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Suno著作権訴訟、ライセンス取得済みAIへの刷新が試される

9月27日
読了時間: 20分

Sunoは60,202件の録音を対象とする2件目の著作権訴訟に直面している。Universal Music GroupとSony Musicは、ライセンス取得済みデータを用いてAI音楽事業を再始動しようとする同社の試みに異議を唱えている。Suno著作権訴訟における法定損害賠償額の理論上の上限は90億ドルを超えるが、裁判所がその金額を認めた例はない。

この訴訟提起は、Sunoがv6を発表してから9日後に行われた。v6はWarner Music Group、BMG、Believeとの提携を通じて開発されたモデル群である。Sunoはv6を、ライセンス取得済み音楽、アーティストの参加、収益分配を軸とする新たな出発点として打ち出した。

UniversalとSonyは、この明確な断絶という説明を退けている。両社は、直接の学習データセットに自社カタログが含まれていなかったとしても、旧システムから受け継がれた知識が保護された表現をv6へ持ち込んだと主張している。

この主張により、本件はコピーされたファイルをめぐる争いにとどまらない。中心的な論点は、AI開発企業が、新たなモデルを、その前世代にある係争中のデータ、出力、選好、技術的学習から切り離せるかどうかだ。

新たなSuno著作権訴訟は60,202件の録音を対象とする

UniversalとSonyは、代表的な著作権紛争だった訴訟を、Sunoの学習履歴全体を問うカタログ規模の異議申し立てへと拡大した。

12のレーベル法人は2026年9月18日、マサチューセッツ地区連邦地方裁判所にSunoを提訴した。連邦訴訟記録によると、原告にはUMG Recordings、Capitol Records、Sony Music Entertainment、および提携する9つのレーベルが含まれる。

訴状は60,202件の音源録音に関する請求を主張している。レーベル側は、Sunoが音楽生成サービスの基盤となるモデルの開発にあたり、これらの録音を許可なくコピーしたと訴えている。

この件数が90億ドルという見出しの背景にあるが、慎重な解釈が必要だ。米国著作権法では、裁判所が故意の侵害を認定した場合、1作品当たり最大15万ドルの法定損害賠償を認めることができる。

この上限額に60,202を掛けると、理論上の上限は90億ドルをわずかに上回る。これは裁判官が認めた請求額でも、和解評価額でも、最終結果の予測でもない。

裁判所は法定上限を大幅に下回る額を認めることもできる。当事者は和解することも、主張対象の作品を絞り込むことも、損害賠償が本格的に審理される前に支配的な法的論点を解決することもあり得る。

レーベル側はさらに、YouTubeの技術的制限の回避に関する違反も主張している。訴状は、Sunoがモデル開発用の音声を取得するためにストリームリッピングの手法を使用したとしている。

別の損害賠償規定では、特定の回避行為について最大2,500ドルが認められる。レーベル側の理論によれば、この上限を主張対象の録音すべてに1回ずつ適用すると、およそ1億5,000万ドルが追加される。

Sunoは、対応サイトからメディアをダウンロードできるツールであるyt-dlpを用いてオンライン音声を取得したことを認めている。同社はその行為の法的意義を争い、レーベル側によるより広範な侵害主張にも異議を唱えている。

新たな訴訟は、2024年の当初訴訟における手続上の判断に続くものだ。Universal、Sony、その他の原告は当初、Sunoがコピーしたとされる作品の例として560件の録音を特定していた。

証拠開示の過程で、レーベル側は当初訴訟に61,026件の作品を追加しようとした。F. Dennis Saylor IV判事は、レーベル側がそれらの請求を別途追及することを妨げずに、この修正を却下した。

同判事の8月の裁判所命令は、数万件の作品を追加すれば大きな複雑化と遅延が生じると述べた。当初の訴訟はすでに事実に関する証拠開示の終盤に差しかかっていた。

判事はまた、Sunoのフェアユース抗弁が主要な法的争点を解決する可能性があるとも指摘した。フェアユースは、裁判所が目的、性質、分量、市場への害を衡量した後、著作権で保護された素材の一部の無許諾利用を認めるものだ。

したがって別訴は、古い訴訟を脱線させることなく、追加の請求を維持する手段となった。新たな訴状では、以前に提案された61,026件全体ではなく、60,202件の録音が主張対象となっている。

