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AdobeとNVIDIAの提携、エージェント型クリエイションをデモ段階から前進させる

9 時間前
読了時間: 19分

AdobeとNVIDIAの提携はロードマップからリリースへと移行し、AI処理、編集、カラー、エフェクト全般で最大2倍の向上をうたっている。Adobeは、NVIDIAが新たに投入したRTX Sparkコンピューティングプラットフォーム向けに、Photoshop、Premiere、Substance 3Dを最適化している。

これは単なるグラフィックス高速化のアップデートではない。AdobeとNVIDIAは、デスクトップでの制作、クラウドのメディア処理、コンテンツ発見、顧客対応エージェントを、最適化された単一のコンピューティングスタックに結び付けている。このアプローチは、緊密に統合されたクリエイティブ向けハードウェアとソフトウェアにおけるAppleの長年の優位性に挑むものだ。

10月15日の発表は、クリエイティブ専門職の利用者にとどまらない。Frame.ioはGPUアクセラレーション対応のクラウド処理を導入し、Adobe Brand ConciergeはNVIDIA Nemotronモデルを採用する。NVIDIAは自社Webサイトでの文脈に応じた対話にBrand Conciergeを使用する予定だ。

中心となる問いは、垂直統合的な最適化が、個別のベンチマークだけでなく、完全な制作ワークフローを改善できるかどうかである。AdobeとNVIDIAは有望な初期数値を提示している。これらの数値が持続的な優位性へと転化するかどうかは、独立した検証、より広いアプリケーション対応、そして継続的なユーザー採用によって決まる。

AdobeとNVIDIAの提携が実際に変えるもの

AdobeとNVIDIAは、単一の生成機能を高速化するのではなく、コンテンツ制作における複数の連結した段階を最適化している。

拡大された協業は、Photoshop、Premiere、Substance 3D、Frame.io、Brand Conciergeを対象とする。各製品は、クリエイティブまたはマーケティングのワークフローにおける異なる部分を担う。

Photoshopは画像合成と編集を担い、Premiereは動画編集とポストプロダクションを支援する。Substance 3Dはマテリアル、テクスチャリング、3Dコンテンツに重点を置く。Frame.ioはメディアのコラボレーション、レビュー、発見を管理する。

Brand Conciergeは顧客体験側に位置する。企業が承認したデータとコンテンツに基づく会話型AIを利用する。AdobeとNVIDIAによれば、Nemotronベースのバージョンは2026年後半にエンタープライズ顧客へ提供される予定だ。

デスクトップ側の変更は、統合メモリ、AIアクセラレーション、Blackwellグラフィックスを備えるWindowsシステム向けNVIDIAコンピューティングプラットフォーム、RTX Sparkから始まる。統合メモリにより、プロセッサとグラフィックスコンポーネントは1つの共有メモリプールを利用できる。

Adobeによれば、同社はGPUアクセラレーション対応のコンポジット処理を中心にPhotoshopを再設計した。この変更により、Remove Tool、Gaussian Blur、Light Leaksを含む、より多くの画像合成作業がグラフィックスプロセッサへ移される。

Premiereでは、再生、レンダリング、エフェクト、カラー、AI支援機能全般が高速化される。Adobeは特に、Enhance SpeechとObject Maskを恩恵が見込まれるワークロードとして挙げている。

Substance 3D Painterは、負荷の高いテクスチャリング処理にこのプラットフォームを活用する。NVIDIAによれば、両社の最適化を組み合わせることで、選択されたAI、編集、カラー、エフェクト処理において最大2倍の性能が得られる。

この2倍という数値は、普遍的な結果ではなく、企業側が示す上限値の主張である。Adobeは、すべてのプロジェクト、エフェクト、ハードウェア構成で保証される改善とは提示していない。

Frame.ioに関する取り組みは別のボトルネックに対応する。大規模な制作チームは膨大な映像をアップロードすることが多く、取り込み、分析、検索が運用上の課題となる。

Adobeは、動画デコード、前処理、埋め込み生成をNVIDIA GPUへ移している。埋め込みとは、ソフトウェアによるコンテンツの比較、整理、取得を支援する数値表現である。

