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Pocket FMのAIコンテンツが5億ドルのランレートを牽引、ただし規模拡大はいま物語の質を試す

2 時間前
読了時間: 20分

Pocket FMでは、年間換算の収益ランレートが5億ドルに達するなか、AIコンテンツがプラットフォームのカタログの93%を支えている。同社によると、人工知能は新規制作コンテンツの99%も支援しており、制作コストをおよそ80分の1に抑えているという。

これらの数字は、Pocket FMをAI生成エンターテインメントの経済性を測る重要な試金石にしている。同社は既存ライブラリに合成音声ナレーションを加えているだけではない。執筆、翻案、音声制作、ローカライズ、配信を、機械支援のワークフローを中心に再構築している。

この結果は、制作量の増加がチームの拡大、長い制作期間、より高い制作予算と結び付く従来のスタジオモデルに疑問を投げかける。Pocket FMはいま、従来のプロセスでは約1年かかっていた100時間分のコンテンツを、1日で制作できると主張している。

もっとも、制作の高速化が優れた物語を保証するわけではない。Pocket FMは依然として、コンセプトの創出、プロットの構築、知的財産の開発を人間に依存している。したがって同社が直面する核心的な競争は明確だ。アルゴリズムによる豊富さは、人間主導の編集判断と競わなければならない。

この緊張関係は音声ドラマにとどまらず重要である。ストリーミングプラットフォーム、出版社、ゲームスタジオ、短尺動画企業はいずれも、より安価なコンテンツが、似通った素材で視聴者を圧倒することなくリテンションを向上できるかを試している。

Pocket FMのAIコンテンツは制作モデルを書き換えた

重要な変化はPocket FMがAIを使っていることではなく、AIがカタログのほぼ全体における標準の制作レイヤーとなったことだ。

Pocket FMの共同創業者兼CEOであるRohan Nayak氏はTechCrunchに対し、AIが同社のカタログ全体の93%を支援していると語った。AIコンテンツの数値によれば、制作に入るコンテンツの99%にもAIが寄与しているという。

同社によると、人間は引き続きアイデアを生み出し、物語づくりを導く。その後、同社のモデルが、これらのアイデアを脚本、演技、ローカライズ版、完成エピソードへと変換する作業を支援する。

「AI搭載」という表現は複数の異なる自動化レベルを指し得るため、この区別は重要だ。クリフハンガーを提案する執筆支援ツールと、人間の指示なしにシリーズ全体を作成するシステムは異なる。

Pocket FMはそのアプローチを、専門化された制作ツール群として説明している。これらのシステムは、クリエイティブライティング、テキスト読み上げ、翻案など、かつては別々のチームと長い引き継ぎを必要とした工程を支援する。

テキスト読み上げとは、書かれた脚本を音声へ変換するソフトウェアである。Pocket FMのワークフローでは、完成した脚本を、各バージョンごとに従来型の録音セッションを手配せずに、ナレーション付きエピソードへと変えられる。

報道の取材を受けた幹部によると、同社は長年にわたる制作情報とリスナーのエンゲージメントシグナルを用いてモデルを訓練してきた。これらのシグナルは、リスナーがどこで離脱し、続きを聴き、エピソードをアンロックし、シリーズに戻るかを示し得る。

このフィードバックにより、Pocket FMは、時折の視聴率やオーディエンス調査に基づいて運営される従来のスタジオにはない優位性を得る。プラットフォームは、大規模なカタログ全体から収集した行動データと、物語に関する判断を結び付けられる。

その結果生じた変化は制作量にも表れている。Nayak氏によると、現在では55万人超のクリエイターが、AI支援コンテンツを年間約250万時間制作している。

Pocket FMのカタログ全体は2年前には約10万時間だった。現在のライブラリには77万超のオーディオシリーズが含まれるが、この数は意味のある規模の視聴者を獲得している作品数を示すものではない。

同社によると、新たなワークフローにより制作コストはおよそ80分の1になる。また、100時間のプロジェクトはコンセプトから完成コンテンツまで1日以内に進められるとしている。

どちらの主張もPocket FMによるものであり、独立監査は受けていない。それでも、報告されたカタログの成長規模は、同社の制作能力が大きく変化したことを示している。