UniversalとSonyは、証拠開示中に調査した資料の中から、自社の録音を特定する際に音響フィンガープリンティングが役立ったとしている。音響フィンガープリンティングは、曲名や説明的なメタデータだけに頼るのではなく、固有の音響的特徴を比較する手法だ。

Sunoは、列挙された録音のすべてが違法にコピーされたことを認めていない。裁判所もまた、フィンガープリンティングの手続きがカタログ全体にわたる侵害を証明すると判断してはいない。

そのため本件は、大規模な事実上の争いを抱えて始まる。レーベル側は、特定の保護された録音と法的に訴追可能なコピーとの結び付きを示さなければならず、Sunoは証拠と法的理論の双方に異議を唱えられる。

それでも、この規模は交渉環境を変える。数百件の事例に関する争いは原則を試すものになり得る一方、60,202件の作品に関する争いは開発戦略全体を脅かし得る。

この違いが、本記事の中心的な緊張を生み出している。Sunoはライセンス重視へと転換したが、UniversalとSonyは、新モデルがその無許諾だった過去から切り離せないと主張している。

Suno v6はライセンス取得済みの刷新を示すはずだった

Sunoは、生成音楽が訴訟からライセンスへ移行できることを示すためにv6を設計したが、新たな訴訟提起はその刷新自体を攻撃している。

Sunoは2026年9月9日にv6をリリースした。このモデル群には、主力のv6モデル、実験的なv6-wildオプション、無料ユーザー向けの高速なv6-miniバージョンが含まれる。

同社によれば、v6は詳細な指示に従い、複数の入力形式を受け付け、楽曲の一部を精密に編集できる。こうした製品上の主張は、あらゆる利用事例について独立した検証を受けたわけではない。

本訴訟にとってより重要なのは、Sunoが既存の音楽企業との契約を通じてモデルを構築したと述べている点だ。Warner Music Group、BMG、Believeが、その移行における商業的基盤を提供した。

Sunoの最高製品責任者であるJack Brodyは、このシステムはゼロから構築されたと述べた。また、その学習データにはUniversalまたはSonyが管理する音楽は含まれていないとも語った。

v6の学習アプローチに関する報道によれば、Sunoはライセンス取得済みのWarnerの録音とSunoユーザーデータを用いた。同社は旧システムからの技術的学習と選好に関する学習も取り込んだ。

この最後の点が、いま異例の法的重要性を持っている。選好シグナルは、人々がモデル出力をどのように順位付けし、反応するかを記録し、開発者が後続システムを望ましい結果へ導く助けとなる。

Sunoは、これらのシグナルをユーザーフィードバックおよび一般的な製品学習と説明している。UniversalとSonyは、これらを無許諾コピーで学習されたとされるモデルから生み出された情報だと位置付けている。

この違いは重要だ。Sunoは単に将来のコンプライアンスを約束しているのではない。v6は、旧モデルとは異なる技術的・商業的時代に属するものだと主張している。

同社は旧システムを廃止する予定だ。また、参加するアーティストが特定の生成的利用を許可し、報酬を受け取れるようにする、今後のオプトイン型の体験についても説明している。

こうした計画は、AI音楽におけるより広範な変化を反映している。レーベルは、すべての生成製品を本質的に受け入れられないものとして反対するのではなく、ライセンスを利用可能なビジネスモデルとして扱う傾向を強めている。

WarnerはSunoとの紛争を和解で解決し、パートナーとなった。BMGとBelieveも、新世代のモデルを支える契約に合意した。

UniversalとSonyは訴訟継続を選んだ。その立場は、同じ開発企業に対して、一部の権利者はSunoにライセンスを供与し、別の権利者は責任認定を求めるという、分裂した業界の対応を生み出している。

この分裂はSunoを二方向から圧迫する。同社はパートナーを満足させる商業的に有用なモデルを提供すると同時に、旧来の開発がv6を汚染していないことを裁判所に納得させなければならない。

ユーザーも別の圧力源となる。特にクリエイターがそのサウンド、操作性、出力の一貫性を好む場合、旧モデルの廃止は確立されたワークフローを混乱させかねない。

v6のローンチ後の報道では、出力品質やより厳しい制限に対する不満が伝えられた。個々の反応は広範な拒絶を証明するものではないが、法的圧力の下で人気モデルを置き換えるコストを浮き彫りにする。