新しいパイプラインは、ハードウェア支援による動画デコードにNVIDIA NVDECを使用する。前処理と埋め込み作成にはTensorRTとCUDAも用いる。

Adobeは、選択されたワークロードで埋め込み生成が約5倍高速化したと報告している。また、通常のリクエストの中でも遅い側に近い性能を測るP95処理レイテンシーが4倍から5倍改善したとも報告している。

両社は、更新されたプロセスにより検索用プロキシのサイズが約80%小さくなるとしている。こうした縮小版ファイルにより、Frame.ioはすべてのオリジナルアセットをフルサイズで繰り返し扱うことなく、メディアを分析・インデックス化できる。

これらの変更は総じて、本稿の主要な緊張関係を生み出している。Adobeは、既存インターフェースに汎用AIモデルを付加するよりも、アプリケーション固有のエンジニアリングの方が大きな価値を提供できると賭けている。

RTX Sparkがクリエイティブソフトウェアをハードウェア競争へ変える

AdobeによるRTX Spark最適化は、最速の完全なクリエイティブシステムを誰が掌握するかをめぐる競争の中に、PhotoshopとPremiereを位置付ける。

Appleは長年にわたり、自社プロセッサ、メモリアーキテクチャ、オペレーティングシステム、プロフェッショナル向けアプリケーションを組み合わせてきた。サードパーティ製ソフトウェアであっても、予測可能なハードウェア構成と共有プラットフォーム技術の恩恵を受けられる。

Windowsはより幅広いハードウェア選択肢を提供する一方、その多様性ゆえに深い最適化は難しい。あるプロセッサ、GPU、ドライバー、メモリ設計向けに調整された機能が、別の環境で異なる性能を示す可能性がある。

RTX Sparkは、参加メーカーに定義済みのNVIDIAプラットフォームを提供することで、その差を縮める。Adobeは、そのアーキテクチャ、統合メモリシステム、グラフィックスハードウェア、AIランタイムをまとめて対象にできる。

これは、エージェント型クリエイションが継続的な計算需要をもたらすため重要だ。エージェント型アプリケーションは、単一の出力を生成するだけではない。目標を解釈し、ツールを呼び出し、中間結果を評価し、複数のステップにわたって処理を続けられる。

Photoshopエージェントは、構図を分析し、オブジェクトを分離し、照明を調整し、エフェクトを適用し、バリエーションを準備できるかもしれない。Premiereのワークフローでは、文字起こしの分析、マスキング、音声クリーンアップ、タイムラインの変更を組み合わせられる。

各ステップで新たな遅延が発生すると、こうした作業はストレスになる。Adobeの戦略は、レイテンシーをバックグラウンドのインフラ詳細ではなく、クリエイティブインターフェースの一部として扱う。

同社が以前公開したクリエイティブアプリのロードマップでは、RTX Sparkの統合メモリ、Blackwell GPU、TensorRTを使用する新しいPremiereパイプラインが説明されていた。また、Photoshopにおけるライブフィルター、HDRワークフロー、GPUアクセラレーション対応コンポジット処理についても述べられていた。

10月の更新は、そのロードマップをローンチ段階の取り組みへと移した。RTX Sparkは、拡大された提携の発表から1日後となる10月16日に発売された。

初期の独立検証結果は、競争の構図を複雑にしている。ある一連のクリエイティブアプリケーションベンチマークでは、RTX SparkシステムがPhotoshopとPremiereにおいて、テスト対象のAMDおよびIntelシステムを上回った。

ただし、テストされたApple M5 Proは、両方のPugetBenchワークロードで引き続き先行した。RTX SparkシステムはPhotoshopで11,762、Premiereで87,098を記録した。M5 Proはそれぞれ15,204、105,580だった。

これらの結果は、Adobeが主張する2倍の向上を直接裏付けるものではない。これらはシステム間の比較である一方、Adobeの数値はアプリケーション内で選択された高速化の改善を説明している。

それでも、競争が向かう方向は示している。NVIDIAのプラットフォームは、ソフトウェアが大容量GPUと共有メモリを活用できる場合に最も強みを発揮するように見える。Appleは、テストされた総合的なAdobeワークロードにおいて優位性を保っている。

したがって、主な競争はAdobeと他のクリエイティブソフトウェアベンダーの間ではない。NVIDIAとAdobeが垂直的に最適化したWindowsの道筋と、Appleが確立してきた統合モデルとの競争である。