このプロセスは一夜にして現れたものではない。Pocket FMは2024年にElevenLabsと提携し、文章で書かれた物語をより迅速に音声へ変換した。これは、合成ナレーションへの初期の取り組みを拡張するものだった。

その後、物語構成の組み替え、別の展開の開発、クリフハンガーの作成をライターに支援するAIツールを導入した。これらの機能により、AIは音声生成だけでなく物語開発の上流へと進んだ。

Pocket FMはいま、AIを単独の機能ではなく制作インフラとして扱っている。この判断により、技術は限定的な実験コレクションではなく、ほぼすべての新作に影響を与えている。

この出来事は競合他社が向き合う問いも変える。Pocket FMに追随することは、単に番組をいくつか追加で発注することではもはやない。同様に統合されたコンテンツシステムを構築するかを決めることを意味する。

5億ドルのランレートには重要な留保がある

Pocket FMの注目すべき数値は商業的な勢いを示すが、監査済みの年間売上高ではなく、年換算の一時点の指標である。

同社によると、年間換算の収益ランレートは前年の約2億5,000万ドルから5億ドルへ倍増した。4月には約4億3,000万ドルに達しており、その後さらに伸びた。

Pocket FMは、直近の月間収益に12を掛けてこの数値を算出している。この方法は、完了した12カ月間にすでに得た収益を報告するのではなく、現在の1カ月を通年に投影するものだ。

この違いは不可欠である。年換算ランレートは現在の販売ペースを示せる一方、ユーザー支出、広告需要、獲得キャンペーンが変化すれば、急速に変動する可能性もある。

Pocket FMの親会社であるPocket Entertainmentは、前年比70%成長のなかで同じ基準を超えたと別途発表している。同社の企業発表では、事業が収益性を確保していることにも言及した。

以前の法定開示結果は、より確かな過去の比較基準を提供する。Pocket Entertainmentは、2025年度の売上高が1,768億ルピーで、前年度の1,052億ルピーから68%増加したと報告した。

これらの完了年度の数値と現在のランレートは、異なる期間を測定している。どちらも急成長を示唆しているとはいえ、交換可能な証拠として扱うべきではない。

Pocket FMの収益モデルも、標準的なサブスクリプションサービスとは異なる。ユーザーは通常、マイクロトランザクションを通じて個別エピソードをアンロックし、広告がもう一つの収益源となる。

Nayak氏によると、現在の年換算合計のうち約4億1,500万ドルはエピソード購入によるものだ。広告は約8,500万ドルを占める。

この構成は、リスナーが依然としてプラットフォーム収益の大部分を直接もたらしていることを示唆する。また、購入はユーザーが次のエピソードを求めるかに依存するため、継続的なエンゲージメントが極めて重要になる。

Pocket FMによると、96作品がそれぞれ100万ドル超の収益を生み、13作品は1,000万ドルを超えた。これは、比較的少数の成功作が大きなリターンを生み出し得ることを示している。

この数字は、制作コストの低下が戦略的に価値を持つ理由も示している。プラットフォームはどの物語がヒットするかを事前には知り得ないため、より多くの候補を制作することでクリエイティブ上のリスクを分散できる。

これはポートフォリオ戦略に似ている。Pocket FMは多数のコンセプトを試し、初期反応を測定し、有料リスナーを維持する物語に向けてプロモーションや追加制作を振り向けられる。

ただし、安価な実験が価値を生むのは、発見システムが強い素材を見つけ出す場合に限られる。推薦の質を高めずにカタログを拡大すれば、価値ある物語はかえって見つけにくくなり得る。

Pocket FMによると、12カ月の収益維持率は2年前の44%から76%へ上昇した。収益維持率は、ある顧客グループからの支出が、定められた期間後にどの程度残っているかを測る指標である。

Nayak氏は、この改善の一部をコンテンツの多様性拡大によるものとしている。より大きなカタログは、別の魅力的なシリーズとリスナーを結び付ける機会をプラットフォームにもたらす。

この関係性にはもっともらしさがあるが、入手可能な数値はAIが原因であることを切り分けてはいない。海外展開、マーケティング、価格設計、製品変更もリテンションに影響を与え得る。

Pocket FMは、米国でユーザー生成コンテンツを導入する一方、英国、ドイツ、フランスへ進出した。これらの動きは潜在的なオーディエンスと新たな物語の供給源の両方を拡大した。