Sunoは、すべての旧システムを無期限にオンラインで維持することで、この緊張を解消することはできない。それらのシステムは、同社のライセンス戦略が対処するはずだった侵害疑惑の中心にある。

同社はまた、ライセンスを取得したモデルが、ユーザーが好んだ挙動に自動的に一致するとは想定できない。学習データの変更、安全対策、新たな商業ルールは、ユーザーがすぐに気付く形で性能を変える可能性がある。

そのためv6は、法的対応であると同時に製品上の賭けでもある。Sunoは、新システムが、置き換える係争中のモデルに依存しているように見えることなく、ライセンスに基づく成長を支えなければならない。

訴訟のタイミングは、この賭けをより鮮明にしている。UniversalとSonyは、Sunoがv6を音楽業界との協業が可能である証拠として宣伝してからわずか数日後に提訴した。

両社の行動は事実上、将来の入力にライセンスを付与しても、過去のコピーに対する責任は消えないという主張だ。また、技術的な継承が、その責任を後続製品の中で存続させ得るという主張でもある。

これが、Suno著作権訴訟が単一の学習データセットを超える理由だ。この訴訟は、企業が進化するAIサービスの世代間に、防御可能な境界線を引けるかどうかを試している。

UniversalとSonyは、技術的継承が責任を将来へ引き継ぐと主張する

レーベル側の最も重要な主張は、係争中の前世代から得られた知識を基に構築されたモデルを、新たなデータセットでは浄化できないというものだ。

UniversalとSonyは、v6を、同じく侵害が疑われる開発連鎖の産物と説明している。訴状は、合成学習データ、ユーザーの選好、知識蒸留を指摘している。

合成学習データとは、オリジナルの人間による創作物から直接収集されたものではなく、別のモデルによって生成された素材を指す。開発者はこれをデータセットの拡張、挙動の学習、能力の移転に利用できる。

知識蒸留とは、より小型または新しい生徒モデルに、教師モデルの有用な挙動を再現するよう学習させる手法だ。教師モデルのアーキテクチャのすべての構成要素をコピーすることなく、能力を移転できる。

どちらの技術も自動的に違法となるわけではない。未許諾の原資料から派生した、法的に保護される表現をその利用が伝達し得るかどうかが、未解決の論点となっている。

レーベル側は、旧来のSunoシステムが自社の録音から学習したと述べる。さらに、これらのシステムから得られた出力と挙動上の知識が、表現上の特徴をv6へ持ち込んだと主張している。

訴状はこのプロセスを、新たな出発ではなくロンダリングと呼ぶ。詳細な訴訟報道によれば、レーベル側はv6を「同じ毒された木の実」と表現している。

この表現は、司法判断ではなく主張を要約したものだ。原告側は依然として、どの情報がモデル間で移転したのか、そして著作権法がその移転に及ぶのかを立証しなければならない。

技術的証拠は極めて重要になる。裁判所は、データセット、学習ログ、モデル評価、内部文書、Sunoのエンジニアによる証言を検討する可能性がある。

また、一般的な音楽的能力と保護可能な表現とを区別する必要があるかもしれない。著作権は、ジャンル、広範なスタイル、制作手法、抽象的な音楽的アイデアに対する所有権を認めるものではない。

UniversalとSonyは、単に人気楽曲との類似性を示すだけでは不十分だ。特定の技術プロセスを通じて、識別可能な保護対象の素材が使われたことを追跡できれば、主張はより強固になる。

Sunoは、モデルの振る舞いは保存されたカタログではないと反論できる。また、音楽から統計的な関係性を学習することは、フェアユースで保護される変容的な目的に資すると主張することも可能だ。

同社はこれまで、著作権で保護された音楽を用いた学習は適法だと説明してきた。2024年の回答では、レーベル側の訴訟を新たな競争を抑え込もうとする試みだと位置づけた。

この抗弁は依然として中心的な位置を占める。著作権法には、生成音楽に特化した特別ルールが存在しないためだ。裁判所は、あらゆる点で従来型の複製に似ているわけではない開発手法に、既存の法理を適用しなければならない。