AMD、Intel、Qualcommにも圧力がかかる。アプリケーションベンダーが特定のコンピューティングアーキテクチャへ大きく投資する場合、生のプロセッサ仕様よりも、重要なツール内で測定された性能が重要になる。

開発者も同様の選択に直面する。幅広い互換性を持つ機能を構築するか、定義済みのプラットフォーム向けに深く最適化するかだ。前者はリーチを提供する一方、後者はより高い速度と予測可能な動作を実現できる。

クリエイティブ専門職の利用者は、エージェント型クリエイションによって従来の性能が重要でなくなると考えるべきではない。むしろ逆かもしれない。複数ステップのAI機能は、高速なデコード、レンダリング、マスキング、検索、メモリアクセスの価値を高める。

仕組みはAIボタンの高速化よりも深い

AdobeとNVIDIAの提携は、共有アシスタントを1つ追加するのではなく、各アプリケーションで最も負荷の高い処理に計算資源を近づけることで機能する。

Photoshopでは、仕組みはコンポジット処理から始まる。複雑な画像には、多数のレイヤー、マスク、調整、エフェクト、生成要素が含まれる場合がある。

コンポジット処理をGPUへ移すことで、編集セッション全体の応答性を改善できる。恩恵は、生成モデルが動作する瞬間に限られない。

Premiereは異なる課題を抱える。動画作業には、デコード、再生、カラー処理、エフェクト、音声処理、AI推論、最終レンダリングが組み合わされる。

最適化されたパイプラインは、より多くの作業をアクセラレーション対応ハードウェア上に維持できる。また、しばしば遅延を生む別々のメモリプール間の転送を減らすことも可能だ。

Substance 3Dでは、大容量のテクスチャ、マテリアル、シーンデータが追加される。プロジェクトが従来のGPUの専用メモリ容量を超える場合、統合メモリが役立つ可能性がある。

これらの最適化がエージェント型クリエイションを支えるのは、エージェントが基盤となるツールに依存するからだ。モデルは編集を提案できるが、アプリケーションはそれを確実に実行し、結果を提示しなければならない。

この違いは、組み込みエージェントとブラウザベースの生成ツールを分ける。汎用サービスは画像やクリップを生成できる。しかし通常は、プロフェッショナル向けアプリケーション内に保持される完全なプロジェクト状態、編集コントロール、制作履歴を持たない。

両社はローカルとクラウドのインフラ全体でも取り組んでいる。ローカル処理は応答性を向上させ、機密アセットをユーザーが管理するマシンに保持できる。

9月の実機クリエイティブデモでは、RTX Sparkシステムが複数のビジュアル参照を用いてロボットのスケッチを変換した。このワークフローはローカルで実行されたと報じられている。

プレゼンターは、プライバシー面での魅力を7語で要約した。「My creative data stays on my machine.」

この例は、すべてのAdobeエージェントがローカルで実行されることを証明するものではない。未公開の知的財産を扱う代理店、スタジオ、企業にとって、ローカル実行がなぜ重要になり得るかを示している。

クラウド処理は、共同利用ライブラリや大規模なエンタープライズシステムにとって引き続き必要だ。Frame.ioの最適化は、Adobeがローカル専用戦略を選択していないことを示している。

その代わり、このアーキテクチャは異なる作業を異なる環境に割り当てる。インタラクティブな編集では、ワークステーションのGPUと共有メモリを利用できる。メディアのインデックス化と共同での発見には、アクセラレーション対応クラウドインフラを使用できる。

このハイブリッド設計は、すべてのワークロードを1か所に押し込むよりも説得力がある。一方で、運用上の複雑さももたらす。

チームは、どのアセットがデバイス外へ出るのか、どのモデルがそれらを処理するのか、中間データがどこに保存されるのかを理解しなければならない。管理者には、契約、セキュリティ、規制上の要件に合致するポリシーが必要となる。

この提携は依存関係も生み出す。AdobeはNVIDIAの最適化ライブラリ、モデル、ハードウェア機能へのアクセスを得る。NVIDIAは、新しいコンピューティングプラットフォームをより有用にするフラッグシップアプリケーションを得る。