同社によると、総オーディエンスは現在20カ国以上で2億5,000万人のリスナーを超える。米国は年換算収益ランレートの約70%を占める。

Pocket FMによると、米国事業は過去1年間で約70%成長した。この集中により、米国市場は同社にとって最も強力な成長エンジンであると同時に、大きな商業的依存先でもある。

AIは、国ごとに完全な制作組織を一から再構築せずとも、同社が追加市場へ参入する助けとなり得る。しかし、ローカライズには文章を別の言語に訳す以上のことが必要だ。

ユーモア、階級を示す記号、家族構造、恋愛への期待、テンポに関する慣習は、オーディエンスによって異なる。自動翻案では、文化固有の細部を変えながら物語の論理を保たなければならない。

この課題により、Pocket FMの国際展開は意味のある試験となる。ローカライズされた物語が市場をまたいでリスナーを維持できれば、同社はそのシステムが単なる言葉以上のものを移植できる証拠を得ることになる。

真の仕組みは、より安価なクリエイティブ実験にある

Pocket FMの優位性は、より低コストで多くの物語実験を行い、オーディエンスの行動を用いて、どの作品に注目を向けるべきかを判断することにある。

80分の1という制作コストの主張が注目を集めるのは、既存のメディアコストを大幅に圧縮するからだ。しかし、より大きな仕組みは、制作、測定、パーソナライゼーション、継続制作を結び付けている。

従来のスタジオは、有意義なオーディエンスのフィードバックを得る前に、資金と時間を投入する。コンセプトを開発し、脚本を書き、出演者を雇い、エピソードを収録し、完成プロジェクトを配信する。

Pocket FMは、このプロセスをより小さな判断へと分割できる。クリエイターは前提を試し、エピソードを生成し、エンゲージメントを確認し、シリーズの継続中に後続の回を調整できる。

連載フィクションはこのモデルを自然に支える。各エピソードは未解決の対立で終えられ、リスナーが続きを聴くか離脱するかを測定できる地点となる。

AI執筆ツールは、確立済みのキャラクターとプロット履歴に基づき、別のシーンやクリフハンガーを提案できる。合成ナレーションは、選ばれたバージョンを、再び完全な録音サイクルを行わずに音声へ変換できる。

その後、推薦システムが結果を見込みの高いリスナーの前に置く。これらのシステムは、視聴履歴、完聴、ジャンルの好み、購入行動といったシグナルを用いてコンテンツを順位付けする。

このループは失敗のコストを下げられる。弱いコンセプトが消費する制作能力は少なく、有望なシリーズにはより多くのエピソードやローカライズ版を与えられる。

したがって、Pocket FMの規模は単一の基盤モデルではなく、反復から生まれる。同社のシステムは、複数の限定的なツールを一つの連続したエンターテインメントパイプラインへ結び付けている。

このアプローチは人間のクリエイターを異なる役割に置く。彼らはコンセプト、キャラクターに関する選択、編集上の判断を担い、ソフトウェアは実行の割合を増やしながら処理する。

Nayak氏は、長く続く知的財産には依然として人間が必要だと主張する。同氏はTechCrunchに対し、同社は何世代にもわたって残る物語を構築したいと語り、その目標には「人間が必要だ」と述べた。

この発表は、Pocket FMのAIナラティブに内在する限界も認めている。自動化は制作量を増やせるが、一貫性のある登場人物や記憶に残る架空世界の必要性をなくすものではない。

長編連載では、その限界が特に明確になる。登場人物は数百話にわたって一貫した動機を保つ必要があり、過去の出来事は後の意思決定に影響を与え続けなければならない。

モデルは、既存の設定と矛盾するにもかかわらず流暢な場面を生成することがある。また、感情的な展開を繰り返したり、十分な積み重ねなしに対立を解決したりする可能性もある。

Pocket FMは、長編ストーリーテリング向けの専門システムを構築したとしている。同社の公開研究には、作家の記憶、キャラクターに根ざした生成、文化適応、脚本から音声への制作に関する取り組みが含まれる。

こうしたプロジェクトは、同社が継続性を技術的な問題として認識していることを示している。ただし、自動生成された物語がプロの編集を経た人間の作品と一貫して同等であることを裏付けるものではない。

