谨慎的解读与所有现有证据相符:据称该工作负载提高了总功耗,之后发现连接受损,而独立测试也显示存在类似的功耗增长。

缺乏支持的一步,是声称该功能以电气方式压垮了一枚健康的连接器。目前没有公开证据证实这一过程。

同样,断言所有 RTX 5090 用户都面临迫在眉睫的故障也为时过早。公开报告并未提供覆盖已安装设备基数的可信故障率。

在该报告流传时,Nvidia 尚未发布针对这一具体案例的技术回应。MSI 同样未公布与所涉显卡相关的故障分析。

这些缺失使若干实际问题仍无答案。目前尚不清楚该显卡是否会接受检查、保修服务是否能确定原因,或是否存在截图之外的日志。

最有参考价值的回应,应是在普通单连接器显卡上进行可复现测试。研究人员应在受控设置下记录总板卡功耗、连接器电压、各导线电流、触点温度及性能。

测试应包括正确插接的新线缆、经历反复插拔周期的连接,以及多款符合规范的电源。这种设计可将软件驱动的负载增长与连接器特定缺陷区分开来。

官方游戏集成方案也值得单独评估。Nvidia 的 Streamline 框架相较社区注入工具可能降低开销,而开发者调校也可选择成本更低的模型配置。

NBA 2K27 提供了首次大规模测试这种差异的机会。一项官方实现的结果无法代表未来的全部游戏阵容,但可以建立初步基准。

用户不应把监控配件当作安全证明。一些设备可暴露异常的电流分布或触发关机,但它们会引入额外连接,本身也必须经过验证。

出现焦糊味、变色、负载下无故崩溃,或连接器异常发热时,应立即重视。用户应关闭系统,并向显卡、线缆或电源制造商寻求指导。

不应拆开仍带电且高温的连接。受损组件也不应仅因系统仍能启动就重新投入使用。

日常安装指导依然重要。插头应完全插入,线缆应留有足够空间,并应避免在插座附近施加急剧外力。

这些预防措施可降低已知风险,但无法解决更广泛的设计问题。消费者硬件应能承受其支持的工作负载,而不应依赖持续的人工检查。

三项信号将决定这是否只是个例

接下来的证据必须将工作负载、电气行为和经验证的硬件状态联系起来,而非再增加更多孤立照片。

第一项信号,是对 Erek 显卡和线缆进行独立检查。制造商或具备资质的维修实验室可识别热损坏的起源,并判断是否某一个端子首先发生故障。

如果发现接触不良、污染、镀层损坏或端子未完全配合的证据,将削弱 DLSS 5 引发故障的论点。若连接看起来健康却存在与负载相关的损坏,则会加剧对可用电力余量的担忧。

第二项信号,是在标准 RTX 5090 型号上开展更广泛的 NBA 2K27 测试。评测者需要在公版和合作伙伴显卡上,使用官方 DLSS 5 支持进行持续测量。

如果普通单连接器显卡反复接近极限却未出现异常端子温度,本次事件将更像是特定系统的问题。若持续出现发热或电流不平衡,设计上的权衡就更难被忽视。

第三项信号,是 Nvidia 承诺进行的优化工作。该公司表示,预计将在今年秋季稍晚时候推出 RTX 50 系列模型更新,之后才会将官方支持扩展至 RTX 40 系列显卡。

更低的执行时间、更低的板卡功耗或更好的每瓦性能,将减轻当前硬件的压力。若功耗保持不变,则表明 DLSS 5 是围绕许多现有显卡之外的能力和电力余量设计的。

这些更新对计划中的 RTX 40 系列推广也很重要。较旧的显卡拥有不同的 Tensor Core 性能、帧生成限制、功耗目标和连接器配置。

如果在没有透明功耗和延迟数据的情况下扩大兼容性,就会在规模更大的硬件用户群中重现当前的不确定性。清晰的逐卡指导将帮助用户区分受支持的运行方式与实验性设置。

因此,所报告的 Nvidia DLSS 5 功耗应被视为需要测量的警示,而非定论。连接器已经熔化,用户称 GPU 持续消耗超过 600W,另有测试确认 DLSS 5 可显著提高功耗。

仍然缺失的是这些事实之间的联系。Nvidia、MSI、评测者和维修专家如今需要回答一个狭窄的问题:一张健康的单连接器 RTX 5090,能否在具备足够热余量的情况下持续运行官方 DLSS 5 工作负载?

在受控测试得出答案之前,用户应关注功耗行为、遵循安装指导,并避免假定其绝对安全或必然故障。最有价值的下一步不是另一张病毒式传播的图片,而是标准显卡在运行同一官方工作负载时取得的逐触点数据。

 
 

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