どちらの企業も単にコンポーネントを供給しているわけではない。両社のエンジニアリング上の選択は、互いの製品をますます形作っている。

この関係はRTX Sparkよりかなり前から始まっていた。両社は長年にわたりGPUアクセラレーションで協業してきた。

彼らのより広範な3月の提携では、Fireflyモデル、3Dデジタルツイン、NVIDIAコンピューティングライブラリ、Omniverseテクノロジー、エージェント型フレームワークが追加された。10月の発表は、これらの取り組みを製品と測定可能なワークロードへと具体化している。

この進展は重要である。AI提携は、将来への意向を寄せ集めたままに終わることが少なくない。AdobeとNVIDIAは現在、その協業を出荷されるハードウェア、名称が明示されたアプリケーション、具体的な処理段階に結び付けている。

Nemotronがエージェント型クリエイションを編集者から顧客へ拡張

NVIDIAのエージェント型クリエイションは、コンテンツ制作を超え、顧客に提示するコンテンツを選択、パーソナライズ、提供するシステムにまで及んでいる。

Adobe Brand Conciergeは、企業のWebサイトやデジタル体験向けの対話型サービスである。組織のコンテンツ、製品情報、顧客コンテキストを基に応答する。

Adobeによれば、Brand ConciergeはNVIDIA Nemotronのオープンモデルで最適化されている。Nemotronは、推論、ツール利用、エージェントワークフローを目的としたモデル群と支援技術である。

オープンモデルのアプローチは、単一のホスト型エンドポイントのみで提供されるサービスよりも、企業に導入とカスタマイズに関する大きな制御力を与える。ただし、セキュリティ、正確性、ガバナンスの懸念を自動的に解決するわけではない。

Adobeによると、Nemotron版は2026年後半にエンタープライズ顧客へ提供開始される予定である。NVIDIAも、NVIDIA.com上でのコンテキストに応じた対話のためにBrand Conciergeを採用している。

この決定により、NVIDIAはインフラ提供者であると同時に、リファレンス顧客にもなる。Adobeにとっては注目度の高い導入事例となり、NVIDIAにとっては商用の顧客体験システム内でNemotronを公開実証する機会となる。

Brand Conciergeは、エージェント型クリエイションの意味を広げる。エージェントが必ずしも画像を生成したり、動画を編集したりするとは限らない。承認済みの資料を取得し、顧客の要望を解釈し、関連性のある回答を組み立てる場合もある。

これは、コンテンツ供給とコンテンツ配信を結び付けるものだ。企業はAdobeのツールで承認済みアセットを作成し、それを制作システムで整理し、エージェントを使って適切な素材を提示できる。

この概念が魅力的なのは、企業コンテンツがしばしば分断されたシステムに存在するためである。マーケティングチームはキャンペーンを作成し、製品チームは仕様を管理し、サポートチームは繰り返される質問を追跡する。

対話型レイヤーがこうした分断を減らせるのは、信頼できる情報を取得できる場合に限られる。グラウンディングとは、モデルが蓄積したパターンだけに頼るのではなく、モデルの出力を承認済みのソース資料に結び付けるプロセスである。

グラウンディングは正確性を保証しない。ソース資料が古い、不完全、あるいは社内で矛盾している可能性がある。検索によって、特定の顧客にとって誤った文章が選ばれる場合もある。

したがって、このシステムはモデル品質だけでなく、権限、コンテンツの鮮度、出典表示、エスカレーションルール、監視も管理しなければならない。

ここでAdobeの立場は、単独のモデル提供者とは異なる。Adobeはすでに、コンテンツ作成、アセット管理、マーケティング運用、顧客体験に関与している。

NVIDIAはこれらの層全体にわたり、モデルとアクセラレーテッドコンピューティングを提供する。その目標は、企業がエージェントを構築するあらゆる場面でNemotronとそのソフトウェアスタックを有用にすることだ。

この提携は、ワークフローの一部しか提供しないベンダーに圧力をかける。アプリケーションコンテキストを欠く強力なモデルは、運用に乗せることが難しい場合がある。最新のAIインフラを欠くクリエイティブスイートは、遅く、制約が多いと感じられる可能性がある。

ただし、統合によって切り替えは難しくなる可能性もある。アセット、エージェント、モデル、アクセラレーテッドワークフローが密接に結び付くと、企業はより大きな移行コストに直面するかもしれない。