フェアユースの判断は、おそらく複数の争点となる事実に左右される。これには、Sunoがなぜ録音物を複製したのか、どの程度利用したのか、出力に何が含まれるのか、そして同サービスがライセンス市場に損害を与えるかどうかが含まれる。

レーベル各社の最近の商業契約は、彼らの主張の一部を補強している。レーベル側は、Suno自身の契約が、認可されたAI学習のための実際に機能する市場を示していると主張する。

報道によれば、Sunoは、提携は単なる学習データへの対価ではなく、より広範な協業と新たな収益機会に関するものだとしている。この区別は、裁判所が市場代替性を評価する際に影響する可能性がある。

対立する二つの見方は明確だ。レーベル側は、Sunoが法的圧力の下で選択的に参入する前に迂回した市場があると描く。

Sunoは、学習プロセスが元の録音を配信・再生することとは異なる新しい創作技術だと説明する。同社は、過去の学習が違法だったと認めることなく協業を進められるとしている。

v6のアーキテクチャは、さらに別の論点を加える。UniversalやSonyの録音物がその直接のデータセットに一度も入っていなかったとしても、裁判所は他の継承されたシグナルに法的な意味があるかを検討する可能性がある。

著作権法理には、モデル系譜のための単純な汚染判定はない。前世代モデルが申し立てを受けたからといって、後継モデルが自動的に侵害となるわけではない。

逆に、元ファイルを削除しても、完了済みの複製に関する責任が必ずしも消えるわけではない。製品が保護された素材を再現する場合、下流の製品に関する問題も解消されない可能性がある。

裁判官には、これらの原則をSunoの実際のシステムへ結び付ける証拠が必要となる。「ゼロから構築した」といったマーケティング上の説明は、技術的な記録の代わりにはならない。

この争いは、他のAI開発者がクリーンルーム移行をどのように文書化するかにも影響し得る。クリーンルームのプロセスは、定められた統制を通じて、新たな開発を争点となる素材や人員の知識から分離する。

開発者は、データセットの来歴を記録し、旧モデルの出力を新モデルの学習セットで使うことを禁止し、選好データをモデル世代ごとに分離する可能性がある。また、どの評価やツールがその境界をまたぐのかも文書化できる。

こうした保護措置にはコストが伴う。有益なフィードバックを捨てることになり、開発を遅らせ、後継モデルが前世代より改善されることを期待するユーザーにとっての連続性を低下させる可能性がある。

しかし、不十分な文書化には別のリスクがある。企業がクリーンなリセットを主張しても、そのデータやモデル系譜がその主張を裏付ける証拠を欠く可能性がある。

したがって、Sunoの法的リスクは、v6にUniversalやSonyのファイルが含まれるかどうかだけで決まるものではない。先行システムから新システムへ移った情報を裁判所がどのように位置づけるかにも左右される。

90億ドルという数字は上限であり、判決ではない

この話で最大の数字は法定損害賠償の最大額を示すものであり、事件の真の重要性は責任の有無と差止救済にある。

理論上の計算は単純だ。レーベル側は60,202作品を主張しており、故意の侵害に対する法定損害賠償の上限は1作品当たり15万ドルである。

しかし、その上限に至る法的な道筋は単純ではない。UniversalとSonyはまず、所有権、複製、法的に認められる侵害、そして故意を裏付ける事実を立証しなければならない。

Sunoは作品リストに異議を唱え、因果関係を争い、フェアユースを援用し、最大額の損害賠償に反論できる。裁判所もまた、法定範囲内で賠償額を選定する際に裁量を持つ。

二つの訴訟は相互に影響し得る。最初の訴訟は560件の代表的な録音物を対象とし、Sunoのフェアユース抗弁に関する判断へ向けて進んでいる。

Sunoに有利な判断が出れば、第2訴訟の中心的な著作権理論は弱まる可能性がある。レーベル側に有利な判断が出れば、拡大されたカタログ全体にわたって彼らの立場は強化される可能性がある。

控訴により最終解決が遅れる可能性もある。損害賠償の審理に至る前に、和解やライセンス契約によって当事者や救済内容が変わることもあり得る。

レーベル側は金銭だけでなく差止命令も求めている。差止命令とは、当事者に特定の行為の停止を命じる裁判所の命令であり、見出しを飾る損害賠償の推計額以上に重要となる場合がある。