ここで重要になるのが、Pocket FMが蓄積してきたデータだ。汎用的な言語モデルは幅広いパターンを学習するが、プラットフォーム固有のモデルは、連続音声コンテンツの構造や観測されたリスナーの反応を取り込める。

同社は、どの導入部が注意を引き続けるか、どのエピソード長が好調か、特定の視聴者がどこで聴取をやめるかを特定できる。そのパターンを制作上の指針へと転換できる。

データが既知の定型を強化するだけでなく、意思決定の改善につながるなら、これは防御可能なフィードバックループとなる。成功したジャンルはより多くのエンゲージメントデータを生み、それがシステムに類似した物語を制作するよう促す。

危険なのは創造性の収束だ。ロマンス、復讐、隠された相続、超自然的な力、地位の逆転といった要素は、フックが測定・反復しやすいために主流化する可能性がある。

レコメンデーションエンジンはこの傾向を強めうる。即時のエンゲージメントを優先する一方で、より強い感情的な見返りを得るまでに忍耐を要する、展開の遅い物語を過小評価する可能性がある。

したがって、中核となる仕組みにはそれ自体のトレードオフがある。実験コストの低下はヒットを発見する可能性を高めるが、指標主導の制作はクリエイターが試みる表現の幅を狭めかねない。

Pocket FMを注視するメディア企業にとって、テキスト読み上げの層だけを模倣しても、より大きな教訓を見落とすことになる。事業上の優位性は、ツール、クリエイター、配信、決済シグナルを連携させることから生まれる。

この統合には規模も必要だ。Pocket FMは2024年のシリーズDで1億300万ドルを調達し、その時点で複数ラウンドを通じて計1億9600万ドルを確保していたと、同社の資金調達履歴は伝えている。

より小規模な競合企業も同様の基盤モデルにアクセスできるが、専門システムの訓練に必要なオーディエンス行動データや運転資金を欠く可能性がある。国をまたいで物語をテストする機会も少ない。

AIはエピソード制作コストを下げる。しかし、リスナー獲得、決済システム構築、投稿のモデレーション、レコメンデーション基盤の維持にかかるコストを自動的に下げるわけではない。

Pocket FMが報告した成長は、生成そのものと同じくらい、周辺システムが重要であることを示唆している。AIコンテンツが商業的に有用になるのは、プラットフォームが制作と反復可能な需要を結び付けられる場合に限られる。

豊富な供給が物語の品質とクリエイターの信頼に圧力をかける

Pocket FMは今、膨大なAI支援カタログが、使い捨ての物語でサービスを埋め尽くすのではなく、リスナーの選択肢を向上させることを証明しなければならない。

同社の制作量の伸びは目覚ましいが、制作量はオーディエンスの成果ではなく投入要素である。作られた時間数だけでは、リスナーが何話を最後まで聴いたのか、購入する価値があると考えたのかは分からない。

Pocket FMのリテンション改善はより有力な証拠となるが、依然として同社報告の指標だ。この数値には、コンテンツ、プロダクト設計、マーケティング、海外成長の効果も混在している。

より強い検証には、AI支援作品と従来制作作品を、完走率、再聴取、返金、長期的な支出で比較する必要がある。Pocket FMはその内訳を公表していない。

プラットフォームのヒット作に関する数字にも文脈が必要だ。100万ドル規模のタイトルが96作品という数字は大きく聞こえるが、ライブラリには77万本を超えるシリーズがある。

この比較は、残りのタイトルが失敗したことを意味するものではない。新作、無料作品、実験作、未完作品、あるいは小規模な層を対象とした作品も多い可能性がある。

ただし、平均値が誤解を招く理由は示している。メディアプラットフォームは通常、少数のタイトルがはるかに大きなカタログを支える、偏ったヒット分布に依存している。

AIは、不成功に終わる各投資のコストを下げることで、その分布を経済的に許容しやすくできる。一方で、失敗が安価になるため、プラットフォームが低パフォーマンスの作品をさらに多く制作することも促しうる。

リスナーは、発見に要する労力という形でそのコストの一部を負担する。レコメンデーションが定型的または一貫性に欠ける番組を繰り返し提示すれば、ユーザーは優れた作品を見つける前に信頼を失う可能性がある。