購入者は、ワークフローがエクスポート可能なデータ、置き換え可能なモデル、監査可能な権限をサポートするかを確認すべきだ。オープンなモデルウェイトが対応するのは、可搬性の一部にすぎない。

戦略的価値は、制作とパーソナライゼーションを結び付ける点にある。リスクは、そのつながりがコンテンツ、コンピューティング、顧客データにまたがる不透明な依存関係になることにある。

2倍の性能主張が証明しないこと

Adobeの数値は有望なボトルネックを示しているが、すべてのクリエイターがプロジェクトを2倍速く完了できることを裏付けるものではない。

「最大2倍高速」という表現は、選択された条件下で観測された最良の結果を示す。それは、あらゆるPhotoshopドキュメントやPremiereタイムラインに共通するベースラインを示しているわけではない。

パフォーマンスは、エフェクト、メディア形式、プロジェクト規模、メモリ負荷、ドライバー、RTX Sparkの正確な構成に左右される。エージェント型ワークフローでは、各タスクが異なるツールを呼び出す可能性があるため、さらにばらつきが生じる。

Adobeは、Enhance Speech、Object Mask、コンポジットエフェクト、Substance 3Dテクスチャリングなど、影響を受ける機能を示している。ただし、宣伝されているすべてのアプリケーションとシナリオを対象にした包括的なベンチマークは公表していない。

Frame.ioの数値にも同様の注意が必要だ。埋め込み作成が約5倍高速というのは大きく聞こえる。しかし、埋め込み生成はアップロードから有用な検索結果に至るまでの一段階にすぎない。

ネットワーク転送、ストレージ、キューイング、権限確認、インデックス更新も、なお体験に影響し得る。小さいプロキシも、検索の関連性がどのように変化するかを示すものではない。

報告されたP95レイテンシーの4倍から5倍の改善は、多数のアセットを処理するチームにとってテールレイテンシーが影響するため価値がある。Adobeは、外部の人間が測定を再現するのに十分な公開方法論を提供していない。

独立したRTX Sparkのレビューは有用な文脈を提供するが、Adobeのすべての主張を検証できるわけではない。レビュー担当者は概して、GPU性能は強力である一方、比較したCPU性能は弱いと評価している。

あるより広範なハードウェアレビューは、RTX Sparkをクリエイティブ作業とローカルAIに強いと評した。一方で、CPU性能はすべての競合システムを上回るものではなかったとしている。

この混在した結果は重要である。プロフェッショナル向けアプリケーションが、単一のプロセッサコンポーネントだけに依存することはほとんどない。

GPU負荷の高い機能は大幅に高速化しても、ワークフロー全体の改善ははるかに小さい場合がある。エクスポート、キャッシュ、スクリプト、プラグイン、バックグラウンドサービスは、別の制約を露呈させる可能性がある。

互換性も未解決の問題である。Adobeのアプリケーションは、広範なプラグインエコシステム、専門的な形式、周辺機器、自動化スクリプトをサポートしている。

再設計されたアプリケーションアーキテクチャは、その環境全体で信頼性を維持しなければならない。スタジオにとっては、互換性のないプラグインが1つあることのほうが、ベンチマーク上の優位性より重要になり得る。

Windows on Armは別の層を加える。ネイティブアプリケーションは変換されたソフトウェアより高い性能を発揮するはずだが、多くの制作チームは、まだネイティブ化されていない可能性のある補助ユーティリティに依存している。

エンタープライズの購入者には、管理、セキュリティ、サポートに関する証拠も必要である。ローカルモデルはクラウドへの露出を減らせる一方、デバイス制御とモデルガバナンスに関する新たな要件を生む。

Brand Conciergeの導入には異なる不確実性が伴う。AdobeとNVIDIAは、応答精度、運用効率、顧客成果を説明する広範な結果を公表していない。

NVIDIAによる製品利用は、目に見えるケーススタディとなる。しかし、異なるコンプライアンス要件やデータ要件を持つ業界全体の結果に代わるものではない。

したがって、適切な読み方は慎重なものである。AdobeとNVIDIAは、実際の技術的制約を特定し、具体的なエンジニアリング上の変更を適用した。

その主張はワークフローレベルで検証に値する。購入者は、プロジェクト完了時間、エラー率、検索品質、消費電力、互換性、保守作業を測定すべきだ。

個々の操作が速くなっても、それが意味のある制作遅延を取り除かなければ価値は生まれない。そうでなければ、ボトルネックが別の段階へ移るだけである。

エージェント型クリエイションの定着を示す3つのシグナル

次の試金石は、また別の提携発表ではない。最適化されたツールが、デバイス、チーム、顧客との対話をまたいで測定可能な作業を変えるかどうかである。

第一のシグナルは、出荷済みRTX Sparkシステムにおける独立したアプリケーションテストである。レビュー担当者は、Adobeが挙げた正確なPhotoshop、Premiere、Substance 3Dの機能をテストすべきだ。