モデル、保持されたデータセット、または派生素材に影響する広範な命令は、Sunoのサービス全体に技術的変更を強いる可能性がある。より限定的な命令なら、特定の録音物や開発慣行を対象とするかもしれない。

訴状は陪審裁判と訴訟費用も求めている。現段階では、これらの求められた救済のいずれも認められたものとして扱うべきではない。

Sunoの財務状況は、この争いに商業上の緊急性を与えている。同社は2026年6月、評価額54億ドルで4億ドルの資金調達ラウンドを発表した。

この評価額は、判決の支払いに充てられる現金ではない。これは企業の資産や負債に対する法的評価ではなく、将来に関する投資家の期待を反映するものだ。

資金調達に関する報道によると、Sunoは9月までに累計で8億1,900万ドル超を調達していた。同報道は、訴訟にもかかわらず投資家の信頼が継続していることにも触れている。

大規模な資金調達ラウンドは、企業が法的費用を負担し、ライセンス済み製品を構築する助けとなり得る。一方で、実質的な救済を求める原告にとって、より魅力的な標的にもなり得る。

ユーザーベースもさらなる利害を生む。Sunoは1億人以上がサービスを利用したと述べており、外部報道では毎日数百万曲が生成されているとされる。

企業が示す利用者数には、定義が異なり得るため注意が必要だ。登録アカウント、一度だけの訪問者、アクティブなクリエイター、有料契約者は、それぞれ異なる導入水準を表す。

それでも、Sunoが明らかに実験室レベルを超えたことは間違いない。同社のモデルは実際の創作ワークフロー、ソーシャルコンテンツ、デモ、パーソナライズされた楽曲、ストリーミングプラットフォームに投稿される素材を支えている。

この規模は、レーベル側の市場損害に関する主張の中心にある。彼らは、機械生成の楽曲が発見可能性、リスナーの注目、固定されたストリーミング・ロイヤルティ・プールの配分をめぐって競合すると主張する。

訴状は、2026年7月までにAI生成音楽が日々の楽曲納品の半数超を占めたことを示すDeezerのデータを引用している。日次の件数は約9万曲とされる。

件数だけでSunoによる侵害が立証されるわけではない。AI楽曲は多くのツールから生まれ得るほか、認可済みまたはオリジナルの素材を使用するものもある。

ただし、この数字は、権利者が生成音楽を学習をめぐる争いだけでなく、流通の問題としても捉える理由を示している。低コストの制作は、プラットフォームの審査能力を上回る速度でカタログ供給を増やし得る。

ストリーミングサービスは、正当な創作利用と、なりすまし、不正行為、スパム、無許可の派生作品を区別しなければならない。レーベルは、こうした楽曲が流通に乗る前にAI開発者がより大きな責任を負うことを求めている。

Sunoは、技術的措置が役立つ可能性があるとしている。同社は、生成音声へのウォーターマーキングや大量ダウンロードの制限について議論してきた一方、配信事業者はプラットフォーム上で受け入れるコンテンツを管理すべきだと主張している。

こうした措置は、学習権利よりも下流での悪用により直接的に対処する。モデル開発中にSunoが録音物を適法に複製したかどうかは解決できない。

したがって、懐疑的な見方は双方に向けられるべきだ。90億ドルという枠組みは想定される財務的帰結を誇張し得るが、Sunoのライセンスへの転換も根本的な請求を解決するものではない。

UniversalとSonyは、v6に自社録音物の保護された表現が含まれることを立証していない。Sunoも、先行システムから完全に分離されていることを検証できる十分な技術的証拠を公に示してはいない。

裁判記録は、こうした立場を検証するための適切な場を提供する。証拠開示が進むまでは、汚染の有無またはクリーン性について断定的に主張するのは時期尚早だ。

Suno訴訟が次に検証すること

この訴訟がAI学習の転換点となるのか、それとも商業ライセンスを通じて解決される別の争いとなるのかは、三つの進展によって決まる。

第一のシグナルは、当初の2024年訴訟におけるフェアユース判断だ。この手続きは対象作品数こそ少ないものの、著作権で保護された録音物に関する学習の根本的な論点を含んでいる。