クリエイターの信頼も別の課題だ。脚本家や出演者は、自らの貢献が制作工程のどこに組み込まれるのか、翻案がどのように承認されるのか、収益がどう配分されるのかを理解する必要がある。

Pocket FMは、アイデアとストーリーテリングの責任は人間に残るとしている。しかし、場面を書き換え、ナレーションを作り、シリーズ全体をローカライズするシステムは、従来の著作性の定義を曖昧にしかねない。

声の専門家も関連する懸念に直面する。合成ナレーションは言語バージョンを増やし、独立系作家に音声制作へのアクセスをもたらせるが、一部の収録業務への需要を減らすことにもなる。

生成音声が特定可能な出演者に似ている場合、同意は特に重要になる。企業は、ライセンスを受けた合成音声と無許可の模倣を区別しなければならない。

著作権はさらなる不確実性を生む。米国著作権局は、生成素材を含む作品の保護に人間の著作性がどのように影響するかを、AI著作権イニシアチブを通じて検討している。

人間が書いたコンセプトや編集上の選択は、既存のルールの下で保護を受けられる可能性がある。完全に機械生成された文章は、法域や人間による管理の性質に応じて、異なる扱いを受ける可能性がある。

学習データは別の問題を提起する。Pocket FMは、同社のモデルがプラットフォームを通じて蓄積した制作データとオーディエンスシグナルを利用するとしているが、公開報道はすべてのデータセットやライセンスを完全には説明していない。

この情報の空白は、不正利用を示すものではない。外部の読者が、学習や翻案に使用されたすべての素材に付随する権利を独自に評価できないことを意味する。

透明性要件も整備が進んでいる。欧州のガイダンスによると、EU AI法第50条は2026年8月2日から適用され、特定の合成コンテンツと開示義務を対象とする。

欧州のガイドラインには、合成音声、画像、動画、テキストを生成するシステムの提供者に対する機械可読な表示要件が含まれる。具体的なユーザー向け義務は、コンテンツと導入の文脈に左右される。

Pocket FMは現在、ドイツとフランスで事業を展開しており、欧州コンプライアンスは理論上の問題ではない。同社は、どの出力に表示が必要か、開示をリスナーにどう示すべきかを判断しなければならない。

明確なラベリングは信頼を築けるが、エンゲージメントにも影響しうる。制作方法を知ると、合成ナレーションをより批判的に評価するリスナーもいる。

Pocket FM規模で事業を行うプラットフォームには、信頼できるモデレーションも必要だ。制作の高速化は、人間のレビュアーが確認する前に、盗用、有害な素材、なりすまし、禁止コンテンツを増幅させる可能性がある。

自動スクリーニングは有用になりうるが、生成フィクションには、ルールベースのフィルターが読み違える曖昧さ、比喩、文脈が含まれる。文化をまたぐ翻案は、こうした判断をさらに難しくする。

同社のビジネスモデルは、もう一つの圧力点を加える。マイクロトランザクションは継続するかどうかの頻繁な判断に依存するため、物語構造は支出と直接結び付く。

クリフハンガーは、連載フィクションにおいて正当な手法だ。しかし、すべてのエピソードをコンバージョン中心に最適化すれば、反復的な緊張感や操作的なペース配分を生むおそれがある。

Pocket FMの課題は、こうしたインセンティブを拒むことではない。短期的なコンバージョン指標によって、長期的なリテンションを支える物語が弱められるのを防ぐことだ。

独立系クリエイターにも、利用しやすいパフォーマンス情報が必要となる。プラットフォームのレコメンデーションロジック、収益帰属、制作上の判断が不透明なままであれば、クリエイターはシリーズを改善できない。

ここで、知識管理の規律がAI制作チームに関係してくる。検索可能なキャラクター履歴、編集上の判断、原資料を維持することで、長期プロジェクトにおける矛盾を減らせる。

構造化されたAI knowledge baseは、創造的な判断を解決するものではない。しかし、物語がエピソードや言語をまたいで拡張する際に、作家とモデルが必要とする文脈を維持できる。

Pocket FMの品質テストは、最終的には個々のシリーズの水準で行われる。リスナーが体験するのは数百万時間の制作物ではない。一つの声、一つの筋書き、そして次のエピソードを選ぶかどうかという一つの判断だ。