これは、Remove Tool操作、コンポジットエフェクト、Object Mask、Enhance Speech、再生、レンダリング、大規模なテクスチャリングプロジェクトを比較することを意味する。テストには従来型のシーケンスとエージェント駆動型のシーケンスの両方を含めるべきである。

結果では、RTX SparkをApple Silicon、AMDシステム、Intelシステム、従来のNVIDIAノートPCとも比較すべきだ。実際のプロジェクト全体で意味のある優位性が見られれば、垂直統合型最適化の議論が強まる。

選択されたエフェクトに限られた限定的な勝利であれば、その議論は弱まる。それでも意味はあるが、クリエイティブコンピューティングの新たな標準を確立するものではない。

第二のシグナルは、実際の制作環境におけるFrame.ioのパフォーマンスである。Adobeは、テスト入力、インフラ、ライブラリ規模、検索品質とのトレードオフについて、より詳細を提供すべきだ。

顧客は、アップロードから検索可能になるまでの時間を注視すべきである。また、高速なインデックス作成が、大規模で雑多なアーカイブ全体の検索精度を改善するかも評価すべきだ。

最も強い証拠は、レビューサイクルの短縮と手作業による検索の減少を報告するチームから得られるだろう。インフラ指標だけでは、編集者が適切な映像を見つけられるかどうかは示せない。

第三のシグナルは、Nemotronを搭載したBrand Conciergeのエンタープライズ向けリリースである。NVIDIA.comでの導入により、このシステムが製品に関する質問、変化するドキュメント、曖昧な顧客リクエストをどう扱うかが明らかになる。

読者は、公表される精度指標、エスカレーション動作、出典表示、管理者向け制御を注視すべきだ。追加の企業による採用は、Adobeのプラットフォームに関する議論を強めるだろう。

遅延、限定的な導入詳細、弱いガバナンス制御は疑問を生む。対話の速さは重要だが、企業には信頼できる応答と明確な説明責任も必要である。

11月10日から11月12日に予定されているAdobe MAXは、直近の確認ポイントとなる。AdobeとNVIDIAは、イベントでハードウェアパートナーとともに自社の取り組みを実演する予定だ。

有用なデモは、孤立したプロンプトではなく、完全なワークフローを示すべきである。エージェントがプロジェクトの状態、ユーザーによる修正、ツールの失敗、最終的な編集可能出力をどう扱うかを示す必要がある。

クリエイターは、Adobeが人間による制御をどう定義するかも注視すべきだ。価値あるエージェント型クリエイションは、レイヤー、タイムライン、マスク、マテリアル、改訂履歴を保持する。

高速でもフラット化された結果しか生み出せないシステムは、プロフェッショナルに提供する価値が小さい。編集可能性こそが、制作ツールと一回限りの生成ツールを分ける。

AdobeとNVIDIAの提携は今や、注目に値する十分な技術的実体を備えている。これはデスクトップアプリケーション、クラウドメディアインフラ、オープンモデル、顧客向けエージェントにまたがる。

その成功は、発表されるAI機能の数ではなく、統合の品質にかかっている。本質的な指標は、ユーザーが遅延と壊れた引き継ぎを減らしながら、複雑な作業を完了できるかどうかである。

同様の自動化を評価するナレッジワーカーにも、同じ原則が当てはまる。モデルを信頼できる情報に結び付け、ユーザーの制御を維持することだ。構造化されたAIワークフローは、孤立した応答よりも重要である。

今後3か月間は、独立したアプリケーションベンチマーク、Frame.ioの制作結果、最初のBrand Concierge導入事例を比較してほしい。これらのシグナルは、より高速な完全ワークフローを示すのか。それとも、1つのワークフロー内における高速なコンポーネントだけを示すのか。

 
 

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