Sunoが勝利すれば、モデル学習が変容的利用に該当し得るという見方が強まる。より大きなカタログについて広範な証拠開示が行われる前に、新訴訟も弱まることになる。

UniversalとSonyが勝利すれば、Sunoが和解するか追加のカタログのライセンスを取得するよう圧力が強まる。また、他の権利者がAI開発者に対する請求を追求することも促すだろう。

結論は裁判所に提出される事実に左右されるため、普遍的なルールを生み出すとは限らない。他のモデルは、異なるデータセット、統制、出力フィルター、商業構造を用いている。

第二のシグナルは、v6のモデル系譜に関する証拠開示だ。当事者はおそらく、合成出力、選好記録、蒸留、保持されたコピー、そして再構築に関する内部説明に焦点を当てることになる。

Sunoがv6を争点となる表現から隔離していたことを示す明確な証拠があれば、レーベル側の継承理論は弱まる。先行モデルから広範な移転があったことを示す証拠があれば、それは強化される。

この検討は音楽をはるかに超えて重要だ。画像、動画、テキスト、コードのモデル開発者は、前世代からの評価、合成データ、フィードバックを頻繁に再利用している。

これらのリソースに著作権責任が伴うと扱う判断が出れば、モデル移行の慣行を変える可能性がある。企業には、より強固な来歴記録と、学習世代間のより厳格な境界が必要になる。

逆の結論は、過去のデータ紛争から抜け出す現実的な道筋を支える可能性がある。開発者は、一般的な製品知識を保持しながら、ライセンス済みまたは管理されたデータセットを使ってモデルを置き換えられるかもしれない。

第三のシグナルは、UniversalとSonyが交渉するかどうかだ。WarnerとSunoの契約は、訴訟と提携が同じ商業戦略の連続した段階になり得ることを示している。

Universalはすでに他の場所でAI音楽に関する取り決めを結んでおり、Sonyも自社カタログの認可された利用を引き続き模索している。どちらの企業も、あらゆる形態の技術を否定しているわけではない。

Sunoとの契約が成立すれば、この争いが決定的な裁判所判決で終わらなければならないという見方は弱まる。代わりに、ライセンスが業界の主要な前進ルートであることが強調される。

合意がなく、積極的な証拠開示が進めば、レーベル側がフェアユースとモデル継承に関する先例を求めていることを示すだろう。その結果は、開発者と投資家にとっての不確実性を長引かせる。

ユーザーは、Sunoが旧モデルをどう扱うかも注視すべきだ。より迅速な廃止は、サービスをライセンス済みの基盤へ移行しようとする同社の取り組みを裏付けることになる。

ただし、クリエイターを満足させずにこれらのモデルを置き換えれば、継続利用や信頼を損なう可能性がある。同社は、法的な分離と製品品質、ワークフローの連続性のバランスを取らなければならない。

開発者にとって、実務的な教訓はすでに明らかだ。チームが合成出力、選好シグナル、または前世代の振る舞いを再利用する場合、データセットのライセンスだけでは新モデルを守れない可能性がある。

エンタープライズの購入者にとって、ベンダーデューデリジェンスは現在、モデル系譜も対象にする必要がある。契約では、学習データの来歴、派生データセット、補償、監査権、過去のモデル世代の扱いを取り上げるべきだ。

音楽家にとって、この事件はオプトイン制度が意味のある管理と報酬の源となるかどうかを形作る可能性がある。また、技術的継承を伴う請求をレーベルがどこまで追求できるかも定めるかもしれない。

一般のAI音楽ユーザーにとって、訴訟が提起されたからといって、すぐにアクセスできなくなる可能性は低いでしょう。しかし、訴訟の進行中には、モデルの提供状況、ダウンロード方針、出力に関する制限、商用利用規約が変更されることがあります。

したがって、Sunoの著作権訴訟は、確定した90億ドルの判決として捉えるべきではありません。むしろ、ライセンスを得たAIが、争いのある開発プロセスと明確に決別できるかを問う試金石です。

まず原訴訟におけるフェアユース判断、次にv6に関するディスカバリー、そして3番目にライセンス交渉を注視してください。これらの動向を総合すれば、Sunoのリセットが法的な精査に耐えられるのか、それとも再設計が必要になるのかが見えてくるでしょう。

 
 

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