次の三つのシグナルが明らかにすること

Pocket FMの次の段階は、持続的なリテンション、ローカライゼーションの成功、AI支援作品の透明な取り扱いによって評価される。

第一のシグナルは、カタログ拡大に伴い、12カ月の収益リテンション率が改善を続けるかどうかだ。報告された44%から76%への上昇は、選択肢の増加がリスナーを維持するのに役立つというPocket FMの主張を支えている。

横ばいまたは低下となれば、その主張は弱まる。追加の在庫が収穫逓減に達したか、あるいは発見の質が制作に追いついていないことを示唆するだろう。

投資家や競合企業は、年換算ランレートだけに頼るのではなく、通年で完結した収益にも注目すべきだ。この比較により、5億ドルのペースが季節要因やマーケティングの変化を通じて持続するかが分かる。

第二のシグナルは、米国外でのパフォーマンスだ。ドイツ、フランス、英国は、Pocket FMの適応システムが言語や文化をまたいで感情的な魅力を維持できるかを試す場となる。

これらの市場で強い継続支出が見られれば、同社の制作エンジンが効率的に展開可能だという主張を支える。一方でリテンションが弱ければ、自動化されたワークフローを通じて物語の定型を翻訳することの限界が露呈する。

現在、米国は同社のランレートのおよそ70%を占めている。この集中を減らせれば、Pocket FMのグローバル戦略はより説得力を増し、収益基盤も単一市場への依存度が下がる。

第三のシグナルは、Pocket FMが開示、クリエイターの権利、合成音声をどのように扱うかだ。規制当局やオーディエンスが、AIが制作工程のどこに入るのかを問うにつれて、こうした問題はより可視化される。

有用な証拠には、明確なラベル、文書化された音声利用への同意、理解しやすいクリエイター契約、人間主導の制作と高度に自動化された制作を分ける報告が含まれる。沈黙は、同社の規模に関する主張をめぐる不確実性を高めるだろう。

競争は各テストをより厳しくする。Kuku FMのような音声プラットフォームは類似のツールを追求できる一方、ReelShortやDramaBoxのような動画中心サービスは同じモバイル娯楽時間を巡って競合する。

Pocket Entertainmentは、米国限定のマイクロドラマアプリケーションであるPocket Sagaも立ち上げた。Nayak氏はTechCrunchに対し、そのコンテンツはすべてAIで制作され、年換算の収益ランレートは約1500万ドルに達したと語った。

Pocket Sagaが重要なのは、動画では合成ナレーションを超えて、映像の連続性、キャラクターの外見、動き、編集という課題が加わるためだ。成功すれば、この制作モデルが音声の枠を超えて拡張できることを示すだろう。

Pocket FMのオーディオ事業にとって、失敗が致命的となるわけではない。ただしそれは、同社の優位性が、連続作品を聴く体験の低い複雑性と確立された収益構造により強く依存していることを示すだろう。

Pocket FMはすでに、自社の主張の中でも最も強い部分を実証している。AIは、各実験に伴うコストと時間を抑えながら、プラットフォームが生み出すエンターテインメントの量を劇的に増やせる。

未解決なのは、その豊かさが何へと変わるのかという点だ。より多くのクリエイター、言語、ニッチな物語を支えることもできる一方で、おすすめフィードを、見慣れた筋書きの低コストな派生作品で埋め尽くすことにもなり得る。

結果は、モデルの品質と同じくらい編集システムに左右される。Pocket FMは、行動データを物語の指針とすべき場面と、クリエイターが指標に抗うべき場面を見極めなければならない。

開発者やメディアチームにとって実務的な教訓は、ループ全体を測定することだ。継続性、権利管理、発見性、決済、そして視聴者が戻ってくるという証拠がなければ、生成速度にはほとんど価値がない。

リスナーにとって有益な問いは、よりシンプルだ。合成制作の目新しさが薄れた後も、Pocket FMのAIコンテンツは最後まで聴く価値のある物語を生み出し続けられるのか。

今後数回の報告期間では、視聴継続率、海外での支出、クリエイターに関する透明性に注目したい。これらのシグナルを総合すれば、Pocket FMが持続的なエンターテインメントモデルを築いたのか、それとも単に世界最速の物語工場を作っただけなのかが見えてくる。

 
 

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